
Se você que está aprendendo ou pesquisando sobre o sistema de RPG Savage Worlds Adventure Edition antes deve ler os post’s anteriores.
Aprendendo Savage Worlds
Se você acompanha as postagens do blog, sabe que adoro dissecar as mecânicas de Savage Worlds (SWADE) para tornar sua mesa mais dinâmica. Já vimos em posts anteriores que os Atributos medem o seu potencial bruto e as Perícias traduzem o seu treinamento prático. Mas o que realmente transforma um punhado de números frios em um personagem inesquecível, cheio de traumas, truques na manga e especializações únicas?
Hoje vamos explorar a verdadeira engrenagem de customização de personagens: a tríade formada por Ancestralidades (Raças), Vantagens e Complicações! Vamos entender para que servem, como usá-las com bom senso e, de quebra, simular como grandes ícones dos cinemas e dos animes seriam construídos no sistema.
Pegue seus Dados Selvagens e venha conferir!
1. Ancestralidades e Habilidades Raciais: A Sua Origem no Mundo
Em edições anteriores, falávamos apenas em “Raças”, mas a edição atual de Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) adota o termo Ancestralidades (Ancestries). Elas definem a herança biológica ou cultural do seu personagem, determinando suas características natas.
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Para que servem? Elas dão o ponto de partida do seu herói, garantindo características orgânicas — como a capacidade de enxergar no escuro de um Elfo ou a resiliência mecânica de um Androide.
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As Regras Básicas: No Livro Básico de Savage Worlds, o processo de criação de ancestralidades é baseado em um sistema de pontos equilibrado. Toda raça começa com um saldo líquido de +2 pontos em habilidades benéficas. Os Humanos, por exemplo, são definidos pela habilidade racial Adaptável, que simplesmente lhes concede uma Vantagens gratuita à escolha (que custa +2 pontos).
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Customização e o Papel do Mestre: O sistema permite total liberdade. Utilizando a tabela de criação de raças do livro de regras, o Mestre da mesa pode desenhar espécies personalizadas para o cenário, misturando Habilidades Raciais Positivas (como garras, voo, armadura natural ou bônus em atributos) e Habilidades Raciais Negativas (como vulnerabilidades elementais, tamanho reduzido ou restrições sociais) para fechar a conta no saldo correto.
2. Vantagens (Edges): Os Seus Truques na Manga
As Vantagens representam talentos especiais, treinamentos militares rigorosos, heranças místicas ou golpes de sorte que colocam os heróis (as Cartas Selvagens) muito acima das pessoas comuns.
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Para que servem? Elas alteram as regras do jogo a seu favor. Uma vantagem pode lhe conceder dados extras de dano, permitir que você ignore penalidades de iluminação, dê ordens a aliados ou até mesmo conjure feitiços poderosos.
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As Regras de Uso: Para comprar uma Vantagem, você deve cumprir seus Requisitos, que podem envolver um valor mínimo em um Atributo, uma Perícia específica ou o Estágio do personagem (Novato, Experiente, Veterano, Heroico ou Lendário). Elas são divididas em categorias claras: Antecedentes, Combate, Liderança, Profissionais, Sociais, Estranhas e Lendárias.
3. Complicações (Hindrances): Os Defeitos que dão Vida e Benes
Um herói perfeito é chato. O que torna personagens memoráveis são suas falhas, fobias e códigos de honra. Em Savage Worlds, isso é traduzido pelas Complicações.
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Para que servem? Mecanicamente, elas servem para duas coisas primordiais. Primeiro, na criação do personagem, escolher Complicações lhe dá pontos para comprar mais Vantagens ou subir Atributos/Perícias. Segundo, e mais importante: interpretar suas complicações em jogo concede Benes (Bennies) pelo Mestre!
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As Regras Básicas: Elas são categorizadas em Menores (valem 1 ponto de criação) e Maiores (valem 2 pontos de criação). Durante a criação do personagem, você pode acumular no máximo 4 pontos em Complicações (geralmente escolhendo uma Maior e duas Menores).
4. Customização, Bom Senso e a Regra de Ouro
Savage Worlds é um sistema modular. Isso significa que o Mestre tem as ferramentas oficiais para criar Vantagens, Complicações e Habilidades Raciais inéditas para ambientar perfeitamente o cenário dele — seja uma desvantagem como “Vulnerabilidade à Radiação” em um apocalipse nuclear ou uma vantagem de “Piloto de Mecha” em uma ficção científica espacial.
O Uso com Bom Senso: A criação de fichas deve prezar pela coesão narrativa. Tentar combar vantagens de combate apelativas com complicações que “nunca vão afetar o jogo” destrói a proposta do sistema. O foco é uma experiência Veloz, Furiosa e Divertida!
⚠️ A REGRA DE OURO: Sempre, sob qualquer circunstância, pergunte e alinhe as regras com o Mestre da sua Mesa! Ele define quais manuais estão ativos, quais vantagens se encaixam na história e se uma complicação faz sentido para o tom da campanha.
Simulando Personagens Famosos no SWADE
Vamos ver como a combinação de Ancestralidades, Vantagens e Complicações dá vida a personagens icônicos da cultura pop. (Sempre indicando as fontes oficiais dos livros de Savage Worlds!)
1. John Wick (Filmes de Ação)
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Ancestralidade: Humano (Adaptável — ganha uma vantagem extra) (Livro Básico).
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Vantagens: Sacada Rápida (ignora penalidades para sacar armas), Atirar com Duas Armas (reduz a penalidade de multi-ação ao usar duas pistolas) e Alvo Esquivo (torna-o mais difícil de ser atingido à distância) (Livro Básico).
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Complicações: Vingativo – Maior (não para até destruir quem matou seu cachorro), Juramento – Maior (o Pacto de Sangue do Submundo) (Livro Básico).
2. Ichigo Kurosaki (Anime: Bleach)
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Ancestralidade: Humano/Shinigami (Uma ancestralidade customizada pelo Mestre usando regras do Compêndio de Fantasia, garantindo a habilidade de interagir com o mundo espiritual).
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Vantagens: Antecedente Arcano: Dom (para manifestar sua Reiatsu), Golpe Potente (adiciona dano extra ao seu Getsuga Tenshou) e Varredura (para atingir múltiplos Hollows ao mesmo tempo) (Livro Básico & Compêndio de Fantasia).
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Complicações: Heroico – Maior (nunca recusa um pedido de ajuda), Leal – Menor (fará de tudo para proteger seus amigos) (Livro Básico).
3. Seiya de Pégaso (Anime: Cavaleiros do Zodíaco)
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Ancestralidade: Humano (Livro Básico).
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Vantagens: Usando o Compêndio de Superpoderes, Seiya teria Antecedente Arcano: Superpoderes. Seus meteoros seriam construídos com o poder Ataque de Energia (com modificador de disparo rápido), e sua armadura de bronze seria o poder Armadura com o modificador de Dispositivo (a urna de pégaso).
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Complicações: Teimoso – Menor (ele sempre levanta, não importa o dano sofrido), Heroico – Maior (sua vida pertence à proteção de Atena) (Livro Básico).
4. Naruto Uzumaki (Anime: Naruto)
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Ancestralidade: Humano (Hospedeiro da Raposa de Nove Caudas). O Mestre pode usar o Compêndio de Fantasia para adicionar uma habilidade racial de Regeneração contrabalanceada por uma complicação social severa na infância.
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Vantagens: Antecedente Arcano: Magia/Ninjutsu (Livro Básico). Seu Jutsu Clone das Sombras seria traduzido perfeitamente usando o poder Aliado ou as regras de Duplicação encontradas no Compêndio de Superpoderes.
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Complicações: Boca Aberta – Menor (ele fala demais e sempre revela seus planos), Impulsivo – Maior (ataca primeiro, pensa depois) (Livro Básico).
5. Yusuke Urameshi (Anime: YuYu Hakusho)
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Ancestralidade: Humano / Híbrido de Demônio (Mazoku). Na reta final do anime, sua ancestralidade muda drasticamente utilizando as regras do Compêndio de Fantasia, conferindo-lhe Resistência Natural e bônus de Força.
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Vantagens: Antecedente Arcano: Dom (focado no poder Raio para simular o seu icônico Leigun), acompanhado de Durão (ignora ferimentos fatais) e Nervos de Aço (reduz penalidades por Ferimentos) (Livro Básico).
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Complicações: Arrogante – Maior (adora subestimar e provocar os inimigos), Má Reputação – Menor (famoso delinquente juvenil) (Livro Básico).
6. Chuck Norris (Lenda dos Filmes de Ação)
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Ancestralidade: Humano Absoluto (Ganha uma vantagem de combate extra só pelo respeito) (Livro Básico).
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Vantagens: Artes Marciais (seus punhos e chutes são armas letais), Lutador de Boxe (bônus na Resistência e no dano desarmado), Imparável (limita o dano máximo que pode receber de um único ataque) e Sorte dos Deuses (ganha Benes extras para ditar as regras do universo) (Livro Básico).
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Complicações: Chuck Norris não tem complicações. As complicações têm medo dele. (Brincadeiras à parte, um Código de Honra de herói clássico se aplica bem).
7. V de Vingança (Quadrinhos / Cinema)
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Ancestralidade: Humano Modificado em Laboratório. O Mestre pode simular isso dando a ele bônus em Atributos Físicos à custa de alguma desvantagem mental (Livro Básico / Compêndio de Ficção Científica).
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Vantagens: Ambidestria (ataca com adagas sem penalidade na mão inábil), Assassino (bônus devastadores ao atacar pelas sombras) e Reflexos de Combate (bônus para sair de estados de Abalo) (Livro Básico).
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Complicações: Procurado – Maior (o inimigo número um do Estado), Obcecado – Maior (sua vida inteira é dedicada a derrubar o regime fascista) (Livro Básico).
8. Neo (Filmes: Matrix)
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Ancestralidade: Humano / “O Escolhido”.
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Vantagens: Se jogado puramente no cenário dentro da Matrix, Neo usa o Compêndio de Ficção Científica ou o Compêndio de Superpoderes para alterar a realidade. Vantagens essenciais incluem Esquiva e Alvo Esquivo (para desviar de rajadas de agentes), além de poderes como Velocidade (Bullet Time) e Deflexão (parar balas no ar).
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Complicações: Juramento – Maior (salvar a humanidade e libertar as mentes presas na Matrix), Curioso – Menor (o desejo incontrolável de seguir o coelho branco) (Livro Básico).
9. Morpheus (Filmes: Matrix)
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Ancestralidade: Humano (Livro Básico).
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Vantagens: Um exemplo clássico focado na categoria de Liderança do (Livro Básico). Possui Comandante (permite que seus subordinados sumariamente ignorem penalidades), Presença Inspiradora (bônus em testes de Espírito para aliados) e Líder Nato (compartilha seus próprios Benes com a equipe).
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Complicações: Leal – Menor (sua tripulação e sua causa vêm primeiro), Peculiaridade – Menor (fala sempre de forma enigmática, profética e pausada) (Livro Básico).
10. Elliot Alderson (Série: Mr. Robot)
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Ancestralidade: Humano (Livro Básico).
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Vantagens: Vantagens Profissionais do (Livro Básico) e do (Compêndio de Ficção Científica). Possui Perito e Mestre na perícia Eletrônica, além de uma vantagem customizada pelo mestre para Hacking Avançado, permitindo que ele descubra segredos de NPCs num piscar de olhos.
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Complicações: Delirante – Maior (vê e conversa frequentemente com seu falecido pai, o “Mr. Robot”), Segredo – Maior (líder do grupo hacker clandestino fsociety) e Fobia – Menor (extrema ansiedade social e aversão ao toque físico) (Livro Básico).
11. Dean Winchester (Série: Supernatural)
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Ancestralidade: Humano (Livro Básico).
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Vantagens: Arma de Assinatura (seu amado Impala 67 ou sua Escopeta de cano serrado), combinada com a vantagem Caçador de Monstros do Compêndio de Horror (garante bônus de conhecimento e combate contra criaturas das trevas) e Oponente de Oportunidade (Livro Básico & Compêndio de Horror).
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Complicações: Leal – Maior (vende a própria alma se isso significar salvar o seu irmão Sam), Vingativo – Menor (não deixa nenhum monstro sair impune) e Peculiaridade – Menor (viciado em tortas, rock clássico dos anos 80 e flertes ruins) (Livro Básico).
Alinhando as Expectativas
Como você pôde ver, Savage Worlds dá total liberdade para construir o herói que você quiser, desde agentes durões até prodígios dos animes. O segredo do sucesso está em equilibrar as mecânicas com uma boa história, muito bom senso e uma conversa franca com o Mestre antes de preencher a ficha.
Gostou do guia? Quais Vantagens e Complicações você usaria para criar o seu herói favorito? Deixe seu comentário abaixo!
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Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas “Overmix” ou “Nandivh”, é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.
No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.
Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.
Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.











