segunda-feira, junho 1

Echo Knight (Cavaleiro do Echo) de D&D para Savage Worlds: Como Converter o Cavaleiro do Eco de Critical Role do Nível 1 ao 20 Sem Perder Sua Essência

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O que é o Echo Knight?

O Echo Knight (Cavaleiro do Eco) surgiu no livro Explorer’s Guide to Wildemount, cenário oficial de Critical Role para D&D 5ª Edição.

Ele foi criado por Matthew Mercer do critical role e representa guerreiros capazes de manifestar ecos temporais de si mesmos, versões alternativas vindas de linhas do tempo possíveis.

Na prática, o Echo Knight luta ao lado de uma duplicata espectral chamada Eco (Echo).

O Eco pode:

  • Atacar em seu lugar.
  • Bloquear espaços.
  • Ser usado para teleporte.
  • Explorar áreas perigosas.
  • Realizar ataques adicionais.
  • Em níveis elevados, agir quase como uma segunda presença no campo de batalha.

O conceito central não é magia tradicional.

É manipulação de possibilidades temporais.

O guerreiro invoca versões de si mesmo que poderiam existir em realidades alternativas.


Conversão para Savage Worlds

Conceito

Um guerreiro disciplinado que aprendeu a projetar ecos temporais de si mesmo no campo de batalha.

O Eco não é uma criatura independente.

Ele é uma manifestação sobrenatural das possibilidades do personagem.

Em Savage Worlds isso será representado através de:

  • Vantagens de Combate.
  • Poderes.
  • Tradição Arcana especial.
  • Invocação limitada.
  • Teleporte de curta distância.
  • Ataques coordenados.

A ideia é criar algo que funcione desde Novato até Lendário sem quebrar a matemática do sistema.


Criação

1 – Conceito

Guerreiro de linha de frente que luta usando projeções temporais de si mesmo.

Função:

  • Tanque secundário.
  • Controlador de campo.
  • Combatente móvel.
  • Duelista.

2 – Espécie

Humano

Utilize Humano do Livro Básico ou Compêndio de Fantasia.

Benefício:

  • Uma Vantagem gratuita.

Essa Vantagem será:

Antecedente Arcano (Cavaleiro do Echo)

Representa o treinamento especial dos Cavaleiros do Eco.


3 – Atributos

Distribuição inicial:

Atributo Dado
Agilidade d6
Astúcia d6
Espírito d6
Força d8
Vigor d8

O foco principal é combate corpo a corpo.


4 – Perícias

15 pontos.

Perícias Principais

  • Atletismo (Athletics) d8
  • Lutar (Fighting) d8
  • Intimidação (Intimidation) d6
  • Percepção (Notice) d6
  • Furtividade (Stealth) d4
  • Conhecimento Comum d6
  • Cavalgar (Riding) d4

5 – Complicações

Maior

Código de Honra (Code of Honor)

O cavaleiro segue rígidos princípios marciais.

Menor

Leal (Loyal)

Menor

Teimoso (Stubborn)


6 – Vantagens Iniciais

Humano

Antecedente Arcano (Cavaleiro do Echo)

Comprada com Complicações

Combatente (Brawler)

ou

Reflexos de Combate (Combat Reflexes)


Cavaleiro do Echo

Nova Tradição Arcana

Baseada em Poderes do Livro Básico e Compêndio de Fantasia.

Atributo Arcano

Espírito

Pontos de Poder

10

Poderes Iniciais

Servo (Summon Ally)

O Eco é representado por uma invocação espectral.

Modificações narrativas:

  • Aparência idêntica ao personagem mas em preto e branco.
  • Não fala.
  • Não possui personalidade.
  • Surge até 6 quadrados do usuário.

Teleporte (Teleport)

Representa trocar de lugar com o Eco.

Velocidade (Speed)

Representa impulsos temporais.


Equipamentos

Inicial

  • Espada Longa
  • Escudo Médio
  • Cota de Malha
  • Adaga
  • Mochila de aventureiro

Estatísticas Derivadas

Aparar

2 + metade de Lutar

Lutar d8

Aparar 6

Escudo:

Aparar 7

Resistência

2 + metade do Vigor

Vigor d8 = 6

Cota de Malha +3

Resistência 9

Movimento

Força d8

5 quadrados (12 metros)

Carga

4 itens


Progressão do Personagem

Agora vamos converter os níveis 1-20 de D&D para os estágios de Savage Worlds.


Novato (Níveis 1-4)

Evolução 1

Vantagem:

Bloqueio (Block)

Representa treinamento marcial.


Evolução 2

Aumentar:

Lutar d10


Evolução 3

Vantagem:

Servo Aprimorado (Improved Summon Ally)

O Eco torna-se mais resistente.


Evolução 4

Vantagem:

Primeiro Ataque (First Strike)

Representa oportunidade de ataque através do Eco.


Experiente (Níveis 5-9)

Evolução 5

Vantagem:

Bloqueio Aprimorado (Improved Block)


Evolução 6

Poder novo:

Proteção (Protection)

O Eco interfere nos ataques.

Equivale parcialmente ao recurso Echo Avatar defensivo.


Evolução 7

Força d10


Evolução 8

Vantagem:

Contra-Ataque (Counterattack)


Evolução 9

Pontos de Poder +5

Total: 15


Veterano (Níveis 10-14)

Evolução 10

Poder novo:

Duplicidade (Duplicate)

(Compêndio de Fantasia)

Agora múltiplos ecos podem existir narrativamente.


Evolução 11

Lutar d12


Evolução 12

Vantagem:

Primeiro Ataque Aprimorado (Improved First Strike)


Evolução 13

Poder novo:

Passo Dimensional

Usando modificadores de Teleporte.


Evolução 14

Vantagem:

Esquiva (Dodge)


Heroico (Níveis 15-19)

Evolução 15

Poder novo:

Guerreiro Fantasma

Utilize Servo com melhorias.

Representa o Echo Avatar.


Evolução 16

Espírito d8


Evolução 17

Vantagem:

Extraordinário em Combate (Combat Acrobat)


Evolução 18

Pontos de Poder +5

Total: 20


Evolução 19

Vantagem:

Contra-Ataque Aprimorado (Improved Counterattack)


Lendário (Nível 20)

Evolução 20

Senhor dos Ecos

Vantagem Lendária personalizada.

Requisitos:

  • Lendário
  • Lutar d12
  • Espírito d8
  • Antecedente Arcano (Eco Temporal)

Benefícios:

  • Mantém dois Ecos simultaneamente.
  • Quando usa Teleporte pode escolher qualquer Eco.
  • Uma vez por combate pode agir através de ambos os Ecos no mesmo turno.

Narrativamente isso representa o capstone de nível 20 do Echo Knight.


Resultado Final

O personagem termina como:

  • Guerreiro corpo a corpo extremamente resistente.
  • Especialista em controle de posicionamento.
  • Capaz de lutar em dois pontos do campo de batalha.
  • Teleportador de curta distância.
  • Mestre em ataques de oportunidade.
  • Com forte identidade temática baseada em ecos temporais.

A grande vantagem dessa adaptação é que ela usa apenas regras do Livro Básico e do Compêndio de Fantasia, preservando a sensação do Echo Knight sem transformar o personagem em um conjurador tradicional. Em Savage Worlds, o Eco funciona muito melhor como uma combinação de Servo (Summon Ally), Teleporte (Teleport) e vantagens de combate do que como uma cópia literal das regras de D&D. Isso mantém o personagem rápido, furioso e divertido, exatamente como Savage Worlds foi projetado para ser.

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