segunda-feira, agosto 24

Da Tela Pro Grid – Mash Burnedead (Mashle) – Como Adaptar o Mago da Musculação para sua mesa de RPG

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Conceito do PJ

Mash Burnedead é um jovem nascido sem uma única gota de poder mágico em um mundo onde a magia determina a posição social e o direito à vida. Criado isolado na floresta por seu pai adotivo, Regro, Mash compensou a falta de magia com um treinamento físico insano e hiperfocado, atingindo uma força muscular inacreditável. Amante incondicional de bombas de creme (choux à la crème), Mash entra na prestigiada Academia de Magia Easton para se tornar um Visionário Divino, provando que a musculatura pura e o soco direto superam qualquer feitiço.

Informações Adicionais

  • Obra de Origem e Autor: Mashle: Magic and Muscles por Hajime Kōmoto.

  • Sistema de RPG Usado: Savage Worlds Edição Aventura (SWADE).

  • Motivos de Uso do Sistema: Savage Worlds é ideal para simular Mashle devido à sua mecânica dinamarquesa e tática “Rápida, Divertida e Furiosa”. A regra de criação de Ancestralidades Personalizadas permite simular a imunidade à magia/falta de poder arcano de Mash com facilidade, enquanto o sistema de Vantagens de Combate de SWADE reflete perfeitamente artes marciais grotescas e manobras físicas sem a necessidade de um sistema de magias tradicional.

Ficha do PJ em Savage Worlds Edição Aventura (SWADE)

Dados Gerais:

  • Nome: Mash Burnedead

  • Conceito: O Sem-Magia Treinado que Bate em Magos

  • Estágio: Experiente (6 Avanços / 6 Progressos acumulados)

  • Ancestralidade: Humano Desprovido de Magia (Ancestralidade Personalizada – 2 Pontos)

    • Resistência Arcana Avançada (+2): Personagens mágicos sofrem -2 para afetar Mash com poderes, e o dano mágico direto contra ele é reduzido em 2.

    • Incapaz de Conjurar (-2): Mash jamais pode adquirir um Antecedente Arcano nem usar itens que exijam ativação por Perícia Arcana.

    • Musculatura Sobrenatural (+2): Começa com d6 em Força de graça.

Atributos:

  • Agilidade: d8

  • Astúcia: d4

  • Espírito: d6

  • Força: d12 (+1)

  • Vigor: d10

Perícias:

  • Atletismo: d10

  • Conhecimento Geral: d4

  • Furtividade: d4

  • Intimidação: d6

  • Lutar: d12

  • Perceber: d6

  • Persuadir: d4

  • Provocar: d6

Estatísticas Derivadas:

  • Movimentação: 6

  • Aparar: 8 (2 + ½ de Lutar)

  • Resistência: 10 (11 com Musculoso) (2 + ½ do Vigor + Bônus)

  • Benes: 3

Complicações:

  • Lento de Raciocínio (Maior): Mash é ingênuo, direto demais e ignora completamente sarcasmo, protocolos sociais ou táticas complexas.

  • Peculiaridade – Vício em Bomba de Creme (Menor): Ele para qualquer situação importante se houver bombas de creme envolvidas ou se precisar proteger suas guloseimas.

  • Forasteiro – Sem Magia (Menor): Não possui a marca de magia no rosto e precisa ocultar sua condição dos demais acadêmicos.

Vantagens Iniciais e de Criação:

  • Musculoso (Humano/Criação): +1 de Resistência e a Força limite aumenta.

  • Guerreiro Marcial (Novato): Seus ataques desarmados causam d4 de dano extra e conta como sempre armado.

Progressão de Avanços (6 Avanços – Estágio Experiente):

  1. Avanço 1 (Novato): Vantagem — Lutador de Sarjeta (Dano desarmado aumenta para d6).

  2. Avanço 2 (Novato): Aumento de Atributo — Vigor de d8 para d10.

  3. Avanço 3 (Novato): Vantagem — Golpe Poderoso (+2 no dano ao obter uma Ampliação em Lutar).

  4. Avanço 4 (Experiente): Aumento de Atributo — Força de d12 para d12+1.

  5. Avanço 5 (Experiente): Vantagem — Brutamontes (Usa Força no lugar de Vigor para resistir a efeitos físicos/fading e bônus de arremesso).

  6. Avanço 6 (Experiente): Vantagem — Varrer (Pode realizar um ataque em Lutar contra todos os oponentes adjacentes com -2).

Equipamento:

  • Uniforme da Academia Easton.

  • Um estoque secreto de bombas de creme recém-assadas.

  • Bastão de ferro extra pesado (reforçado para não quebrar na mão dele).

Dicas de Uso para Mestres de RPG

  • Descreva o “Sem Magia” Como Truque: Permita que o jogador use a perícia Atletismo ou Lutar para simular efeitos que pareceriam magia para terceiros (como mover-se tão rápido que parece Teleporte, ou bater no ar para criar rajadas que funcionam como Muralha).

  • Narrativa de Combates: Incentive a regra de Suporte e Desafio (SWADE) usando a Força de Mash. Ele pode cavar o chão, dobrar armas do inimigo com a testa ou arremessar magos contra paredes para causar o status Distraído ou Vulnerável.

  • Aproveite a Complicação: Mash resolve problemas de maneira comicamente literal. Em investigações mágicas ou enigmas, force testes de Astúcia com falhas que gerem momentos cômicos no grupo.

Adaptação feita por:

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