quarta-feira, julho 1

Tag: regras de RPG

Além dos Tomates: O Segredo das Perícias em Savage Worlds (SWADE) Que Muda Tudo no Jogo
Dicas para Mestres de RPG, Aprendendo Savage Worlds Adventure Edition (SWADE), Perícias, RPG - Role Playing Game, Savage Worlds (SWADE)

Além dos Tomates: O Segredo das Perícias em Savage Worlds (SWADE) Que Muda Tudo no Jogo

Se você que está aprendendo ou pesquisando sobre o sistema de RPG Savage Worlds Adventure Edition antes deve ler os post’s anteriores. Aprendendo Savage Worlds Se você acompanhou as nossas postagens anteriores sobre as engrenagens mecânicas de Savage Worlds (SWADE), com certeza se lembra da nossa clássica analogia do tomate para entender os Atributos. Vimos que os Atributos medem o seu potencial bruto, a sua genética e o seu talento natural. Por exemplo: Astúcia é saber que o tomate é uma fruta; Força é a capacidade de esmagar um tomate com as mãos; e Vigor é o que impede você de passar mal ao comer um tomate estragado. Mas e se você quiser usar esse tomate para preparar um molho artesanal digno de um chef cinco estrelas? Ou se quiser arremessá-lo com precisão cirúrgica na testa de u...
Savage Pathfinder vs. Compêndio de Fantasia: Qual escolher para sua campanha de fantasia?
Savage Worlds (SWADE), Cenários Selvagens, Compêndios, Regras Selvagens, Savage Pathfinder

Savage Pathfinder vs. Compêndio de Fantasia: Qual escolher para sua campanha de fantasia?

Se você está mestrando Savage Worlds Adventure Edition (SWADE), a pergunta é inevitável: vale a pena investir no Savage Pathfinder oficial ou o Compêndio de Fantasia é o suficiente? Embora ambos falem a língua da fantasia, o propósito de cada livro é bem distinto. A Proposta: Standalone vs. Modular A principal diferença começa na prateleira. O Savage Pathfinder é um livro "all-in-one". Ele traz as regras básicas do SWADE fundidas com o cenário de Golarion. Já o Compêndio de Fantasia é um suplemento modular; ele exige o livro de regras básicas, mas oferece ferramentas para você construir seu próprio mundo de fantasia do zero. Ancestralidades e Poder No Pathfinder, as raças (ancestralidades) são fixas em 4 pontos de criação, refletindo o alto nível de poder do cenário original. São 7 o...
Arqueiro Arcano: Como criar a build perfeita em Savage Worlds
Build de Personagens, Conversões de Sistemas, D&D - Dungeons & Dragons, Savage Worlds (SWADE)

Arqueiro Arcano: Como criar a build perfeita em Savage Worlds

Você é fascinado pelo arquétipo do Arqueiro Arcano (Arcane Archer)? Se você já jogou com essa subclasse em outros sistemas, sabe que a ideia de disparar flechas imbuídas com energia mágica é incrível, mas muitas vezes a execução parece limitada por "usos por dia" ou poucas opções de personalização. Hoje, vamos mostrar como o Savage Worlds (SWADE) leva o Arqueiro Arcano a um novo nível de poder e dinamismo. Prepare sua aljava, pois a magia agora corre pelas pontas das suas flechas. O Conceito: Magia e Precisão Sem Limites No Savage Worlds, não ficamos presos a slots de magia rígidos. O segredo para o Arqueiro Arcano definitivo está na combinação do Antecedente Arcano (Magia) com a mecânica de Manifestações. Em vez de conjurar um feitiço com as mãos, o seu personagem entalha runas ou ...
Adeus ao Carisma? Entenda por que Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) matou o Traço e saiu mais rápido, elegante e narrativo
Savage Worlds (SWADE), Atributos, Perícias (Skills), Regras Selvagens

Adeus ao Carisma? Entenda por que Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) matou o Traço e saiu mais rápido, elegante e narrativo

Quando Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) chegou, uma das primeiras reações da comunidade foi:👉 “Como assim tiraram o Carisma?” Drama? Polêmica? Revolução?Não. Na prática, foi uma das mudanças mais lógicas e menos traumáticas do sistema e hoje dá pra afirmar com tranquilidade: Savage Worlds ficou melhor sem ele. Vamos destrinchar isso como gente grande, no estilo investigativo, separando mito de fato. O que mudou afinal? Carisma deixou de existir como Traço Derivado.Ponto. Em SWADE: Não há mais um número separado chamado Carisma. Bônus sociais agora são aplicados diretamente às perícias relevantes, principalmente Persuasão. Vantagens e Desvantagens foram reescritas para serem mais claras, diretas e específicas. Ou seja:👉 menos contabilidade, mais jog...
A Alma dos Heróis: Entendendo os Atributos em Savage Worlds
Dicas para Mestres de RPG, Aprendendo Savage Worlds Adventure Edition (SWADE), Savage Worlds (SWADE)

A Alma dos Heróis: Entendendo os Atributos em Savage Worlds

Se você que está aprendendo ou pesquisando sobre o sistema de RPG Savage Worlds Adventure Edition antes deve ler os post’s anteriores. Aprendendo Savage Worlds Criar um personagem em Savage Worlds Edição Aventura é como desenhar um herói num caderno de aventuras. Antes de sair distribuindo espadas, magias e bravatas, é preciso saber de onde vem a força que move o personagem os atributos. Eles são o coração do sistema, o motor invisível por trás de cada ação.Pense neles como os “superpoderes naturais” de qualquer pessoa: o que o corpo, a mente e o espírito conseguem fazer antes mesmo de aprender algo novo. Os Cinco Atributos Principais Savage Worlds usa cinco atributos que definem as bases do personagem: Agilidade, Força, Vigor, Espírito e Astúcia. Todos começam em d4, e cada pon...