sexta-feira, agosto 21

Ícones do Terror para Savage Worlds! (Bernardo Brum)

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Após sugerir ganchos de aventuras e sistemas baseados em horror, que tal botar seus jogadores de Savage Worlds para lutar contra ícones do gênero dos anos 80?

As fichas a seguir foram criadas e adaptadas a partir de criaturas e itens de Savage Worlds – Edição Aventura e o suplemento Compêndio de Horror.

Freddy Krueger

Ícones do Terror para Savage Worlds! (Bernardo Brum) - RPG - Role Playing Game - RPG - Mestre Charles Corrêa - - Monstros clássicos para sua mesa!

Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito dl0, Força d6, Vigor d6
Perícias: Arremessar: dl2, Intimidar dl2+2, Furtividade dl2+4, Lutar d6, Perceber d12, Provocar d10
Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 5
Equipamentos: Luva de Lâminas (For+d6).

Poderes e Fraquezas:

Etéreo: Freddy é imaterial e só pode ser feridos por ataques mágicos.
Medo -2: Freddy provocam testes de Medo com -2 quando deixa alguém vê-los.
Ilusão: Freddy pode criar cenas ilusórias para atormentar vítimas dormindo. A ilusão deve corresponder a sua vida ou morte e não pode causar dano real. Se a vítima recebe um ou mais ferimentos, fica Fatigada. Isso a deixa Atordoada por 1d6 minutos.
Materializar: Freddy pode se materializar à vontade. Ele pode assumir qualquer aparência que tinha em vida – como quando era uma criança, ou como era em sua terrível morte, etc. O segundo quase sempre causa um teste de Medo.
Telecinese: Freddy pode afetar o mundo material – balançando cadeiras, arremessando facas, etc., justamente como se fosse real. Entretanto, geralmente ele se mantém invisível enquanto o faz.
Carne Mortal: Caso se materialize, Freddy pode ser acertado e morto por ataques normais.
Fogo: Freddy não pode se aproximar de luzes brilhantes e recebe 2d6 de dano por queimadura por turno que seja exposto a uma forte luz UV como o sol ou tecnologia que use raios UV.

Jason Vorhees

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Atributos: Agilidade d6, Astúcia d4, Espírito dl0, Força dl2, Vigor dl0
Perícias: Furtividade d6, Intimidar dl0, Lutar d8, Perceber d6
Movimentação: 4; Aparar: 6; Resistência: 8 (1)
Equipamento: Facão (For+d8).

Poderes e Fraquezas:

Armadura +1: Pele dura e músculos.
Furioso: Jason tem a Vantagem Furioso.
Medo: Personagens que vejam Jason devem fazer um teste de Medo.
Lento: Jason tem Movimentação 4 e rolam um d4 como dado de corrida.

Equipamento:

Máscara de Hóquei do Terror: Esta máscara horripilante adiciona Regeneração Rápida ao usuário – e o torna uma máquina de matar sem emoções. A habilidade de regeneração cura normalmente, mas o efeito visual das feridas medonhas pode continuar. Remover a máscara requer um ataque de agarrar bem sucedido seguido de uma rolagem de Força -4. Isso pode não mudar a natureza do indivíduo sob a máscara se ele já era uma máquina psicótica de matar.

Pinhead

Remake de 'Hellraiser' mostra pela primeira vez novo look do monstro Pinhead  - Monet | Filmes

Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d12, Força d6, Vigor dl0
Perícias: Furtividade d6, Intimidar dl0, Lutar d8, Perceber d6
Aparar: 6; Movimentação: 5; Resistência: 12

Poderes e Fraquezas:

Demônio: +2 para se recuperar do estado Abalado; imune a doenças e venenos; sofre apenas metade do dano de ataques não mágicos, exceto ferro frio.
Medo (-2): Pinhead emana uma aura de terror. Qualquer pessoa que veja um deles deve fazer um teste de Medo modificado em -2.
Objetivo Único: Pinhead dificilmente é afastado de seu objetivo. Eles recebem um bônus de +2 para resistir a Testes de Vontade e Truques.
Espinhos: Qualquer um que agarrar ou for agarrado por Pinhead sofre 2d4 de dano por rodada, devido aos seus ganchos e correntes.
Magias: Pinhead possui 20 pontos de poder e possui as seguintes magias: Barreira, Confusão, Enredar, Marionete, Atordoar, Invocar Aliado, Teleporte

Chucky

Chucky": criador da série planeja 4ª temporada | POPline

Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito dl0, Força d6, Vigor d6
Perícias: Furtividade d6, Intimidar dl0, Lutar d6, Perceber d6, Persuadir d10, Provocar d12
Movimentação: 4; Aparar: 5; Resistência: 7

Poderosos e Fraquezas:

Construto: +2 para se recuperar de Abalado; Sem dano adicional por Ataques Precisos; Não sofre modificadores de ferimentos; Imune a venenos e doenças.
Marionete: Chucky pode usar o poder Marionete. Ele usa seu Espírito como Perícia arcana e têm 20 Pontos de Poder.
Pequeno: Atacantes sofrem -2 quando atacam Chucky.
Tamanho -2: Chucky não mede mais do que 90 centímetros.

Christine

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Atributos: Astúcia d8, Espírito d10
Tamanho: 4 ; Condução: +1; Resistência: 11 (2)
Vel. Máxima: 120 mph; Capacidade: 1-4

Poderes e Fraquezas:

Alimentação: Christine deve se alimentar de carne e sangue pelo menos uma vez por semana ou sofre um ferimento. Ela faz isso atropelando ou permitindo que uma pessoa entre inadvertidamente e então batendo na primeira oportunidade em que ninguém esteja olhando.
Armadura: A Resistência de Christine engloba todas as partes do veículo, até mesmo as janelas.
Controle: Christine pode controlar todos os acessórios, podendo fazer um frio congelante com o ar condicionado ou aumentando seu rádio para ensurdecer todos dentro. Também pode se comunicar com seu rádio, usando estações diferentes para formar uma mensagem criptografada de várias palavras ou tocando certas músicas que passem sua mensagem. Ele também pode manter suas portas (ou outras aberturas) fechadas com uma Força d12+2.
Destemido: Imune a Medo e Testes de Vontade.
Regeneração (Lenta): Carros assombrados fazem uma rolagem de cura natural a cada dia. Amassados desamassam, pneus se enchem, para-choques voltam para o lugar e assim por diante. Até mesmo esmagamento é uma “morte” temporária para o veículo. Apenas fogo ou o feitiço Banir Espírito podem destruir permanentemente Christine. Marque os ferimentos do carro justamente como seria em qualquer outro veículo. Se ele está “destruído”, ele é tratado como Incapacitado.


Post Original em Savage Worlds – Estranhas Realidades


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