
Se você joga ou mestra cenários de Fantasia Sombria, Horror ou Western Macabro (como o icônico Deadlands ou Vermilium), sabe que o desespero é o tempero secreto de uma boa sessão. Aquele momento em que o dado rola, o resultado falha e o destino de toda a mesa fica por um fio.
E se os seus jogadores pudessem escolher o sucesso… mas por um preço cobrado diretamente em suas almas?
Hoje, vamos detalhar uma mecânica homebrew incrível, criada originalmente por mim e totalmente refinada e adaptada para as regras oficiais do Savage Worlds Edição Aventura (SWADE). Preparem os seus contratos, porque o Diabo veio cobrar a conta!
O Cenário: Quando a Falha Não É uma Opção
Em Savage Worlds, nós sabemos que a Dificuldade Padrão (Número Alvo) para a maioria dos testes é 4. Mas o que acontece quando você tira aquele “1” natural ou erra um teste crucial e não tem mais Benes no bolso?
É aí que entra a Regra de Ambientação: O Pacto com o Diabo.
1. Condição Inicial e Ativação
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O Gatilho: Quando um personagem faz um teste de característica (Atributo ou Perícia) e falha (obtém um resultado final menor que 4, após os modificadores) ou sofre uma Falha Crítica (1 natural no dado de perícia e no Dado Selvagem), ele pode agir no puro desespero.
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O Momento: Antes que as consequências narrativas sejam descritas pelo Mestre, o jogador bate na mesa e declara em voz alta: “Eu quero fazer um Pacto com o Diabo.”
2. O Resultado do Pacto
Ao aceitar a barganha profana, a falha desaparece. Ela é imediatamente convertida em um Sucesso com uma Ampliação!
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No combate, isso pode significar aquele +1d6 de dano salvador.
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Em uma investigação, garante pistas adicionais cruciais.
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O Custo Narrativo: O milagre acontece na hora, mas o Diabo anota o seu nome no livro preto. O herói agora carrega uma Dívida de Sangue.
A Cobrança: O Azar Infernal
O Diabo nunca esquece uma dívida. A qualquer momento da campanha, seja na mesma cena, no final da sessão ou três meses depois, o Mestre pode decidir que chegou a hora de coletar o pagamento.
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Como funciona a cobrança: Quando o Mestre ativa uma Dívida pendente, uma jogada que seria um sucesso perfeito do jogador é transformada imediatamente em uma Falha Crítica automática.
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Sem escapatória: O jogador não pode gastar Benes para mitigar, re rolar ou salvar a jogada. O Mestre assume a narrativa e descreve o azar macabro ou a interferência infernal que causou a tragédia.
Limites e o Apodrecimento da Alma
Para evitar que a sua mesa vire uma colônia de férias do inferno, a mecânica possui travas estritas de equilíbrio:
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Frequência: Um personagem só pode invocar o Diabo uma vez por sessão.
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O Limite da Alma: Um herói pode acumular pactos não cobrados, mas se ele atingir 3 ou mais Dívidas pendentes, a sua alma começa a apodrecer. Ele recebe imediatamente a Complicação Condenado (diretamente do Compêndio de Horror do SWADE) e deve rolar na tabela abaixo para sofrer uma Maldição Ativa.
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Remoção: Esqueça remédios fáceis. Os efeitos da maldição não podem ser limpos por feitiços como alívio, cura ou intervenções mundanas. Para limpar a alma, as dívidas devem ser pagas integralmente por meio de uma jornada narrativa ou uma Tarefa Dramática ditada pelo Mestre.
Tabela de Maldições do Pacto (Mapeada para SWADE)
Se o herói estiver acumulando 3 ou mais pactos sem que o Diabo tenha cobrado, role 1d6 imediatamente:
| d6 | Efeito da Maldição em Savage Worlds |
| 1 | Presença Macabra: A Resistência do personagem é reduzida em -2 permanente devido à fragilidade e corrupção de sua aura protetora. |
| 2 | Corrupção Física: O herói ganha 1 Nível de Fadiga permanente (que não pode ser recuperado com descanso comum). |
| 3 | Pesadelos Infernais: O herói perde a capacidade de recuperar Benes naturalmente. Ele sempre começa cada sessão de jogo com 1 Bene a menos que o normal. |
| 4 | Corpo Definhante: O toque do abismo atrofia a carne. Reduza um Atributo físico (Força, Agilidade ou Vigor) em um tipo de dado (ex: de d8 para d6). |
| 5 | Bloqueio Arcano: O personagem perde temporariamente o uso de 1 Vantagem (à escolha do Mestre) OU perde 5 Pontos de Poder (PP) máximos se tiver um Antecedente Arcano. |
| 6 | Olhar do Abismo: O pior cenário. Role duas vezes nesta tabela (ignore novos resultados 6). Os efeitos se acumulam de forma devastadora. |
E na sua mesa? Seus jogadores teriam coragem de assinar esse contrato ou preferem aceitar o destino cruel dos dados?
Deixe o seu comentário aqui embaixo!
Até a próxima, e rolem seus dados selvagens… enquanto sua alma ainda pertencer a você!
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Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas “Overmix” ou “Nandivh”, é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.
No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.
Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.
Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.











