
Quem mestra RPG sabe que organizar o lore de uma campanha é um problema logístico. Cadernos físicos viram um caos com o tempo e documentos de texto simples se tornam labirintos impossíveis de navegar durante a tensão de um combate ou na exploração de uma masmorra. Você precisa de consistência e acesso rápido à informação. O Worldcraft existe para resolver a arquitetura do seu worldbuilding.
O objetivo do Worldcraft é direto: fundir tudo isso num motor só. Pense numa quimera que mistura a gestão de campanha do World Anvil, a mesa virtual do Roll20 e a leveza do Owlbear, numa infraestrutura totalmente brasileira. É os guri entregando uma solução que permite escrever a história de um império caído e rolar um combate na mesma tela, sem depender de mil assinaturas cobradas em dólar.
Como programador e mestre, eu olho muito para a arquitetura disso. Ter a ficha do jogador conectada diretamente à wiki do seu mundo significa que a engrenagem roda suave. O sistema elimina a barreira entre a regra fria e a narrativa. E a flexibilidade mecânica é o núcleo de qualquer VTT que se preze. Hoje, a plataforma não te prende no d20 clássico. A arquitetura de fichas personalizadas deles já está pronta para cobrir do OSR mais letal aos sistemas narrativos contemporâneos.
Abaixo, o bloco técnico com os sistemas já suportados e suas implementações no motor:
Fichas Compatíveis no Sistema
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D&D 5ª Edição (2014): Template completo com atributos, perícias, saving throws, spell slots e inventário.
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D&D 2024: Template 5.5e atualizado com Heroic Inspiration, Weapon Mastery, Species e novas mecânicas.
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Vampiro – A Máscara: Estrutura para atributos físicos, sociais, mentais, disciplinas e recursos.
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Call of Cthulhu 7e: Suporte para sanidade, perícias d100 e foco em investigação.
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Tormenta 20: Motor adaptado para os atributos, perícias e poderes do cenário nacional.
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Ordem Paranormal: Template completo (v2) cobrindo origens, classes, trilhas, poderes, rituais e condições.
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Contos do Loop: Ficha com arquétipos, rolagem d6 e gestão de condições.
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Mausritter: Atributos, controle de condições e inventário estruturado em grid.
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Daggerheart: Integração das mecânicas de Duality Dice (2d12), Hope, Stress e Domain Cards.
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Cyberpunk RED: Organização de Stats, Skills categorizadas, combate, Cyberware e Lifepath.
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Fallout RPG (2d20): Sistema S.P.E.C.I.A.L., perícias e controle de dano localizado.
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Wilderfeast: Controle de Linhagens, Utensílios e do sistema de Focar/Agir Selvagem.
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Guerra dos Tronos RPG: Resolução via pool de d6 com habilidades, especialidades e bônus.
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Cosmere RPG: Sistema v1.01 focado nos 6 atributos, 18 perícias, Dado de Trama e mecânicas de Oportunidade.
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Hogwarts – Um RPG (PbtA): Movimentos 2d6, Casas, feitiços e condições no mundo bruxo.
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Avatar Legends: Combate por trocas, gestão de Equilíbrio, Estatísticas e Técnicas.
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3DeT Victory: Estrutura para P/H/R, perícias, vantagens, desvantagens, arquétipos e técnicas.
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Assassin’s Creed RPG: Sistema Match da CapyCat, com dados simbólicos, Abordagens e Sincronia.
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Corespring RPG: Automação do Dado Rebelde d12B, Estrelas Imperiais e combate por zonas.
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Corespring — Ameaça (NPC): Painel de encontro completo com ações, reações e habilidades imperiais.
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Melodia Perdida: Gestão de corações, canções mágicas d6, relíquias e inventário de 12 slots.
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Old Dragon 2e: Ficha premium com atributos clássicos, JP, BA, magias e habilidades.
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Skyfall RPG: Ficha oficial (Azul Noturno & Ciano) com Atributos, Catarse, Sombra e Magias.
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Symbaroum: Ficha preparada para o d20 rolar-abaixo e trilha de Corrupção em Davokar.
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Ronin RPG: Interface compatível com Mörk Borg, 10 classes, sistema de Honra e Textos.
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Duna – Aventuras no Imperium: Sistema 2d20 focado em intriga, duelos e guerra.
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STALKER RPG 2ª Edição: Suporte ao sistema FLOW narrativo e pool d6, com habilidades binárias e machucados.
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Fissura RPG: Fichas oficiais completas (Piloto+Meka, Kaiju, Metamorfo) com sistema D10/D100 e Ænergia.
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Melted Lands: Sistema D6TOPIA, monitores de Sanidade, Nevoeiro e Sobrevivência.
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Savage Worlds Adventure Edition: Atributos d4–d12, Habilidades, Ferimentos, Fadiga, Bennies e Action Deck nativo.
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Sacramento RPG: Faroeste com baralho francês, mão de pôquer e atributos Pistoleiro, Bronco e Frio.
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O Som das Seis: Sistema 1d6 vs. 7, Antecedentes, Tormentos e Cartas de Sina.
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Lunatar RPG: Escala d4–d20, 28 Aptidões, Aspectos de magia, Dado Lunar e Signo.
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Fabula Ultima: Atributos d6–d12, Laços, Pontos de Fabula e as 6 disciplinas mágicas.
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Ashes of Tomorrow: Resolução 3d6 contra limiares, Semblantes e círculos de Estresse.
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Legend of the Five Rings 5e: Motor Roll & Keep (d6+d12), Anéis elementais, Honra e escolas de Clãs.
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Shadow of the Weird Wizard: Sistema d20 + Dádivas/Reveses, suporte às 33 tradições mágicas e 130+ caminhos.
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Shadow of the Demon Lord: Similar ao Weird Wizard, mas com trackers pesados para Insanidade e Corrupção.
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Shadowdark RPG: Slots de carga restritos, talentos 2d6, Luck Tokens e light tracker em tempo real.
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Pathfinder 2e Remaster: Economia de 3 ações, proficiências, graus de sucesso e classes.
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Dragonbane: D20 rolar-abaixo, cartas de iniciativa, ancestralidades e profissões suecas.
Antes de entrarmos na parte técnica de como usar a ferramenta, vale dar o contexto de quem está por trás do código. O Worldcraft é um projeto construído pelos mesmos criadores do Mesa Quest. Para quem não acompanha o mercado a fundo, o Mesa Quest (mesaquest.com.br) é uma plataforma de mesas de RPG profissionais que reúne nomes pesados do cenário nacional. A equipe conta com Henrique Muller (Dado Papo), Felipe Werlang (O cara do RPG), Leo Dutra, Vitor Gimenes e Marco Bini. É os guri entregando infraestrutura séria para a comunidade. Eles conhecem as dores de quem narra, e o design do Worldcraft reflete essa experiência prática.
Abaixo, detalho como estruturar a sua primeira wiki na plataforma.
O Guia de Uso
A Arquitetura do seu Cenário
Acesse o sistema e crie a raiz do seu projeto. O processo exige a mesma lógica de quando estruturo um banco de dados. Você não joga os dados de qualquer jeito. Defina o nome do mundo e crie as categorias fundamentais que vão ditar a organização: continentes, cidades, facções, NPCs notáveis e divindades. Ter essa taxonomia clara desde o primeiro dia impede que sua wiki vire um amontoado de textos perdidos seis meses depois.
Povoando a Wiki com Entidades Conectadas
O principal trunfo de usar um sistema dedicado em vez de um editor de texto é a capacidade de relacionamento. Crie o artigo de uma guilda de assassinos operando nos esgotos de uma capital. No meio do texto, crie a ligação direta para o artigo do líder dessa facção e para o mapa da cidade. A navegação funciona por hiperlinks. Quando o jogador perguntar o nome do contato que encontraram três sessões atrás, você cruza a informação em dois cliques.
Cartografia e Imersão Visual
Textos precisam de respiro e referência espacial. O Worldcraft suporta a integração de mapas e imagens. Suba a cartografia do seu cenário de dark fantasy e anexe marcadores ou referências visuais cruzadas com os textos das regiões. A imersão aumenta quando a sua base de dados tem suporte visual direto, evitando que você narre distâncias ou escalas erradas porque se perdeu na própria abstração.
A ferramenta é direta e elimina a sobrecarga mental do mestre de jogo. Crie a estrutura, relacione os artigos e deixe o banco de dados trabalhar a seu favor.
1. A Fundação (O Universo e o Tom)
Antes de criar a ficha do goblin que vende poções, defina o alicerce. Crie o artigo principal do seu mundo. Determine as leis físicas, o nível de magia e o conflito central. No Worldcraft, você estabelece essa “Bíblia do Cenário” primeiro, para que todo o resto puxe a herança dessas regras.
2. Entidades e Links (O Poder da Conexão)
O grande trunfo de uma wiki não é o texto, é a navegação. Crie categorias rígidas: Locais, NPCs, Facções, Itens Mágicos. Quando você escreve sobre o “Ferreiro Kael”, você cria um hiperlink direto para a “Guilda das Cinzas” e para a “Espada Partida” que ele forjou. O jogador clica no ferreiro, entende a facção e descobre o item. Tudo conectado.
3. Segredos e Controle de Acesso
Nem tudo é para os olhos dos jogadores. Utilize as ferramentas de visibilidade do Worldcraft para criar blocos de texto ocultos. A biografia pública do Duque mostra um filantropo; o bloco secreto exclusivo do Mestre detalha os rituais de sangue que ele realiza no porão.
Pare de depender da sua memória. Documente.
Lembrando que o Worldcraft é criado pelos menos criadores do MesaQuest, e conta como grandes nomes do rpg como Henrique Muller do Dado Papo, Felipe Werlang (O cara do RPG), Leo Dutra, Vitor Gimenes e Marco Bini que administram a aplicação
Abaixo, um vídeo do Igor Téuri do Dados Críticos, sobre a aplicação e mostrando seu funcionamento.
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Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas “Overmix” ou “Nandivh”, é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.
No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.
Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.
Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.











