sábado, agosto 22

RPG – Role Playing Game

Aventura Pronta de Horror: O Mistério da Mansão Grimshaw (Bernardo Brum)
Aventuras/Campanhas/OneShot's, RPG - Role Playing Game

Aventura Pronta de Horror: O Mistério da Mansão Grimshaw (Bernardo Brum)

Se está procurando uma aventura pronta para seus jogadores dentro da temática horror e terror, “O Mistério da Mansão Grimshaw” tenta suprir essa oferta, sendo feita dentro da proposta gaslamp fantasy – pode chamar de horror vitoriano, vitoriano fantástico, fantasia gótica, que seja; pense em livros como Frankenstein, Drácula, em filmes e séries como Penny Dreadful, A Colina Escarlate e Carnival Row e em jogos como Bloodborne. Aos moldes de Resident Evil 4, o plot principal desta aventura é deslocar seus jogadores para um lugar longe de casa e investigar os mistérios de uma vila sombria. Não, não fiz nenhum sistema específico, apenas a linha da história. Adapte para o seu sistema favorito – eu recomendo D&D, GURPS Horror, Savage Worlds ou FATE Core. Divirta-se! As colinas ui...
Ícones do Terror para Savage Worlds! (Bernardo Brum)
RPG - Role Playing Game, Savage Worlds (SWADE)

Ícones do Terror para Savage Worlds! (Bernardo Brum)

Após sugerir ganchos de aventuras e sistemas baseados em horror, que tal botar seus jogadores de Savage Worlds para lutar contra ícones do gênero dos anos 80? As fichas a seguir foram criadas e adaptadas a partir de criaturas e itens de Savage Worlds – Edição Aventura e o suplemento Compêndio de Horror. Freddy Krueger Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito dl0, Força d6, Vigor d6Perícias: Arremessar: dl2, Intimidar dl2+2, Furtividade dl2+4, Lutar d6, Perceber d12, Provocar d10Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 5Equipamentos: Luva de Lâminas (For+d6).Poderes e Fraquezas:Etéreo: Freddy é imaterial e só pode ser feridos por ataques mágicos.Medo -2: Freddy provocam testes de Medo com -2 quando deixa alguém vê-los.Ilusão: Freddy pode criar cenas ilusórias para atormentar ...
5 cowboys para Deadlands: Reloaded (Bernardo Brum)
RPG - Role Playing Game, Savage Worlds (SWADE)

5 cowboys para Deadlands: Reloaded (Bernardo Brum)

Deadlands é um cenário cultuado que desde sua publicação original em 1996 que combina faroeste, fantasia sobrenatural e steampunk em um gênero muito particular batizado de weird west. Apesar do material base já trazer figuras históricas como Touro Sentado e Doc Holliday, que tal cinco pistoleiros da ficção para sua mesa? Livros de Referência: Savage Worlds: Adventure Edition e Deadlands Reloaded – Player’s Guide O Homem Sem Nome de Por Um Punhado de Dólares, Por Uns Dólares a Mais e Três Homens em Conflito Outros Nomes: BlondieRank: HeroicoAtributos: Agilidade d10, Esperteza d8 , Espírito d8, Força d6, Vigor d6 Perícias: Atletismo d6, Conhecimento Comum d6, Percepção d8, Persuasão d6, Furtividade d6, Cavalgar d10, Atirar d12, Luta d6, Provocar d6, Intimidar d6 Compli...
Mais drama: Elementos pulp na sua mesa (Bernardo Brum)
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Mais drama: Elementos pulp na sua mesa (Bernardo Brum)

Pulp é um termo surgido na literatura. O nome se dá porque os livros eram feitos a partir de polpa de árvore, cortando consideravelmente os custos. Portanto, a ficção pulp era baseada em livros baratos, vendidos em bancas de jornal e rodoviárias, com histórias simples e descompromissadas que abordavam tudo que era moda: histórias policiais, terror, ficção científica, espada e feitiçaria… Os pulps foram substitutos modernos dos penny dreadfuls, os folhetins seriados e as dime novels, literatura de entretenimento de gerações anteriores. E qual a importância que o pulp teve? Bem, escritores hoje reverenciados pela crítica como H.P. Lovecraft e seus monstros, Isaac Asimov e seus robôs e Raymond Chandler e seus detetives particulares cínicos publicaram nesse mercado – e personagens icônicos ...
Gerando Aventuras com um Baralho! (Bernardo Brum)
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Gerando Aventuras com um Baralho! (Bernardo Brum)

Pretendendo adaptar a Grécia Mitológica com seus deuses, monstros e semideuses para uma mesa de RPG, Mythos, adaptação de Savage Worlds, também traz um recurso interessante: gerar aventuras com o baralho de cartas comuns normalmente utilizado no jogo. Isso mesmo. Com o método abaixo, com o naipe, cores e valores das quatro primeiras cartas compradas já é possível saber sobre o que será sua próxima aventura.Ainda que seja específico para um cenário, não parece ser especialmente difícil adaptar para outros cenários (e sistemas). Troque alguns nomenclaturas como “sagrados” e “divinos” para “governamentais”, “corporativos”, “alienígenas”, “paranormais” ou afins que pode-se adaptar facilmente.(Tradução e adaptação do Savage Worlds – Mythos, p.185-195. Eu não possuo propriedade intelectual do ma...
John Wick para Savage Worlds (Bernardo Brum)
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John Wick para Savage Worlds (Bernardo Brum)

“Diga a eles. Diga a todos eles.  Quem quer que venha, quem quer que seja… Eu vou matá-los. Vou matar todos.” A série de filmes John Wick, novo auge de Keanu Reeves no cinema, chamou a atenção de todos com suas cenas de ação coreografadas e um clima fanfarrão e sem freios. De Volta ao Jogo, John Wick: Um Novo Dia Para Matar e John Wick: Parabellum são clássicos modernos dos filmes de ação, contando a história do assassino de aluguel mais temido de todos os tempos que se vê obrigado a deixar a aposentadoria para se vingar. Que tal usar o “Baba Yaga” como personagem épico ou antagonista importante da sua mesa? Nome: John Wick Outros nomes: Jardani Jovonovich, Jonathan Wick, Boogeyman,Baba YagaProfissão: AssassinoConvicção: “A Sorte Favorece o Audaz”Rank: Lendário Atributos:  ...
Diálogos em Fantasia: Como Evitar o Tom Moderno Sem Parecer Arcaico (Equipe Forja de Mundos – Forja dos Mundos)
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Diálogos em Fantasia: Como Evitar o Tom Moderno Sem Parecer Arcaico (Equipe Forja de Mundos – Forja dos Mundos)

Forja de Mundos -----O som do aço ecoa pelos salões de mármore. O paladino, com a armadura manchada de sangue e respirando com dificuldade, ajoelha-se perante o imperador tirano. O silêncio na sala é absoluto, o peso de séculos de guerra repousa sobre os ombros dos dois guerreiros. O imperador ergue o queixo, olha com desdém para o herói e dispara: “Sério, cara? Você achou mesmo que ia dar certo?”. E assim, como um feitiço de vidro se quebrando contra a rocha, a magia da cena desaparece. Se você cria mundos, escreve livros ou narra RPGs, dominar a arte dos diálogos em fantasia é a única forma de impedir que anacronismos modernos destruam o seu cenário. Encontrar o equilíbrio perfeito na fala dos seus personagens é caminhar sobre uma lâmina afiada. Se você pender demais para a linguagem ...
Como Criar um Vilão Memorável: Motivações Além do Mal Puro (Equipe Forja de Mundos – Forja dos Mundos)
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Como Criar um Vilão Memorável: Motivações Além do Mal Puro (Equipe Forja de Mundos – Forja dos Mundos)

Forja de Mundos -----Imagine a seguinte cena: o seu herói, depois de sacrificar amigos, perder sua casa e cruzar um continente inteiro em ruínas, finalmente chuta as portas da sala do trono. Ele ergue a espada, pronto para desferir o golpe final e acabar com a tirania do império. Mas, em vez de rosnar ou dar uma risada maníaca, o antagonista apenas o olha com uma tristeza genuína e diz: “Se você me matar, amanhã as hordas do norte cruzarão as fronteiras e massacrarão milhões. Eu sou a única represa segurando o oceano de sangue. Você está pronto para carregar esse peso?”. A espada do seu herói hesita. E, nesse exato milissegundo de dúvida, o seu leitor prende a respiração. É exatamente neste ponto que você descobre como criar um vilão memorável. Por décadas, a fantasia clássica e os RPGs...
Como Fazer Exposition Sem Ser Chato: O Guia do Show Don’t Tell em Fantasia (Silvia Almeida – Forja dos Mundos)
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Como Fazer Exposition Sem Ser Chato: O Guia do Show Don’t Tell em Fantasia (Silvia Almeida – Forja dos Mundos)

Forja de Mundos -----Puxe uma cadeira e seja bem-vindo de volta à Forja. Hoje nós vamos tocar em uma ferida aberta para a maioria dos criadores de mundos. Se você já se perguntou por que as pessoas pulam seus parágrafos de descrição, a resposta está aqui: dominar a regra do show don’t tell em fantasia é o que separa um guia turístico entediante de uma verdadeira obra-prima narrativa. Fazer exposition sem ser chato é uma arte, e hoje vamos desmistificá-la. Criar mundos (o famoso worldbuilding) é inebriante. Você sabe como a magia funciona em nível molecular, conhece a linhagem dos reis e os tratados comerciais das guildas. Mas, com toda a sinceridade? O seu leitor, na página um, não dá a mínima para isso. Ele só quer saber o que vai acontecer com o protagonista. Nesta nossa conversa d...
A Jornada do Herói vs. O Arco do Personagem: Como alinhar mundo e protagonista (Equipe Forja de Mundos – Forja dos Mundos)
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A Jornada do Herói vs. O Arco do Personagem: Como alinhar mundo e protagonista (Equipe Forja de Mundos – Forja dos Mundos)

Forja de Mundos -----Puxe uma cadeira e sente-se perto da fogueira. Hoje nós vamos falar sobre o coração pulsante de qualquer história memorável. Se você já passou horas desenhando mapas, criando sistemas de magia complexos e detalhando a política de reinos distantes, você sabe o quão fascinante é o worldbuilding. Mas, me responda com sinceridade: de que adianta um mundo incrivelmente rico se a pessoa que caminha por ele não nos faz importar? É aqui que muitos escritores e mestres de RPG tropeçam. Eles criam um cenário formidável, jogam um protagonista lá dentro e esperam que a magia aconteça sozinha. Mas a verdadeira obra-prima nasce de um alinhamento perfeito entre duas forças fundamentais: A Jornada do Herói vs. O Arco do Personagem. Nesta nossa conversa de hoje, vamos desmistific...
Tradições e Festivais Fictícios: Como Dar Alma à Sua Cultura (Equipe Forja de Mundos – Forja dos Mundos)
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Tradições e Festivais Fictícios: Como Dar Alma à Sua Cultura (Equipe Forja de Mundos – Forja dos Mundos)

Forja de Mundos -----Imagine a seguinte cena: seus aventureiros estão viajando há semanas, com as armaduras amassadas e os suprimentos no fim. Eles finalmente avistam os portões de uma grande cidade e entram. Mas, em vez de ruas silenciosas e mercadores entediados, eles são atingidos por uma explosão de sentidos. O ar cheira a canela e carne assada. Lanternas de papel flutuam pelos canais, crianças correm usando máscaras de monstros, e um desfile com tambores ensurdecedores bloqueia o caminho até a estalagem. Eles não apenas chegaram a um novo ponto no mapa; eles caíram de paraquedas no meio de uma celebração histórica. Criar tradições e festivais fictícios é, sem dúvida, a maneira mais visceral de injetar alma em uma civilização inventada. Se a geografia e a arquitetura formam o “co...
Projeto Mestras em Jogo | As Rainhas do Dados: O Poder Feminino no Comando das Mesas de RPG
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Projeto Mestras em Jogo | As Rainhas do Dados: O Poder Feminino no Comando das Mesas de RPG

Durante muito tempo, o topo da mesa de RPG foi visto como um território predominantemente masculino. No entanto, quem realmente vive o hobby sabe que narrativa, sensibilidade, condução de mundo e firmeza não têm gênero e quando uma mulher assume o escudo do Mestre, a experiência do jogo atinge um nível técnico e emocional memorável. É exatamente para dar visibilidade, força e estrutura a essa presença que surge o Mestras em Jogo, uma iniciativa fundamental do MesaQuest. O Projeto Mestras em Jogo e o MesaQuest O MesaQuest já nasceu com a proposta de conectar jogadores, mestres e eventos, facilitando a criação de mesas e democratizando o acesso ao RPG. Com o projeto Mestras em Jogo, a plataforma dá um passo além na construção de um ecossistema mais inclusivo e seguro. Visibilid...
Transforme o Metagame da sua Mesa em Caos Narrativo com o Guia das Metamoedas by Thorunn
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Transforme o Metagame da sua Mesa em Caos Narrativo com o Guia das Metamoedas by Thorunn

Sabe aquele momento clássico em que o jogador lê o ficha do monstro de cabeça, usa conhecimento fora do jogo para resolver um enigma ou solta o famoso "se eu fosse você, fazia tal coisa" em uma cena onde o personagem dele está em outra cidade? A reação tradicional do Mestre costuma variar entre a bronca chata e o suspiro de resignação. Mas e se, em vez de interromper o ritmo do jogo para discutir regras, você transformasse cada deslize em munição para a história? Essa é a proposta central do Guia das Metamoedas (Manual Oficial de Punições Idiotas, Maldições Rastejantes e Economia do Metagame), criado pela Mestra Thorunn. Como Funciona a Economia da Desgraça O conceito é direto: sempre que um jogador faz metagame, o Mestre ganha Metamoedas. Metagame leve (uma dica sutil fora ...
Mapas de Ravenloft da Fraternity of Shadows (admin – Masmorras e Dragões)
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Mapas de Ravenloft da Fraternity of Shadows (admin – Masmorras e Dragões)

Os mapas da Ravenloft Society Cartography estão entre os materiais cartográficos mais completos já produzidos para o cenário de Ravenloft, reunindo informações provenientes dos romances, dos Gazeteers e da 2ª edição do cenário. Desenvolvidos com riqueza de detalhes, eles oferecem ao Mestre uma excelente ferramenta de consulta para planejar campanhas, acompanhar as jornadas dos personagens   veja mais em Read More Masmorras & Dragões
Morra Vecna Morra! – Aventura de AD&D (admin – Masmorras e Dragões)
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Morra Vecna Morra! – Aventura de AD&D (admin – Masmorras e Dragões)

O Fim do Mundo Está Próximo! Um hediondo culto da morte assumiu o controle de um antigo monumento de artefato conhecido como Tovag Baragu. O poder por trás do culto é o próprio Velho, Iuz, o Maligno, mestre demoníaco de um império. Ele está em uma busca de tudo ou nada pela supremacia sobre o   veja mais em Read More Ravenloft – Masmorras & Dragões
Ravenloft Nativos do Pavor – D&D 3.5 (admin – Masmorras e Dragões)
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Ravenloft Nativos do Pavor – D&D 3.5 (admin – Masmorras e Dragões)

Na escuridão, reina o terror. Os vampiros governam a noite. Metamorfos uivam sob a lua. O mal ancestral e recém criados fantasmas e carniçais cruéis atacam uma população governada pelo medo. No entanto, dentro da escuridão brilha uma luz algumas almas corajosas que se levantam contra o mal. Você tem coragem de se juntar a   veja mais em Read More Ravenloft – Masmorras & Dragões
Morra Vecna Morra! – Aventura de AD&D (admin – Masmorras e Dragões)
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Morra Vecna Morra! – Aventura de AD&D (admin – Masmorras e Dragões)

O Fim do Mundo Está Próximo! Um hediondo culto da morte assumiu o controle de um antigo monumento de artefato conhecido como Tovag Baragu. O poder por trás do culto é o próprio Velho, Iuz, o Maligno, mestre demoníaco de um império. Ele está em uma busca de tudo ou nada pela supremacia sobre o   veja mais em Read More Ravenloft – Masmorras & Dragões
Barganha Profana: Como Usar a Regra de “Pacto com o Diabo” em sua mesa de Savage Worlds (SWADE)
Dicas para Mestres de RPG, Aprendendo Savage Worlds Adventure Edition (SWADE), Dicas, HomeBrew, Mestre Charles Corrêa, RPG - Role Playing Game, Savage Worlds (SWADE)

Barganha Profana: Como Usar a Regra de “Pacto com o Diabo” em sua mesa de Savage Worlds (SWADE)

Caso queria conhecer a regra HomeBrew para D&D clique aqui  Se você joga ou mestra cenários de Fantasia Sombria, Horror ou Western Macabro (como o icônico Deadlands ou Vermilium), sabe que o desespero é o tempero secreto de uma boa sessão. Aquele momento em que o dado rola, o resultado falha e o destino de toda a mesa fica por um fio. E se os seus jogadores pudessem escolher o sucesso... mas por um preço cobrado diretamente em suas almas? Hoje, vamos detalhar uma mecânica homebrew incrível, criada originalmente por mim e totalmente refinada e adaptada para as regras oficiais do Savage Worlds Edição Aventura (SWADE). Preparem os seus contratos, porque o Diabo veio cobrar a conta! O Cenário: Quando a Falha Não É uma Opção Em Savage Worlds, nós sabemos que a Dificuldade Padrão (Núm...
Foundry VTT: A Lista de Módulos que Vai Transformar Sua Mesa para Sempre (Parte 2)
VTT (Virtual Tabletop), Dicas e Notícias do RPG, Foundry VTT, RPG - Role Playing Game

Foundry VTT: A Lista de Módulos que Vai Transformar Sua Mesa para Sempre (Parte 2)

Se você não leu a postagem anterior clique aqui Se o primeiro post mudou a forma como você gerencia suas sessões virtuais, prepare-se para o próximo nível. A comunidade de desenvolvedores do Foundry VTT não para, e hoje trouxemos a Parte 2 com uma seleção massiva de módulos essenciais focados em automação avançada, interface dinâmica, gerenciamento inteligente e ferramentas perfeitas para sistemas como Savage Worlds (SWADE) e fantasia geral! Organizamos esta lista por categorias para facilitar a sua escolha. Não esqueça de clicar nos links dos repositórios oficiais para conferir a compatibilidade com a sua versão do Foundry VTT. ⚔️ Combate e Automação de Batalha Para quem gosta de combates fluidos, rápidos e visualmente impressionantes: Autoanimations: Adicione efeitos visua...
A Teoria das Facas (Knife Theory) : Como Entregar os Melhores Backgrounds/Histórias Narrativas para o seu Mestre de RPG !
Dicas, Ferramentas para RPG, Mestre Charles Corrêa, Mestres RPG, RPG - Role Playing Game, Worldbuilding - Técnicas de Construção de Mundo

A Teoria das Facas (Knife Theory) : Como Entregar os Melhores Backgrounds/Histórias Narrativas para o seu Mestre de RPG !

Sabe quando você passa horas escrevendo um histórico de personagem (background) super detalhado, com páginas e páginas de árvore genealógica, apenas para o seu Mestre ignorar tudo isso e focar a campanha em matar goblins numa caverna? Ou pior: quando o seu histórico é tão sem sal que o seu herói parece não ter nenhum vínculo emocional com o mundo? Para resolver esse problema, a comunidade de RPG criou uma ferramenta fantástica chamada Teoria das Facas (Knife Theory). Hoje, vamos entender o que ela é, como surgiu e como você pode aplicar esse conceito para criar personagens inesquecíveis! O que é a Teoria das Facas e Como Ela Surgiu? A Teoria das Facas surgiu organicamente na comunidade de RPG e foi popularizada no Reddit pelo usuário /u/jimbaby, ganhando formatações e expansões poster...
De Elden Ring a Vampiro a Máscara e de Fantasia a Cyberpunk: Descubra o Poder de Savage Worlds Nestas Campanhas
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De Elden Ring a Vampiro a Máscara e de Fantasia a Cyberpunk: Descubra o Poder de Savage Worlds Nestas Campanhas

Se você já conhece o lema de Savage Worlds — Rápido! Furioso! Divertido!, sabe que o sistema da Pinnacle Entertainment Group (trazido ao Brasil pela RetroPunk) é um verdadeiro camaleão. Ele consegue ir da fantasia medieval clássica ao cyberpunk distópico, passando por super-heróis e horror gótico, sem perder a agilidade tática e a narrativa cinematográfica. Mas nada melhor para entender o poder dos Dados Selvagens e dos Benes do que ver o jogo acontecendo na prática, não é? Para ajudar você a encontrar sua próxima maratona ou se inspirar para narrar sua própria campanha, reunimos aqui uma mega lista de streams e campanhas completas jogadas em diversos cenários oficiais, suplementos icônicos e adaptações fantásticas (homebrews de dar inveja!). Pegue sua pipoca e escolha o seu mund...
O 3D do RPG de Mesa (André “Oneiros” – Rolando Dados)
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O 3D do RPG de Mesa (André “Oneiros” – Rolando Dados)

O RPG de Mesa é uma atividade que não tem meios termos: Ou você o ama, ou não consegue entender como pode alguém se divertir com algo tão bobo (eu penso a mesma coisa de futebol, por exemplo, mas vamos focar no tema). Uma das coisas mais importantes no RPG de Mesa é a imaginação e os livros, então, algumas pessoas preferem o 3D do RPG Virtuais. Ok, pode não ser tão óbvio, mas o RPG de Mesa também tem seu 3D. É bem diferente dos bonequinhos coloridos da tela do computador, mas tem. Vamos a ele? Não, as imagens não estão borradas, estão convertidas em 3D pra dar um “tchan”. Coloque seus óculos coloridos e seja feliz! O 3D do RPG de Mesa Confesso que, quando pensei nesse artigo, ele seria dedicado aos mestres, mas acabou que ficou bem genérico, podendo ser usado e abusado por todos os jogado...
A Bandeira do Elefante e da Arara: Livro de Interpretação de Papéis (André “Oneiros” – Rolando Dados)
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A Bandeira do Elefante e da Arara: Livro de Interpretação de Papéis (André “Oneiros” – Rolando Dados)

Fantasia brasileira, mitologia indígena, Saci, Boitatá, Mula-se-cabeça, Curupira, espadas, mosquetes, arcabuz, flechas, magia e canhão, tudo isso junto na sua mesa de RPG. É exatamente isso que Christopher Kastensmidt te oferece com o livro A Bandeira do Elefante e da Arara: Livro de Interpretação de Papéis, que deve ser lançado em novembro pela Devir Brasil. Está cansado de Arton ou de Forgotten Realms? Chateado por ter que que enfrentar pela ducentésima vez um bando de kobolds, goblins ou até mesmo um dragão vermelho? Quer desbravar matas fechadas e enfrentar bichos e monstros diferentes? Quer se aventurar pelo Brasil de 1576 ou até mesmo apresentar esse fascinante cenários para seus alunos? Seus problemas acabaram!!! A Bandeira do Elefante e da Arara Nessa série se histórias fantástica...
A Bandeira do Elefante e da Arara — Review do RPG (André “Oneiros” – Rolando Dados)
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A Bandeira do Elefante e da Arara — Review do RPG (André “Oneiros” – Rolando Dados)

A Bandeira do Elefante e da Arara — Review do RPG Você já pensou em viver ou narrar aventuras no Brasil Colônia, lá pelos anos 1570, mais ou menos, quando os portugueses ainda estavam descobrindo essas Terras de Santa Cruz? Eu sei que você deve ter pensado em O Desafio dos Bandeirantes, mas hoje vou falar sobre outro RPG, o Livro de Interpretação de Personagens de A Bandeira do Elefante e da Arara, que será lançado em novembro pela Devir, mas que eu já tive acesso e vou te dizer tudo o que achei do livro. Livro de Interpretação de Personagens “Supletivo, Supletivo!” Uma coisa que me chamou a atenção, e que eu achei bem interessante, é que eles não chamam o livro de RPG, mas de Livro de Interpretação de Personagens. Talvez, isso tenha se dado por evitar a palavra jogo, já que o principal pr...
Chuchulhu, Terror Vegetal Cósmico (André “Oneiros” – Rolando Dados)
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Chuchulhu, Terror Vegetal Cósmico (André “Oneiros” – Rolando Dados)

Terrores de incontável idade permeiam os recantos mais escondidos do Universo. Criaturas para quem bem ou mau não faz sentido, apenas sua vontade é a guia de suas ações e planetas inteiros podem sucumbir em um segundo, não fazendo diferença nenhuma para eles. Claro que a esse ponto você deve estar pensando no tão famoso Cthulhu e seus irmãos. Mas você já ouviu falar do terrível Chuchulhu, o Terror Vegetal Cósmico? O Receitanamicon Receitanamicom, receitas que vão deixar você louco (literalmente) Descoberto em 1632, em uma cozinha velha e suja em Paris, o Receitanamicon deixou vários pesquisadores loucos. Ninguém conseguia entender como aqueles escritos estranhos com ilustrações esquisitas podiam resultar em pratos tão deliciosos. Até hoje muitas receitas são um mistério, pois ninguém ainda...
Até mais, e Obrigado pelos Peixes! (André “Oneiros” – Rolando Dados)
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Até mais, e Obrigado pelos Peixes! (André “Oneiros” – Rolando Dados)

ballet of the dolphins É triste dizer isso, mas o Rolando Dados está se despedindo depois de quase três anos de atividade RPGística dedicada a você, meu amigo RPGista! Os motivos são muitos, vou tentar deixar bem claro e citar alguns, mas no final das contas, eu acredito que acabou a mana, ficou impossível de sustentar, por isso copiei os meus artigos aqui pro Medium, uma plataforma muito boa e gratuita, para que você ainda possa ler um ou outro artigo de vez em quando. Como você deve saber, o Rolando Dados não era apenas eu, Oneiros, mas também outras pessoas maravilhosas. Os escritos dessas pessoas nada me pertencem, e esse é o motivo de eu copiar apenas os artigos escritos por minha pessoa. Esse também é um dos motivos que levou o Rolando Dados ao seu derradeiro fim. No começo, éramos u...
D&D, OGL, Traduções e Memória Curta: Será Que a Comunidade Já Esqueceu?
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D&D, OGL, Traduções e Memória Curta: Será Que a Comunidade Já Esqueceu?

Em 2023, o mundo do RPG testemunhou uma das maiores crises da história de Dungeons & Dragons. Não foi uma discussão sobre regras. Não foi uma guerra de edições. Foi algo muito mais sério: uma tentativa de controle sobre a própria comunidade que ajudou a transformar D&D no gigante que ele é hoje. Para entender lher o caso, leia a postagem anterior [ Dungeons & Dragons: Por que é Hora de Deixar o Sistema e Explorar Novos Horizontes no RPG após os escândalos da OGL e Abandono das traduções em Português pela Wizards of the Coast ] Clique aqui E talvez seja justamente por isso que vale a pena perguntar: Será que já esquecemos o que aconteceu? A baixaria da OGL 1.1 Para quem não acompanhou a novela, a Wizards of the Coast tentou substituir a histórica OGL 1.0a, licença que d...
O Fim do Bloqueio Criativo: Como Gerar Mapas de RPG Perfeitos com Inteligência Artificial
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O Fim do Bloqueio Criativo: Como Gerar Mapas de RPG Perfeitos com Inteligência Artificial

Passar horas procurando o mapa perfeito no Pinterest ou tentando desenhar no Inkarnate na noite anterior à sessão é um clássico de todo Mestre de RPG. O tempo é escuro e cheio de prazos, e nem todo mundo tem habilidades artísticas ou paciência para desvendar a "engenharia de prompts" das ferramentas de IA. Para resolver isso e dar uma força para a nossa comunidade, estruturei um System Prompt completo. Ele transforma qualquer IA num Diretor de Arte e Mestre Cartógrafo particular. O assistente faz uma entrevista rápida com você, entende o estilo da sua campanha (da Alta Fantasia ao Horror Gótico) e entrega o prompt exato, técnico e em inglês, pronto para você colar na IA de sua preferência. Como o Script Funciona? O processo foi dividido em três fases simples para que você não precise ...
A Alma do Herói Selvagem: Entendendo Ancestralidades, Vantagens e Complicações em Savage Worlds (SWADE)!
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A Alma do Herói Selvagem: Entendendo Ancestralidades, Vantagens e Complicações em Savage Worlds (SWADE)!

Se você que está aprendendo ou pesquisando sobre o sistema de RPG Savage Worlds Adventure Edition antes deve ler os post’s anteriores. Aprendendo Savage Worlds Se você acompanha as postagens do blog, sabe que adoro dissecar as mecânicas de Savage Worlds (SWADE) para tornar sua mesa mais dinâmica. Já vimos em posts anteriores que os Atributos medem o seu potencial bruto e as Perícias traduzem o seu treinamento prático. Mas o que realmente transforma um punhado de números frios em um personagem inesquecível, cheio de traumas, truques na manga e especializações únicas? Hoje vamos explorar a verdadeira engrenagem de customização de personagens: a tríade formada por Ancestralidades (Raças), Vantagens e Complicações! Vamos entender para que servem, como usá-las com bom senso e, de quebra,...
Além dos Tomates: O Segredo das Perícias em Savage Worlds (SWADE) Que Muda Tudo no Jogo
Dicas para Mestres de RPG, Aprendendo Savage Worlds Adventure Edition (SWADE), Perícias, RPG - Role Playing Game, Savage Worlds (SWADE)

Além dos Tomates: O Segredo das Perícias em Savage Worlds (SWADE) Que Muda Tudo no Jogo

Se você que está aprendendo ou pesquisando sobre o sistema de RPG Savage Worlds Adventure Edition antes deve ler os post’s anteriores. Aprendendo Savage Worlds Se você acompanhou as nossas postagens anteriores sobre as engrenagens mecânicas de Savage Worlds (SWADE), com certeza se lembra da nossa clássica analogia do tomate para entender os Atributos. Vimos que os Atributos medem o seu potencial bruto, a sua genética e o seu talento natural. Por exemplo: Astúcia é saber que o tomate é uma fruta; Força é a capacidade de esmagar um tomate com as mãos; e Vigor é o que impede você de passar mal ao comer um tomate estragado. Mas e se você quiser usar esse tomate para preparar um molho artesanal digno de um chef cinco estrelas? Ou se quiser arremessá-lo com precisão cirúrgica na testa de u...
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