
O que é o Echo Knight?
O Echo Knight (Cavaleiro do Eco) surgiu no livro Explorer’s Guide to Wildemount, cenário oficial de Critical Role para D&D 5ª Edição.
Ele foi criado por Matthew Mercer do critical role e representa guerreiros capazes de manifestar ecos temporais de si mesmos, versões alternativas vindas de linhas do tempo possíveis.
Na prática, o Echo Knight luta ao lado de uma duplicata espectral chamada Eco (Echo).
O Eco pode:
- Atacar em seu lugar.
- Bloquear espaços.
- Ser usado para teleporte.
- Explorar áreas perigosas.
- Realizar ataques adicionais.
- Em níveis elevados, agir quase como uma segunda presença no campo de batalha.
O conceito central não é magia tradicional.
É manipulação de possibilidades temporais.
O guerreiro invoca versões de si mesmo que poderiam existir em realidades alternativas.
Conversão para Savage Worlds
Conceito
Um guerreiro disciplinado que aprendeu a projetar ecos temporais de si mesmo no campo de batalha.
O Eco não é uma criatura independente.
Ele é uma manifestação sobrenatural das possibilidades do personagem.
Em Savage Worlds isso será representado através de:
- Vantagens de Combate.
- Poderes.
- Tradição Arcana especial.
- Invocação limitada.
- Teleporte de curta distância.
- Ataques coordenados.
A ideia é criar algo que funcione desde Novato até Lendário sem quebrar a matemática do sistema.
Criação
1 – Conceito
Guerreiro de linha de frente que luta usando projeções temporais de si mesmo.
Função:
- Tanque secundário.
- Controlador de campo.
- Combatente móvel.
- Duelista.
2 – Espécie
Humano
Utilize Humano do Livro Básico ou Compêndio de Fantasia.
Benefício:
- Uma Vantagem gratuita.
Essa Vantagem será:
Antecedente Arcano (Cavaleiro do Echo)
Representa o treinamento especial dos Cavaleiros do Eco.
3 – Atributos
Distribuição inicial:
| Atributo | Dado |
|---|---|
| Agilidade | d6 |
| Astúcia | d6 |
| Espírito | d6 |
| Força | d8 |
| Vigor | d8 |
O foco principal é combate corpo a corpo.
4 – Perícias
15 pontos.
Perícias Principais
- Atletismo (Athletics) d8
- Lutar (Fighting) d8
- Intimidação (Intimidation) d6
- Percepção (Notice) d6
- Furtividade (Stealth) d4
- Conhecimento Comum d6
- Cavalgar (Riding) d4
5 – Complicações
Maior
Código de Honra (Code of Honor)
O cavaleiro segue rígidos princípios marciais.
Menor
Leal (Loyal)
Menor
Teimoso (Stubborn)
6 – Vantagens Iniciais
Humano
Antecedente Arcano (Cavaleiro do Echo)
Comprada com Complicações
Combatente (Brawler)
ou
Reflexos de Combate (Combat Reflexes)
Cavaleiro do Echo
Nova Tradição Arcana
Baseada em Poderes do Livro Básico e Compêndio de Fantasia.
Atributo Arcano
Espírito
Pontos de Poder
10
Poderes Iniciais
Servo (Summon Ally)
O Eco é representado por uma invocação espectral.
Modificações narrativas:
- Aparência idêntica ao personagem mas em preto e branco.
- Não fala.
- Não possui personalidade.
- Surge até 6 quadrados do usuário.
Teleporte (Teleport)
Representa trocar de lugar com o Eco.
Velocidade (Speed)
Representa impulsos temporais.
Equipamentos
Inicial
- Espada Longa
- Escudo Médio
- Cota de Malha
- Adaga
- Mochila de aventureiro
Estatísticas Derivadas
Aparar
2 + metade de Lutar
Lutar d8
Aparar 6
Escudo:
Aparar 7
Resistência
2 + metade do Vigor
Vigor d8 = 6
Cota de Malha +3
Resistência 9
Movimento
Força d8
5 quadrados (12 metros)
Carga
4 itens
Progressão do Personagem
Agora vamos converter os níveis 1-20 de D&D para os estágios de Savage Worlds.
Novato (Níveis 1-4)
Evolução 1
Vantagem:
Bloqueio (Block)
Representa treinamento marcial.
Evolução 2
Aumentar:
Lutar d10
Evolução 3
Vantagem:
Servo Aprimorado (Improved Summon Ally)
O Eco torna-se mais resistente.
Evolução 4
Vantagem:
Primeiro Ataque (First Strike)
Representa oportunidade de ataque através do Eco.
Experiente (Níveis 5-9)
Evolução 5
Vantagem:
Bloqueio Aprimorado (Improved Block)
Evolução 6
Poder novo:
Proteção (Protection)
O Eco interfere nos ataques.
Equivale parcialmente ao recurso Echo Avatar defensivo.
Evolução 7
Força d10
Evolução 8
Vantagem:
Contra-Ataque (Counterattack)
Evolução 9
Pontos de Poder +5
Total: 15
Veterano (Níveis 10-14)
Evolução 10
Poder novo:
Duplicidade (Duplicate)
(Compêndio de Fantasia)
Agora múltiplos ecos podem existir narrativamente.
Evolução 11
Lutar d12
Evolução 12
Vantagem:
Primeiro Ataque Aprimorado (Improved First Strike)
Evolução 13
Poder novo:
Passo Dimensional
Usando modificadores de Teleporte.
Evolução 14
Vantagem:
Esquiva (Dodge)
Heroico (Níveis 15-19)
Evolução 15
Poder novo:
Guerreiro Fantasma
Utilize Servo com melhorias.
Representa o Echo Avatar.
Evolução 16
Espírito d8
Evolução 17
Vantagem:
Extraordinário em Combate (Combat Acrobat)
Evolução 18
Pontos de Poder +5
Total: 20
Evolução 19
Vantagem:
Contra-Ataque Aprimorado (Improved Counterattack)
Lendário (Nível 20)
Evolução 20
Senhor dos Ecos
Vantagem Lendária personalizada.
Requisitos:
- Lendário
- Lutar d12
- Espírito d8
- Antecedente Arcano (Eco Temporal)
Benefícios:
- Mantém dois Ecos simultaneamente.
- Quando usa Teleporte pode escolher qualquer Eco.
- Uma vez por combate pode agir através de ambos os Ecos no mesmo turno.
Narrativamente isso representa o capstone de nível 20 do Echo Knight.
Resultado Final
O personagem termina como:
- Guerreiro corpo a corpo extremamente resistente.
- Especialista em controle de posicionamento.
- Capaz de lutar em dois pontos do campo de batalha.
- Teleportador de curta distância.
- Mestre em ataques de oportunidade.
- Com forte identidade temática baseada em ecos temporais.
A grande vantagem dessa adaptação é que ela usa apenas regras do Livro Básico e do Compêndio de Fantasia, preservando a sensação do Echo Knight sem transformar o personagem em um conjurador tradicional. Em Savage Worlds, o Eco funciona muito melhor como uma combinação de Servo (Summon Ally), Teleporte (Teleport) e vantagens de combate do que como uma cópia literal das regras de D&D. Isso mantém o personagem rápido, furioso e divertido, exatamente como Savage Worlds foi projetado para ser.
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Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas “Overmix” ou “Nandivh”, é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.
No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.
Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.
Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.











