
1. Introdução — Por Que Converter?
Se você já jogou Shadowrun 5ª Edição, sabe que o cenário é espetacular. Megacorporações, elfos com cyberdeck, dragões CEOs, street samurais com braços cromados poucos RPGs conseguem combinar cyberpunk e fantasia com tanta personalidade. O problema? As regras. Dezenas de subsistemas, tabelas de modificadores que se empilham, e uma curva de aprendizado que faria um troll chorar.
É aí que entra o Savage Worlds Adventure Edition (SWADE). Com seu lema “Fast! Furious! Fun!”, o SWADE oferece um sistema genérico, rápido e elegante que pode simular praticamente qualquer cenário incluindo o glorioso caos do Sexto Mundo.
Neste guia, vamos usar duas ferramentas essenciais para essa conversão:
Sprawlrunners: Um cenário cyberpunk para SWADE criado por Manuel Sambs que fornece a estrutura perfeita para runs urbanos, ciberespaço e magia.
Savage Shadowrun: Uma conversão comunitária detalhada que adapta especificamente o universo de Shadowrun para o sistema Savage Worlds.
Por que o SWADE Funciona para Shadowrun?
Velocidade: Combates que levavam 3 horas em SR5e agora levam 30 minutos.
Curva de aprendizado suave: Novos jogadores aprendem o básico em 15 minutos.
Flexibilidade: O sistema de Edges (Vantagens), Hindrances (Complicações) e Powers (Poderes) permite modelar qualquer conceito de personagem.
Menos contabilidade: Sem calcular paradas de dados de 15d6. Sem limites mentais, físicos e sociais. Sem tabelas de modificadores de 4 páginas.
O cenário fica intacto: Tudo o que torna Shadowrun incrível — o lore, as megacorps, a magia, a Matrix — permanece. Só as regras mudam.
Este guia assume que você já conhece o básico do Shadowrun 5e e tem acesso ao livro básico do SWADE. Não é necessário ter os livros de Sprawlrunners ou Savage Shadowrun, mas eles são altamente recomendados para complementar este material.
2. O Que é Shadowrun?
História e Criadores
A Gênese de uma Lenda
Shadowrun é uma franquia de RPG de ficção científica e fantasia publicada pela primeira vez em 1989. O jogo foi criado pela FASA Corporation, uma editora americana fundada em 1980 por Jordan Weisman e L. Ross Babcock III — os mesmos visionários por trás de BattleTech/MechWarrior.
O time de design original é creditado a Bob Charrette, Paul Hume e Tom Dowd. A ideia central era audaciosa: pegar o cyberpunk sombrio e high-tech que estava em alta na ficção científica dos anos 80 (pense em Neuromancer de William Gibson e Blade Runner de Ridley Scott) e misturar com fantasia alta — elfos, dragões, magia e tudo mais.
O resultado foi uma “fantasia científica” única que se diferenciava de outros títulos cyberpunk da época, como Cyberpunk 2020 de R. Talsorian Games.
A Jornada Através das Edições
A propriedade intelectual de Shadowrun passou por várias mãos ao longo das décadas:
| Período | Empresa | Notas |
|---|---|---|
| 1989–2001 | FASA Corporation | Criadora original. Publicou as 3 primeiras edições. Encerrou operações de publicação em 2001. |
| 2001–2007 | WizKids / FanPro LLC | Jordan Weisman transferiu a IP para a WizKids. Licença de publicação para a FanPro. |
| 2007–Presente | Catalyst Game Labs | Publica o RPG de mesa até hoje. Responsável pela 4ª, 5ª e 6ª edições. |
| 1999–Presente | Microsoft (direitos digitais) | Detém os direitos para adaptações eletrônicas (videogames). |
A Evolução das Edições
| Edição | Ano de Lançamento | Ano no Cenário | Destaque |
|---|---|---|---|
| 1ª Edição | 1989 | 2050 | O clássico original — cyberpunk + fantasia |
| 2ª Edição | 1992 | 2053 | Refinamento das regras da 1ª edição |
| 3ª Edição | 1998 | 2060 | Última edição da “era clássica” FASA |
| 4ª Edição | 2005 | 2070 | Grande reformulação: acertos fixos (5s e 6s), Matrix wireless |
| 5ª Edição | 2013 | 2075 | Sistema de Prioridades refinado, mecânica de Limites |
| 6ª Edição | 2019 | 2080 | Simplificação controversa, sistema de Edge reimaginado |
A 5ª Edição é amplamente considerada a edição “definitiva” em termos de profundidade de regras e riqueza de cenário, mas também é notória por sua complexidade esmagadora e pela organização caótica de seu livro básico de quase 500 páginas.
3. O Cenário Shadowrun — O Sexto Mundo
O Despertar (The Awakening)
O evento seminal do universo de Shadowrun é o Despertar, ocorrido canonicamente em 24 de dezembro de 2011. Nesse dia, a magia retornou ao mundo de forma abrupta, desencadeando o “Ano do Caos”. As consequências foram profundas:
- Magos e Xamãs começaram a surgir — pessoas capazes de canalizar e moldar energia mística (mana).
- Dragões ressurgiram, com alguns se tornando figuras de imenso poder político e econômico. O dragão Lofwyr, por exemplo, é o CEO da megacorporação Saeder-Krupp.
- A realidade se dividiu entre o plano físico e o plano astral — um espaço metafísico que os magos podem perceber e atravessar.
- A genética humana começou a se expressar de novas formas, dando origem aos metatipos.
Metatipos — As Raças do Sexto Mundo
Os metatipos são subespécies de Homo sapiens, não espécies separadas. Seu surgimento ocorreu em duas ondas:
- Expressão Genética Inexplicada (UGE — 2011): Crianças começaram a nascer como elfos e anões de pais humanos.
- Goblinização (2021): Humanos adultos se transformaram subitamente em orks e trolls — um evento traumático que desencadeou pânico e preconceito.
| Metatipo | Características | Estereótipos Sociais |
|---|---|---|
| Humano | Adaptáveis, a linha de base. Mais “Edge” (Sorte). | A norma — em grupos supremacistas, vistos como “puros”. |
| Elfo | Altos, esguios, orelhas pontudas, longevidade aumentada. | Arrogantes, elitistas, distantes. |
| Anão | Baixos, robustos, resistentes. Integrados à sociedade. | Trabalhadores, confiáveis, teimosos. |
| Ork | Grandes, fortes, presas. Vida curta. Marginalizados. | Brutos, pouco inteligentes (estereótipos nascidos do preconceito). |
| Troll | O maior metatipo. Pele blindada, chifres. Extremamente fortes. | “Monstros gigantes.” Sofrem preconceito intenso. |
Megacorporações — Os Verdadeiros Governos
No Sexto Mundo, governos nacionais perderam poder para as megacorporações. As mais poderosas (classificadas como AAA) possuem extraterritorialidade — suas propriedades são solo soberano, imunes a leis locais. As “Dez Grandes” são governadas pela Corte Corporativa.
Algumas das megacorps mais notórias incluem:
- Aztechnology — Gigante mexicana com ligações obscuras à magia do sangue.
- Saeder-Krupp — A maior corporação do mundo, controlada pelo dragão Lofwyr.
- Ares Macrotechnology — O arsenal do mundo. Armas, defesa, e os temidos Firewatch Teams.
- Mitsuhama Computer Technologies (MCT) — Líder em robótica e eletrônicos. Zero Zones sem piedade.
- Renraku Computer Systems — Ciberdecks e pesquisa em IA.
- Evo Corporation — Pioneira em pesquisa metatípica e espacial.
A Matriz (Matrix)
A Matriz é a rede global de realidade virtual do Sexto Mundo, acessada através de interfaces neurais diretas. Deckers usam seus cyberdecks para invadir sistemas corporativos, roubar dados e causar estragos digitais. Na 5ª edição, a Matriz é wireless e onipresente, com opções de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Virtual (VR).
Os Shadowrunners
E no meio de tudo isso estão os shadowrunners — mercenários das sombras que realizam missões ilegais e negáveis para corporações, sindicatos do crime, e qualquer um com nuyen para pagar. Através de fixers (intermediários) e Mr. Johnsons (representantes anônimos dos empregadores), os runners aceitam trabalhos que variam de espionagem industrial a sabotagem, sequestro e assassinato.
“Nas rachaduras entre as gigantescas estruturas corporativas, os shadowrunners encontram seus lares. Sociedades inteiras vivem e morrem em um submundo de mercado negro, exploradas e abusadas, porém poderosas à sua maneira.”
4. Criação de Personagens no Shadowrun 5e
Na 5ª Edição, a criação de personagens utiliza o Sistema de Prioridades. Os jogadores distribuem cinco prioridades (A a E) entre cinco categorias:
| Prioridade | Metatipo | Atributos | Perícias | Magia/Ressonância | Recursos (¥) |
|---|---|---|---|---|---|
| A (Máxima) | Todos os metatipos + bônus especiais | 24 pontos | 46/10 | Mago/Xamã completo | 450.000¥ |
| B | Metatipos com pontos especiais | 20 pontos | 36/5 | Adepto/Adepto Místico | 275.000¥ |
| C | Metatipos limitados | 16 pontos | 28/2 | Mago Aspecto | 140.000¥ |
| D | Humano ou Elfo | 14 pontos | 22/0 | Adepto limitado | 50.000¥ |
| E (Mínima) | Apenas Humano | 12 pontos | 18/0 | Mundano | 6.000¥ |
Componentes da Ficha SR5e
- Atributos (8): Body, Agility, Reaction, Strength, Willpower, Logic, Intuition, Charisma — escalados de 1 a 6 (ou mais para metatipos).
- Atributos Especiais: Edge (sorte), Essence (essência), Magic/Resonance.
- Perícias: Dezenas de perícias individuais, com especializações e grupos de perícias.
- Qualidades Positivas e Negativas: Compradas com Karma.
- Equipamento: Comprado com nuyen — cyberware, armas, armadura, drones, etc.
- Contatos: NPCs definidos por Lealdade e Conexão.
O Problema
A criação de um personagem em SR5e pode levar 4-6 horas para um jogador experiente. Para novatos, pode ser um dia inteiro. O sistema de prioridades cria armadilhas onde escolhas ruins no início resultam em personagens inviáveis. E isso antes de o jogo começar.
5. Criação de Personagens no SWADE/Sprawlrunners
No SWADE, a criação de personagens é rápida, intuitiva e divertida. Em 30-45 minutos, até um iniciante completo consegue ter um runner pronto para as sombras.
O Processo em 7 Passos
Passo 1: Conceito e Papel
Defina quem seu runner é: um Street Samurai cheio de chrome? Um Mago Hermético arrogante? Um Decker que vive mais no virtual do que no real? Um Face que fala tão bem que convence até espíritos?
Passo 2: Escolha a Espécie (Metatipo)
Escolha entre Humano, Elfo, Anão, Ork ou Troll. Cada um tem habilidades raciais únicas (veja a seção de Metatipos abaixo).
Passo 3: Distribua Atributos
Cinco atributos, todos começam em d4. Você tem 5 pontos para aumentar (cada ponto sobe um dado: d4 → d6 → d8 → d10 → d12). Bônus raciais se aplicam por cima disso.
Passo 4: Escolha Perícias
Todos começam com algumas Perícias Fundamentais gratuitamente em d4 (Athletics, Common Knowledge, Notice, Persuasion, Stealth). Você tem 12 pontos para distribuir entre perícias. Com a Setting Rule More Skill Points do Savage Shadowrun, esse total sobe para 15 pontos.
Passo 5: Escolha Edges e Hindrances
Hindrances (Complicações) dão pontos extras para gastar em Edges (Vantagens), atributos, perícias ou equipamento. Você pode escolher até 1 Major e 2 Minor Hindrances.
Passo 6: Escolha Poderes (se aplicável)
Magos, Xamãs, Adeptos e Technomancers precisam de um Arcane Background Edge. Cada tipo tem sua lista de poderes iniciais e perícia arcana.
Passo 7: Equipamento
No Savage Shadowrun, cada personagem começa com 50.000 nuyen (modificado por Hindrances). No Sprawlrunners, o sistema usa Pontos de Logística abstratos em vez de dinheiro — uma abordagem mais narrativa.
Espécie: Ork (Força d6 grátis, Low Light Vision, Size +1, Outsider)
Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d8 (d6 racial + 1 ponto), Vigor d8
Perícias: Fighting d8, Shooting d8, Athletics d6, Notice d6, Intimidation d6
Hindrances: Loyal (Minor), Indebted (Major) — “Devo 50k nuyen para a Yakuza”
Edges: Augmented Warrior, Quick
Cyberware: Cyberlimb (braço direito), Dermal Armor, Wired Reflexes (Vantagem Focado)
Gear: Ares Predator VI, Armor Jacket, Katana
6. Conversão de Atributos
A maior mudança estrutural: Shadowrun 5e tem 8 atributos + 3 especiais. O SWADE tem 5 atributos. Isso exige consolidação. Veja a tabela abaixo:
Tabela de Conversão: Atributos SR5e → SWADE
| Atributo SWADE | Tipo Dado | Equivalentes SR5e | O Que Representa |
|---|---|---|---|
| Agility (Agilidade) | d4–d12+ | Agility + Reaction | Destreza, reflexos, coordenação motora fina |
| Smarts (Astúcia) | d4–d12+ | Logic + Intuition | Inteligência, percepção, raciocínio rápido |
| Spirit (Espírito) | d4–d12+ | Willpower + Charisma | Força de vontade, carisma, resistência mental |
| Strength (Força) | d4–d12+ | Strength (Body para resistência física) | Força bruta, capacidade de carga |
| Vigor (Vigor) | d4–d12+ | Body + Willpower (componente físico) | Resistência, saúde, constituição física |
Tabela de Conversão Numérica: Valores SR5e → Dados SWADE
| Valor SR5e | Descrição SR5e | Dado SWADE | Descrição SWADE |
|---|---|---|---|
| 1 | Debilitado | d4-2 | Severamente limitado |
| 2 | Abaixo da média | d4 | Fraco — mínimo humano normal |
| 3 | Média humana | d6 | Médio — pessoa comum |
| 4 | Acima da média | d8 | Acima da média — talentoso |
| 5 | Excepcional | d10 | Excepcional — profissional elite |
| 6 | Máximo humano | d12 | Máximo humano natural |
| 7-9 | Sobre-humano (augments/magia) | d12+1 a d12+4 | Além do humano — augmentado ou mágico |
Atributos Especiais: Edge e Essence
Edge → Bennies
O atributo Edge do SR5e (que permite re-rolagens, ignorar limites, etc.) é substituído pelo sistema de Bennies do SWADE. Todo jogador começa com 3 Bennies por sessão, e o Mestre pode dar mais por boa interpretação. Além disso, a Setting Rule Conviction do Savage Shadowrun dá opções ainda mais poderosas.
Essence → Essence (mantida!)
O Savage Shadowrun mantém o conceito de Essência como um atributo de capacidade para cyberware. Todos começam com Essência 6, e implantes reduzem essa pontuação. A tabela abaixo mostra os efeitos:
| Essência Restante | Efeito no Jogo |
|---|---|
| 6–5.5 | Sem efeitos negativos. |
| 5.4–3.5 | -1 em testes relacionados a Magia e tentativas de curar este personagem. |
| 3.4–1.5 | -2 em testes de Magia e cura. |
| 1.4–0.1 | -3 em testes de Magia e cura. |
7. Conversão de Habilidades (Skills)
O Shadowrun 5e tem dezenas de perícias individuais, muitas com especializações e grupos. O SWADE condensa tudo em cerca de 20-25 perícias genéricas que cobrem múltiplas situações. Isso é uma benção.
Tabela Completa de Conversão de Perícias
| Perícias SR5e | Perícia SWADE | Atributo Base | Notas |
|---|---|---|---|
| Automatics, Longarms, Pistols, Heavy Weapons | Shooting | Agility | Todas as armas de fogo e de projétil consolidadas |
| Blades, Clubs, Unarmed Combat | Fighting | Agility | Todo combate corpo a corpo |
| Throwing Weapons | Athletics | Agility | Armas arremessáveis + atividades físicas |
| Running, Swimming, Climbing, Gymnastics | Athletics | Agility | Toda atividade física geral |
| Sneaking | Stealth | Agility | Furtividade e infiltração |
| Palming, Locksmith, Escape Artist | Thievery | Agility | Furto, arrombamento, prestidigitação |
| Pilot Ground Craft, Pilot Aircraft, Pilot Watercraft | Driving / Boating / Piloting | Agility | Cada tipo de veículo tem sua perícia no SWADE |
| Perception | Notice | Smarts | Percepção geral |
| Tracking, Navigation, Survival | Survival | Smarts | Sobrevivência urbana e selvagem |
| Computer, Cybercombat, Electronic Warfare, Hacking | Hacking | Smarts | Perícia custom do Savage Shadowrun — tudo da Matrix |
| Hardware, Software | Electronics | Smarts | Reparo e operação de equipamento eletrônico |
| Armorer, Automotive Mechanic, Industrial Mechanic | Repair | Smarts | Reparo mecânico e técnico |
| First Aid, Medicine | Healing | Smarts | Medicina e primeiros socorros |
| Data Search, Arcana (knowledge) | Research | Smarts | Pesquisa e investigação |
| Arcana, Magic Theory | Occult | Smarts | Conhecimento mágico e místico |
| Con, Impersonation, Etiquette | Persuasion | Spirit | Convencimento, manipulação social, etiqueta |
| Intimidation | Intimidation | Spirit | Amedrontar e coagir |
| Performance, Leadership | Performance | Spirit | Atuação, liderança pública |
| Negotiation | Persuasion | Spirit | Negociação e barganha |
| Assensing | Detect Arcana (Power) | Arcane Skill | Substituída pelo poder Detect Arcana (ver seção Magia) |
| Spellcasting | Spellcasting (Smarts) | Smarts | Para Magos Herméticos |
| Conjuring, Summoning, Banishing | Faith (Spirit) ou Spellcasting | Spirit/Smarts | Integrado ao poder Conjure Spirits |
| Counterspelling | Arcane Skill + Dispel Power | Varies | Usar o poder Dispel para contra-magia |
| Gunnery | Shooting | Agility | Armas montadas em veículos |
8. Conversão de Raças/Metatipos
Aqui está a conversão completa dos cinco metatipos principais. A tabela combina dados do Savage Shadowrun (mais detalhado) com referências do Sprawlrunners.
| Metatipo | Habilidades Raciais (Savage Shadowrun) |
|---|---|
| Humano Homo sapiens sapiens ~1.75m, ~78kg |
Adaptável Uma Vantagem de Novato gratuita (deve atender requisitos) Sortudo Começa com a Vantagem Lucky |
| Anão Homo sapiens pumilionis ~1.2m, ~54kg |
Visão Termográfica Metade da penalidade de iluminação contra alvos quentes Forte Força começa em d6, máximo d12+1 Resistente Vigor começa em d6, máximo d12+1 Pernas Curtas Movimentação 5, dado de corrida d4 |
| Elfo Homo sapiens nobilis ~1.9m, ~80kg |
Visão Noturna Ignora penalidades de Penumbra e Escuridão (não Escuridão Total) Ágil Agilidade começa em d6, máximo d12+1 Espirituoso Espírito começa em d6, máximo d12+1 Frágil -1 em Resistência (Toughness) |
| Ork Homo sapiens robustus ~1.9m, ~128kg |
Size +1 +1 Resistência Forte Força começa em d6, máximo d12+2 Resistente Vigor começa em d6, máximo d12+1 Visão Noturna Ignora penalidades de Penumbra e Escuridão Inpersuasivo Não começa com a perícia Persuasion Forasteiro (Menor) -2 em Persuasion com outras espécies |
| Troll Homo sapiens ingentis ~2.5m, ~300kg |
Size +2 +2 Resistência Muito Forte Força começa em d8, máximo d12+4 Muito Resistente Vigor começa em d8, máximo d12+2 Reach +1 Alcance ampliado em combate corpo a corpo Visão Termográfica Metade da penalidade de iluminação contra alvos quentes Grande -2 em testes de Trait com equipamento que não foi feito para seu tamanho; equipamento custa o dobro Denso -2 em todos os testes de Smarts Menos Habilidoso Não começa com Common Knowledge, Persuasion ou Stealth |
SR5e: Agility 5, Body 2, Reaction 4, Strength 2, Willpower 3, Logic 6, Intuition 5, Charisma 4
SWADE: Agilidade d8 (d6 racial + 1 ponto), Astúcia d10 (2 pontos), Espírito d8 (d6 racial + 1 ponto), Força d4, Vigor d6 (1 ponto).
A Logic 6 e Intuition 5 do SR5e se combinam no Smarts d10. O Charisma 4 e Willpower 3 se refletem no Spirit d8.
9. Conversão de Magia
A magia é um dos pilares do Shadowrun, e felizmente o SWADE lida muito bem com sistemas de magia flexíveis. O Savage Shadowrun implementa quatro Arcane Backgrounds distintos:
Arcane Backgrounds (Antecedentes Arcanos)
| Tipo SR5e | Arcane Background SWADE | Perícia Arcana | Atributo | Poderes Iniciais |
|---|---|---|---|---|
| Mago Hermético | AB (Hermeticism) | Spellcasting | Smarts | Astral Projection, Detect/Conceal Arcana, Conjure Spirits + 4 à escolha |
| Xamã | AB (Shamanism) | Faith | Spirit | Astral Projection, Detect/Conceal Arcana, Conjure Spirits + 4 à escolha (deve ter Mentor Spirit) |
| Adepto Físico | AB (Adept) | Focus | Spirit | 7 poderes (Range: toque ou self apenas) |
| Technomancer | AB (Technomancer) | Complex Form | Spirit | Compile Sprite + 5 à escolha (afetam apenas a Matrix) |
Adepto Místico
O Adepto Místico é obtido pegando o Edge Mystic Adept (Novato, requer AB Adept + Spellcasting ou Faith d4+). Isso dá acesso a 2 poderes da lista de Hermeticism ou Shamanism, mantendo os poderes de Adepto.
Categorias de Feitiços — Conversão
Os feitiços de SR5e se dividem em 5 categorias que mapeiam diretamente para poderes do SWADE:
| Categoria SR5e | Poderes SWADE Equivalentes | Exemplos de Conversão |
|---|---|---|
| Combate | Bolt, Burst, Blast, Stun, Smite, Warrior’s Gift | Manabolt → Bolt (trapping: Mana); Fireball → Blast (trapping: Fire) |
| Detecção | Divination, Deflection, Detect Arcana, Mind Link, Mind Reading, Farsight, Empathy | Analyze Truth → Empathy; Clairvoyance → Divination; Combat Sense → Deflection |
| Saúde | Healing, Sloth/Speed, Relief, Boost/Lower Trait | Heal → Healing; Increase Reflexes → Boost Trait (Agility); Decrease [Attribute] → Lower Trait |
| Ilusão | Blind, Conceal Arcana, Disguise, Illusion, Invisibility, Confusion, Fear, Slumber | Physical Mask → Disguise; Phantasm → Illusion; Improved Invisibility → Invisibility |
| Manipulação | Telekinesis, Barrier, Fly, Entangle, Puppet, Protection, Elemental Manipulation, Dispel | Levitate → Fly; Magic Fingers → Telekinesis; Mana Barrier → Barrier; Armor → Protection |
Drain — O Preço da Magia
No SR5e, o Drain causa dano de Atordoamento ou Físico quando o mago força demais sua magia. No Savage Shadowrun com a regra No Power Points:
Uma Falha Crítica na perícia arcana causa Drain: o conjurador sofre 2d6 de dano + o custo da magia em Power Points (incluindo modificadores). Simples, brutal e temático.
Conjuração de Espíritos
O poder Conjure Spirits é central para Magos e Xamãs. Funciona assim:
- Escolha o tipo (Air, Beasts, Earth, Fire, Man, Water) e a força do espírito.
- O custo em PP é determinado pelo dado de força do espírito (d4=2PP, d6=3PP, d8=4PP, etc.).
- Cada sucesso e raise no teste dá 1 serviço — uma ação discreta que o espírito deve realizar.
- Espíritos duram até o nascer ou pôr do sol.
Mentor Spirits
Mentor Spirits são guias espirituais que concedem bônus e impõem desvantagens temáticas. O Savage Shadowrun inclui uma lista completa:
| Mentor Spirit | Vantagem | Desvantagem |
|---|---|---|
| Bear | Feitiços de Health custam 1PP a menos | Vengeful (Minor) — pode ir berserk quando ferido |
| Cat | Feitiços de Illusion custam 1PP a menos | Quirk (Minor) — brinca com a presa |
| Coyote | Feitiços de Manipulation custam 1PP a menos | Ruthless (Minor) |
| Dog | Feitiços de Detection custam 1PP a menos | Loyal (Minor) |
| Dragonslayer | Feitiços de Combat custam 1PP a menos | Vow (Minor) — nunca quebrar a palavra |
| Eagle | Espíritos de Air custam 2PP a menos | Anemic (Minor) |
| Wolf | Feitiços de Combat custam 1PP a menos | Loyal (Minor) |
| Rat | Espíritos de Man custam 2PP a menos | Pacifist (Minor) |
| Shark | Feitiços de Combat custam 1PP a menos | Vengeful (Minor) |
| Snake | Feitiços de Detection custam 1PP a menos | Driven (Minor) — persegue segredos |
10. Conversão de Cyberware e Bioware
Duas Abordagens: Savage Shadowrun vs. Sprawlrunners
Savage Shadowrun (Detalhado)
- Mantém o sistema de Essência.
- Cada implante tem um custo em Essência (0.25 a 3+).
- Implantes são comprados com nuyen (Cyberware: 10.000¥ × Essência; Bioware: 20.000¥ × Essência).
- Grades: Used (×1.1 ESS, ×0.5 custo), Alpha (×0.8 ESS), Beta (×0.7 ESS), Delta (×0.5 ESS).
- Usa sistema de Trappings para efeitos.
Sprawlrunners (Narrativo)
- Sem Essência. Cyberware é adquirido via Edges/Progressos.
- Sem tracking numérico de custos.
- Foco narrativo: “quanto chrome muda quem você é?”
- Efeitos colaterais via Hindrances opcionais (Quirk, Bloodthirsty, Delusional).
- Mais simples, mais rápido, mais “Savage Worlds”.
Tabela de Conversão: Implantes Comuns SR5e → SWADE
| Implante SR5e | Conversão SWADE (Savage Shadowrun) | Custo Essência | Efeito |
|---|---|---|---|
| Wired Reflexes | Additional Action | 1.5 | Ignora 2 pontos de penalidade Multi-Ação por turno |
| Dermal Plating / Bone Lacing | Armor (×3) | 0.5 cada | +2 Armor por aquisição |
| Muscle Replacement | Attribute Increase (Strength) | 1.0 | Aumenta Força em um tipo de dado |
| Cybereyes (with Low-Light) | Low Light Vision | 0.5 | Ignora penalidades de Penumbra/Escuridão |
| Cybereyes (with Thermo) | Infravision | 0.5 | Metade da penalidade contra alvos quentes |
| Spurs / Hand Razors | Claws/Spurs | 1.0 | Str+d4 de dano |
| Retractable Blade | Retractable Blade | 2.0 | Str+d6, AP 2 |
| Cyberlimb (braço) | Combinação de efeitos | 1.0+ | Combina Attribute Increase, Armor, Storage, etc. |
| Datajack | Datajack | 0.25 | Permite DNI via micro cabo |
| Control Rig | Control Rig | 0.5 | Como Datajack + permite “pular” para veículos/drones |
| Implanted Commlink | Implanted Commlink | 0.5 | Commlink integrado ao cérebro |
| Synaptic Booster (Bio) | Additional Action | 1.5 | Mesmo efeito que Wired Reflexes, bioware |
| Orthoskin (Bio) | Armor | 0.5 | +2 Armor, orgânico (bioware custa mais nuyen) |
| Platelet Factories (Bio) | Regeneration | 1.0 | Teste de cura natural uma vez por dia |
| Sleep Regulator (Bio) | Sleep Reduction | 0.5 | Precisa de metade do sono normal |
Implantes SR5e: Wired Reflexes 1, Dermal Plating 2, Cybereyes (Low-Light, Smartlink, Thermographic), Spurs, Datajack. Essência gasta: ~3.5.
Conversão SWADE: Additional Action (1.5 ESS), Armor ×2 (1.0 ESS), Low Light Vision (0.5 ESS), Claws (1.0 ESS), Datajack (0.25 ESS). Total: 4.25 ESS → Essência restante: 1.75. Modificador de -3 em testes de Magia/Cura.
11. Conversão de Combate
A Grande Simplificação
O combate em SR5e é notoriamente complexo: passes de iniciativa múltiplos, tipos de ações, pilhas de modificadores, resistências separadas para evitar e absorver dano. No SWADE, tudo fica dramático sem ser complicado.
| Mecânica | Shadowrun 5e | SWADE / Savage Shadowrun |
|---|---|---|
| Iniciativa | Reaction + Intuition + 1d6. Múltiplos passes de iniciativa por turno para personagens rápidos. | Cartas de baralho. Cada participante recebe uma carta; age da mais alta (Ás) para a mais baixa (2). Jokers dão +2 em tudo e acesso a qualquer ação. Simples e emocionante. |
| Ações por Turno | 1 Ação Complexa OU 2 Ações Simples por passe de iniciativa. | Multi-Ação: Pode fazer múltiplas ações, com -2 cumulativo por ação adicional. Additional Action (Wired Reflexes) reduz essa penalidade em 2. |
| Ataque (Tiro) | Agility + Firearm Skill [Limit] vs. limiar variável de modificadores. | Shooting vs. TN 4 (padrão). Raise com 4+. Modificadores por alcance, cobertura, iluminação. |
| Ataque (Corpo a corpo) | Agility + Combat Skill [Limit] vs. oponente. | Fighting vs. Parry do alvo (2 + metade de Fighting). |
| Dano | Parada de dano da arma. Cada acerto compara com Body + Armor do alvo em resistência. | Rola o dano da arma vs. Toughness (Vigor/2 + 2 + Armor). Igual ou maior = Shaken. 4+ acima = 1 Wound. Cada 4 extra = +1 Wound. |
| Armadura | Valor de armadura subtrai acertos de dano. | Armor adiciona à Toughness. AP (Armor Piercing) das armas ignora pontos de armadura. |
| Condição “Ferido” | Track de dano físico e de atordoamento separados. | 3 Wounds + Incapacitated. Shaken é a condição intermediária. Wildcards (PJs) têm Dado Selvagem para absorção. |
| Fogo Automático | Rajada simples, longa, full-auto com diferentes regras. | ROF (Rate of Fire): ROF 2 = 2 dados de ataque. ROF 3 = 3 dados. Cada dado é um ataque separado contra o TN. |
Setting Rules de Combate do Savage Shadowrun
- Born A Hero: Personagens podem pegar Edges de qualquer Rank na criação (se atenderem outros requisitos).
- Conviction: Uma forma mais poderosa de Benny — gaste para obter um d6 extra em qualquer teste até o fim do turno.
- Gritty Damage (Called Shots): Tiros direcionados podem causar ferimentos permanentes — letal e temático para Shadowrun.
SR5e: “Ok, meu Street Sam tem Iniciativa 12+3d6… são 3 passes de iniciativa. Primeiro passe: disparo rajada simples com a Ares Predator V, Agility 5 + Automatics 6 = 11 dados, limite físico 7… rolei 4 acertos. O guarda resiste com Body 4 + Armor 9 = 13 dados… ele conseguiu 3 acertos. Dano líquido: 1 acerto…”SWADE: “Comprei carta 10 de Espadas — vou antes do guarda. Disparo com minha Ares Predator VI: Shooting d8 + Wild Die d6 vs. TN 4. Tirei 7 — sucesso com raise! Dano: 2d8 = 11 vs. Toughness 9. Dois acima = Shaken! Próximo!”Resultado: Mesma emoção narrativa, 1/10 do tempo.
12. Conversão de Matrix/Hacking
A Matrix é, provavelmente, o subsistema mais temido de Shadowrun 5e. Ela praticamente funciona como um jogo separado, com seus próprios atributos, ações, tipos de dano e regras de combate. O SWADE simplifica drasticamente — sem perder a essência (pun intended).
Conceitos-Chave da Conversão
| Conceito SR5e | Conversão SWADE | Como Funciona |
|---|---|---|
| Atributos do Deck (Attack, Sleaze, Data Processing, Firewall) | Rating + Firewall | Cyberdecks têm Rating (1-6) e Firewall (8-13). Simplificado para dois valores. |
| Hacking Skill + Attribute | Hacking (Smarts) | Uma perícia única cobre tudo: invasão, combate digital, edição de arquivos. |
| Matrix Perception | Notice ou Hacking | Para detectar ícones ocultos ou personas running silent. |
| Brute Force / Hack on the Fly | Gain Access (Hacking roll) | Um teste para entrar. Sucesso = acesso. Raise = ghost (sem detecção). Falha = alerta! |
| Matrix Damage | Data Spike (2d6 dano) | Ataque Matrix vs. Firewall do alvo. Com programa Biofeedback, causa dano real ao usuário. |
| Convergência (GOD) | Falha Crítica / Alertas | Sem tracking de “Overwatch Score”. Falhas alertam o sistema; falhas críticas = lockout de 24h. |
| Hot-Sim / Cold-Sim | Hot-Sim: +2 / Cold-Sim: +1 | Bônus diretos em ações da Matrix, mas Hot-Sim é ilegal e arriscado (biofeedback letal). |
| Running Silent | Running Silent | Corta informações públicas. Detectável via teste oposto de Hacking. |
| IC (Intrusion Countermeasures) | Programas de IC + NPCs Spider | IC funciona como inimigos automáticos no sistema. Spiders são operadores humanos de segurança. |
Ações de Matrix Simplificadas
- Gain Access: Teste de Hacking para entrar em um sistema. Resultado determina nível de detecção.
- Create Backdoor: Hacking — cria acesso persistente por 24h sem precisar de novo teste.
- Counter Hacking: Teste oposto de Hacking para expulsar invasores.
- Datamine: Teste de Research para encontrar informações. Demora rounds = Rating do sistema.
- Brick Device: Teste de Hacking para destruir um dispositivo remotamente.
- Edit File/Device: Teste de Hacking para alterar dados (falsificar IDs, manipular câmeras, etc.).
- Control Device: Assume controle remoto de dispositivos.
- Data Spike: Ataque da Matrix — 2d6 dano vs. Firewall. Pode incluir Biofeedback.
- Jack Out: Sai da Matrix. Causa Dumpshock (1 nível de Fatigue) se estiver em VR.
Technomancers
Technomancers usam a AB (Technomancer). Suas “máquinas” são seus próprios cérebros — agem como se fossem um cyberdeck com Rating igual à sua Essência (arredondada para baixo). Podem compilar Sprites (equivalentes digitais dos espíritos) usando o poder Compile Sprite.
13. Conversão de Equipamento
Armas
O Savage Shadowrun inclui tabelas completas de armas do Sexto Mundo convertidas para o sistema SWADE. Aqui estão as categorias principais:
Armas de Fogo — Exemplos de Conversão
| Arma | Tipo | Alcance | Dano | AP | ROF | Munição | Custo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ares Predator VI | Heavy Pistol | 15/30/60 | 2d8 | 2 | 1 | 15(c) | 750¥ |
| Ingram Smartgun XI | SMG | 12/24/48 | 2d6 | 1 | 2 | 32(c) | 750¥ |
| AK-97 | Assault Rifle | 24/48/96 | 2d8+1 | 2 | 3 | 38(c) | 2.100¥ |
| Ares Alpha | Assault Rifle | 24/48/96 | 2d8 | 2 | 3 | 42(c) | 3.400¥ |
| Remington 900 | Sniper Rifle | 30/60/120 | 2d8+1 | 2 | 1 | 5(m) | 12.000¥ |
| Defiance T-250 | Shotgun | 12/24/48 | 2d10 | 2 | 1 | 5(m) | 330¥ |
| Panther XXL | Assault Cannon | 50/100/200 | 2d12 | 5 | 1 | 15(c) | 10.000¥ |
Armas Corpo a Corpo
| Arma | Dano | Str Min. | AP | Custo | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Katana | Str+d6+3 | d6 | 3 | 350¥ | A arma icônica dos street samurai |
| Combat Knife | Str+d6+2 | d6 | 3 | 220¥ | Sempre útil |
| Combat Axe | Str+d10+2 | d10 | 7 | 500¥ | Para trolls que gostam de subtileza |
| Monofilament Whip | 2d6+6 | d6 | 3 | 1.300¥ | Falha Crítica = acerta a si mesmo! |
| Stun Baton | Str+d6 | d6 | — | 600¥ | 10 cargas, dano elétrico Stun |
Armaduras
| Armadura | Bônus Armor | Cobertura | Custo |
|---|---|---|---|
| Synthleather Jacket | +1 | Torso, Braços | 300¥ |
| Armor Clothing | +2 | Torso, Braços, Pernas | 500¥ |
| Armor Vest | +3 | Torso | 750¥ |
| Armor Jacket | +4 | Torso, Braços | 1.000¥ |
| Full Body Armor | +6 | Torso, Braços, Pernas | 2.000¥ |
| Full Body + Helmet | +6 (body) / +6 (head) | Corpo inteiro | 2.500¥ |
| Chameleon Suit | +2 | Corpo inteiro | 2.000¥ |
Eletrônicos Essenciais
| Item | Função | Custo Aproximado |
|---|---|---|
| Meta Link (Commlink Rat. 1) | Commlink básico — acesso à Matrix, AR | 100¥ |
| Hermes Ikon (Commlink Rat. 5) | Commlink high-end para faces e profissionais | 5.000¥ |
| MCT 360 (Cyberdeck Rat. 3) | Deck competente para deckers intermediários | 95.000¥ |
| Fairlight Excalibur (Deck Rat. 6) | O melhor deck do mercado — sonho de todo decker | 410.600¥ |
| Fake SIN (Rating 1-6) | Identidade falsa — essencial para runners | Rating × 2.500¥ |
| DocWagon Gold (anual) | Serviço de resgate médico de emergência | 25.000¥/ano |
14. Dicas para o Mestre
1. Abraçe o “Rulings, Not Rules”
O SWADE confia no Mestre para tomar decisões rápidas em vez de consultar 50 páginas de regras. Não sabe qual modificador usar? Pense: é difícil? -2. Muito difícil? -4. Pronto, siga o jogo.
2. Integre a Matrix ao Combate
O erro número 1 de mestres convertendo de SR5e é manter o hacking como um “mini-jogo separado”. No SWADE, o decker age na mesma rodada que todos os outros. Enquanto o samurai chuta a porta, o decker derruba as câmeras. Enquanto o mago lança uma ilusão, o decker abre a fechadura eletrônica. Simultaneidade é a chave.
3. Use Street Cred como Motor Narrativo
O sistema de Street Cred do Savage Shadowrun é fantástico. Comece todo runner com Street Cred d6 e deixe a reputação flutuar naturalmente. Missões épicas aumentam, traições diminuem. Runners com Street Cred baixo são alvos fáceis. Runners com Street Cred alto conseguem melhores trabalhos, mas também atraem mais atenção.
4. Mantenha o Sabor do Shadowrun
Trocar de sistema não significa trocar de cenário. Continue usando:
- A gíria do Sexto Mundo: chummer, drek, frag, hoop, nuyen, wiz.
- Mr. Johnsons, fixers, e o ritual do meet-and-greet no bar.
- “Geek the mage first!” como sabedoria eterna de combate.
- A paranoia corporativa — nunca confie em um Mr. Johnson.
- A tensão entre magia e tecnologia — todo samurai cromado desconfia de magos.
5. Converta Aventuras de SR5e Facilmente
Para converter uma aventura publicada de SR5e para SWADE:
- NPCs: Use o perfil mais próximo do SWADE. Guarda corporativo? Soldier Extra com Shooting d6. Mago inimigo? Wild Card com AB e 2-3 poderes.
- Testes: Se SR5e pede “Agility + Sneaking [Physical Limit]”, no SWADE é simplesmente “Stealth vs. TN 4” (ou oposto, se contra um guarda).
- Thresholds: Threshold 1-2 em SR5e = TN 4 no SWADE. Threshold 3-4 = TN 6 (-2). Threshold 5+ = TN 8 (-4).
- Equipamento: Não converta item por item. Dê aos NPCs armas “genéricas” da tabela SWADE e siga em frente.
6. Use Dramatic Tasks para Runs Elaboradas
O sistema de Dramatic Tasks do SWADE é perfeito para runs complexas do Shadowrun. Uma invasão corporativa pode ser uma Dramatic Task de 5 rodadas onde cada jogador contribui com suas habilidades: o decker hackeia, o samurai protege, o mago ilude, o face blefa. Cada sucesso avança a missão, cada falha complica as coisas.
7. Ritual Magic para Momentos Épicos
O sistema de Magia Ritual do Savage Shadowrun é perfeito para aqueles momentos de “preparação antes do grande trabalho”. Rituais permitem dobrar Power Points, estender alcance, aumentar dano — mas falhas rituais podem abrir portais para reinos astrais ou invocar entidades hostis. Drama puro.
8. Não Tenha Medo de Improvisar
O SWADE é projetado para que o Mestre invente regras de situação na hora. Um jogador quer hackear uma porta magnética enquanto pendurado de cabeça para baixo num duto de ventilação? Hacking -2 (circunstância difícil). Pronto. Em SR5e, isso exigiria consultar três livros diferentes.
15. Conclusão
Converter Shadowrun 5ª Edição para Savage Worlds Adventure Edition não é apenas trocar um sistema de regras por outro, é libertar o cenário mais rico do RPG de um sistema que frequentemente atrapalha mais do que ajuda.
Com o SWADE, seus jogadores vão:
- ✅ Criar personagens em 30 minutos em vez de 5 horas.
- ✅ Resolver combates em 20-30 minutos em vez de 3 horas.
- ✅ Integrar Matrix, magia e combate na mesma cena, sem “turns separados”.
- ✅ Focar na narrativa e nos personagens, não em tabelas de modificadores.
- ✅ Manter 100% do sabor e do lore do Shadowrun intactos.
Se você quer a experiência mais detalhada e próxima do SR5e original, use o Savage Shadowrun — ele mantém Essência, nuyen, equipamento detalhado e todas as tabelas que um fã do Sexto Mundo espera.
Se você prefere uma abordagem mais narrativa e rápida, use o Sprawlrunners, com seu sistema de Pontos de Logística e progressão via Edges, o foco fica inteiramente na história.
Ou melhor ainda: combine os dois. Use a estrutura de Sprawlrunners como base, mas incorpore os metatipos detalhados, o Street Cred, os Mentor Spirits e as tabelas de equipamento do Savage Shadowrun. O resultado é um frankenstein lindo que captura o melhor dos dois mundos.
“Nas sombras do Sexto Mundo, a única regra que importa é sobreviver. E com o SWADE na mesa, você finalmente pode focar em fazer exatamente isso — em vez de ficar perdido em tabelas de regras.”
Boa sorte nas sombras, chummer. Que seus Bennies sejam muitos e seus Drain rolls poucos. 🎲
Este guia foi elaborado com base no Shadowrun 5th Edition Core Rulebook (Catalyst Game Labs), Savage Worlds Adventure Edition (Pinnacle Entertainment Group), Sprawlrunners (Manuel Sambs / RetroPunk), e Savage Shadowrun (conversão comunitária). Todos os direitos pertencem a seus respectivos criadores.
Compartilhe conhecimento:

Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas “Overmix” ou “Nandivh”, é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.
No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.
Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.
Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.











