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Conceito do PJ
Mash Burnedead é um jovem nascido sem uma única gota de poder mágico em um mundo onde a magia determina a posição social e o direito à vida. Criado isolado na floresta por seu pai adotivo, Regro, Mash compensou a falta de magia com um treinamento físico insano e hiperfocado, atingindo uma força muscular inacreditável. Amante incondicional de bombas de creme (choux à la crème), Mash entra na prestigiada Academia de Magia Easton para se tornar um Visionário Divino, provando que a musculatura pura e o soco direto superam qualquer feitiço.
Informações Adicionais
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Obra de Origem e Autor: Mashle: Magic and Muscles por Hajime Kōmoto.
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Sistema de RPG Usado: Savage Worlds Edição Aventura (SWADE).
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Motivos de Uso do Sistema: Savage Worlds é ideal para simular Mashle devido à sua mecânica dinamarquesa e tática “Rápida, Divertida e Furiosa”. A regra de criação de Ancestralidades Personalizadas permite simular a imunidade à magia/falta de poder arcano de Mash com facilidade, enquanto o sistema de Vantagens de Combate de SWADE reflete perfeitamente artes marciais grotescas e manobras físicas sem a necessidade de um sistema de magias tradicional.
Ficha do PJ em Savage Worlds Edição Aventura (SWADE)
Dados Gerais:
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Nome: Mash Burnedead
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Conceito: O Sem-Magia Treinado que Bate em Magos
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Estágio: Experiente (6 Avanços / 6 Progressos acumulados)
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Ancestralidade: Humano Desprovido de Magia (Ancestralidade Personalizada – 2 Pontos)
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Resistência Arcana Avançada (+2): Personagens mágicos sofrem -2 para afetar Mash com poderes, e o dano mágico direto contra ele é reduzido em 2.
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Incapaz de Conjurar (-2): Mash jamais pode adquirir um Antecedente Arcano nem usar itens que exijam ativação por Perícia Arcana.
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Musculatura Sobrenatural (+2): Começa com d6 em Força de graça.
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Atributos:
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Agilidade: d8
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Astúcia: d4
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Espírito: d6
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Força: d12 (+1)
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Vigor: d10
Perícias:
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Atletismo: d10
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Conhecimento Geral: d4
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Furtividade: d4
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Intimidação: d6
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Lutar: d12
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Perceber: d6
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Persuadir: d4
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Provocar: d6
Estatísticas Derivadas:
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Movimentação: 6
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Aparar: 8 (2 + ½ de Lutar)
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Resistência: 10 (11 com Musculoso) (2 + ½ do Vigor + Bônus)
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Benes: 3
Complicações:
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Lento de Raciocínio (Maior): Mash é ingênuo, direto demais e ignora completamente sarcasmo, protocolos sociais ou táticas complexas.
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Peculiaridade – Vício em Bomba de Creme (Menor): Ele para qualquer situação importante se houver bombas de creme envolvidas ou se precisar proteger suas guloseimas.
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Forasteiro – Sem Magia (Menor): Não possui a marca de magia no rosto e precisa ocultar sua condição dos demais acadêmicos.
Vantagens Iniciais e de Criação:
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Musculoso (Humano/Criação): +1 de Resistência e a Força limite aumenta.
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Guerreiro Marcial (Novato): Seus ataques desarmados causam d4 de dano extra e conta como sempre armado.
Progressão de Avanços (6 Avanços – Estágio Experiente):
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Avanço 1 (Novato): Vantagem — Lutador de Sarjeta (Dano desarmado aumenta para d6).
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Avanço 2 (Novato): Aumento de Atributo — Vigor de d8 para d10.
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Avanço 3 (Novato): Vantagem — Golpe Poderoso (+2 no dano ao obter uma Ampliação em Lutar).
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Avanço 4 (Experiente): Aumento de Atributo — Força de d12 para d12+1.
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Avanço 5 (Experiente): Vantagem — Brutamontes (Usa Força no lugar de Vigor para resistir a efeitos físicos/fading e bônus de arremesso).
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Avanço 6 (Experiente): Vantagem — Varrer (Pode realizar um ataque em Lutar contra todos os oponentes adjacentes com -2).
Equipamento:
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Uniforme da Academia Easton.
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Um estoque secreto de bombas de creme recém-assadas.
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Bastão de ferro extra pesado (reforçado para não quebrar na mão dele).
Dicas de Uso para Mestres de RPG
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Descreva o “Sem Magia” Como Truque: Permita que o jogador use a perícia Atletismo ou Lutar para simular efeitos que pareceriam magia para terceiros (como mover-se tão rápido que parece Teleporte, ou bater no ar para criar rajadas que funcionam como Muralha).
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Narrativa de Combates: Incentive a regra de Suporte e Desafio (SWADE) usando a Força de Mash. Ele pode cavar o chão, dobrar armas do inimigo com a testa ou arremessar magos contra paredes para causar o status Distraído ou Vulnerável.
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Aproveite a Complicação: Mash resolve problemas de maneira comicamente literal. Em investigações mágicas ou enigmas, force testes de Astúcia com falhas que gerem momentos cômicos no grupo.
Adaptação feita por:
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Nome: Mestre Charles Corrêa
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Email: contato@charlescorrea.com.br
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Blog/Site: https://rpg.charlescorrea.com.br/
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Instagram: @MestreCharlesCorrea
Compartilhe conhecimento:

Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas “Overmix” ou “Nandivh”, é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.
No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.
Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.
Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.











