Tag: Dungeons and Dragons

Gravewright: Conheça o VTT Open Source Brazuca que Pode Ser a Próxima Revolução das Suas Mesas de RPG
Dicas e Notícias do RPG, Ferramentas para RPG, Gravewright VTT - Open Source, RPG - Role Playing Game, VTT (Virtual Tabletop)

Gravewright: Conheça o VTT Open Source Brazuca que Pode Ser a Próxima Revolução das Suas Mesas de RPG

O mundo dos Virtual Tabletops (VTTs) cresceu muito nos últimos anos. Ferramentas como Foundry VTT, Roll20 e Fantasy Grounds ajudaram milhares de grupos a continuarem jogando mesmo quando não era possível reunir todos em uma mesa física. Mas existe uma nova alternativa surgindo para quem procura liberdade, personalização e desenvolvimento aberto: o Gravewright. Neste guia completo vamos descobrir o que é o Gravewright, como ele funciona, quais são suas vantagens, como instalá-lo no Windows, macOS e Linux, além de mostrar como ele pode ajudar mestres, jogadores e desenvolvedores de módulos. O Que é o Gravewright? Gravewright é um Virtual Tabletop (VTT) de código aberto (Open Source) criado para permitir que grupos de RPG joguem online utilizando mapas, fichas, tokens, regras personalizad...
Echo Knight (Cavaleiro do Echo) de D&D para Savage Worlds: Como Converter o Cavaleiro do Eco de Critical Role do Nível 1 ao 20 Sem Perder Sua Essência
Critical Role, Build de Personagens, Conversões de Sistemas, Savage Worlds (SWADE)

Echo Knight (Cavaleiro do Echo) de D&D para Savage Worlds: Como Converter o Cavaleiro do Eco de Critical Role do Nível 1 ao 20 Sem Perder Sua Essência

O que é o Echo Knight? O Echo Knight (Cavaleiro do Eco) surgiu no livro Explorer's Guide to Wildemount, cenário oficial de Critical Role para D&D 5ª Edição. Ele foi criado por Matthew Mercer do critical role e representa guerreiros capazes de manifestar ecos temporais de si mesmos, versões alternativas vindas de linhas do tempo possíveis. Na prática, o Echo Knight luta ao lado de uma duplicata espectral chamada Eco (Echo). O Eco pode: Atacar em seu lugar. Bloquear espaços. Ser usado para teleporte. Explorar áreas perigosas. Realizar ataques adicionais. Em níveis elevados, agir quase como uma segunda presença no campo de batalha. O conceito central não é magia tradicional. É manipulação de possibilidades temporais. O guerreiro invoca versões de si mesmo qu...
O Guia Definitivo do Antagonismo Magnético: Como Criar Vilões que Encantam e Aterrorizam
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O Guia Definitivo do Antagonismo Magnético: Como Criar Vilões que Encantam e Aterrorizam

Criar um vilão/antagonista para uma campanha de RPG não é apenas escolher um monstro em um manual e colocá-lo no final de uma masmorra escura. Um vilão de verdade é aquele que, quando entra em cena, faz os jogadores esquecerem os números em suas fichas e presterem atenção em cada respiração do Narrador. O segredo não está na maldade pura, mas no carisma. O carisma não significa ser "legal", mas sim ser impossível de ignorar. Abaixo, mergulhamos nas mentes dos maiores vilões da ficção para entender como você pode dar vida a essas lendas na sua mesa. A Anatomia da Motivação: Por que eles fazem o que fazem? Um vilão sem motivação é apenas um boneco de papelão. Para que seus jogadores sintam o peso do antagonista, eles precisam entender o "porquê" por trás dos atos perversos. O Idealis...