
O jogo está difícil ou está fácil? Como o mestre controla os modificadores positivos e negativos das rolagens? Como tomar essas decisões?
Nesse episódio conversamos sobre o uso de modificadores nas rolagens de Savage Worlds e como isso afeta o jogo. Trocamos experiências sobre diferentes situações e como cada elemento dentro e fora do jogo afeta nossas decisões de incluir ou não penalidades na jogadas.
Participe dessa discussão e adicione o seu comentário de como você vê o uso de penalidades no Savage Worlds.
——————————
O jogo está difícil ou está fácil? Como o mestre controla os modificadores positivos e negativos das rolagens? Como tomar essas decisões?Nesse episódio conversamos sobre o uso de modificadores nas rolagens de Savage Worlds e como isso afeta o jogo. Trocamos experiências sobre diferentes situações e como cada elemento dentro e fora do jogo afeta nossas decisões de incluir ou não penalidades na jogadas.Participe dessa discussão e adicione o seu comentário de como você vê o uso de penalidades no Savage Worlds.
——————————
Post Original em: Read More
Compartilhe conhecimento:

Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas “Overmix” ou “Nandivh”, é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.
No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.
Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.
Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.











