Barganha Profana: Como Usar a Regra de “Pacto com o Diabo” em sua mesa de Savage Worlds (SWADE)

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Se você joga ou mestra cenários de Fantasia Sombria, Horror ou Western Macabro (como o icônico Deadlands ou Vermilium), sabe que o desespero é o tempero secreto de uma boa sessão. Aquele momento em que o dado rola, o resultado falha e o destino de toda a mesa fica por um fio.

E se os seus jogadores pudessem escolher o sucesso… mas por um preço cobrado diretamente em suas almas?

Hoje, vamos detalhar uma mecânica homebrew incrível, criada originalmente por mim e totalmente refinada e adaptada para as regras oficiais do Savage Worlds Edição Aventura (SWADE). Preparem os seus contratos, porque o Diabo veio cobrar a conta!

O Cenário: Quando a Falha Não É uma Opção

Em Savage Worlds, nós sabemos que a Dificuldade Padrão (Número Alvo) para a maioria dos testes é 4. Mas o que acontece quando você tira aquele “1” natural ou erra um teste crucial e não tem mais Benes no bolso?

É aí que entra a Regra de Ambientação: O Pacto com o Diabo.

1. Condição Inicial e Ativação

  • O Gatilho: Quando um personagem faz um teste de característica (Atributo ou Perícia) e falha (obtém um resultado final menor que 4, após os modificadores) ou sofre uma Falha Crítica (1 natural no dado de perícia e no Dado Selvagem), ele pode agir no puro desespero.

  • O Momento: Antes que as consequências narrativas sejam descritas pelo Mestre, o jogador bate na mesa e declara em voz alta: “Eu quero fazer um Pacto com o Diabo.”

2. O Resultado do Pacto

Ao aceitar a barganha profana, a falha desaparece. Ela é imediatamente convertida em um Sucesso com uma Ampliação!

  • No combate, isso pode significar aquele +1d6 de dano salvador.

  • Em uma investigação, garante pistas adicionais cruciais.

  • O Custo Narrativo: O milagre acontece na hora, mas o Diabo anota o seu nome no livro preto. O herói agora carrega uma Dívida de Sangue.

A Cobrança: O Azar Infernal

O Diabo nunca esquece uma dívida. A qualquer momento da campanha, seja na mesma cena, no final da sessão ou três meses depois, o Mestre pode decidir que chegou a hora de coletar o pagamento.

  • Como funciona a cobrança: Quando o Mestre ativa uma Dívida pendente, uma jogada que seria um sucesso perfeito do jogador é transformada imediatamente em uma Falha Crítica automática.

  • Sem escapatória: O jogador não pode gastar Benes para mitigar, re rolar ou salvar a jogada. O Mestre assume a narrativa e descreve o azar macabro ou a interferência infernal que causou a tragédia.

Limites e o Apodrecimento da Alma

Para evitar que a sua mesa vire uma colônia de férias do inferno, a mecânica possui travas estritas de equilíbrio:

  • Frequência: Um personagem só pode invocar o Diabo uma vez por sessão.

  • O Limite da Alma: Um herói pode acumular pactos não cobrados, mas se ele atingir 3 ou mais Dívidas pendentes, a sua alma começa a apodrecer. Ele recebe imediatamente a Complicação Condenado (diretamente do Compêndio de Horror do SWADE) e deve rolar na tabela abaixo para sofrer uma Maldição Ativa.

  • Remoção: Esqueça remédios fáceis. Os efeitos da maldição não podem ser limpos por feitiços como alívio, cura ou intervenções mundanas. Para limpar a alma, as dívidas devem ser pagas integralmente por meio de uma jornada narrativa ou uma Tarefa Dramática ditada pelo Mestre.

Tabela de Maldições do Pacto (Mapeada para SWADE)

Se o herói estiver acumulando 3 ou mais pactos sem que o Diabo tenha cobrado, role 1d6 imediatamente:

d6 Efeito da Maldição em Savage Worlds
1 Presença Macabra: A Resistência do personagem é reduzida em -2 permanente devido à fragilidade e corrupção de sua aura protetora.
2 Corrupção Física: O herói ganha 1 Nível de Fadiga permanente (que não pode ser recuperado com descanso comum).
3 Pesadelos Infernais: O herói perde a capacidade de recuperar Benes naturalmente. Ele sempre começa cada sessão de jogo com 1 Bene a menos que o normal.
4 Corpo Definhante: O toque do abismo atrofia a carne. Reduza um Atributo físico (Força, Agilidade ou Vigor) em um tipo de dado (ex: de d8 para d6).
5 Bloqueio Arcano: O personagem perde temporariamente o uso de 1 Vantagem (à escolha do Mestre) OU perde 5 Pontos de Poder (PP) máximos se tiver um Antecedente Arcano.
6 Olhar do Abismo: O pior cenário. Role duas vezes nesta tabela (ignore novos resultados 6). Os efeitos se acumulam de forma devastadora.

E na sua mesa? Seus jogadores teriam coragem de assinar esse contrato ou preferem aceitar o destino cruel dos dados?

Deixe o seu comentário aqui embaixo!

Até a próxima, e rolem seus dados selvagens… enquanto sua alma ainda pertencer a você!

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