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Jambô e Retropunk (Jambô Punk) – Em Parceria Logística Nacional Será Fim do Frete Caro?
RPG - Role Playing Game, Dicas e Notícias do RPG, Ordem Paranormal, Rastros de Cthulhu (Trail of Cthulhu), Savage Worlds (SWADE), Tormenta 20

Jambô e Retropunk (Jambô Punk) – Em Parceria Logística Nacional Será Fim do Frete Caro?

Em um anúncio que pegou a comunidade de surpresa, a Jambô e a Retropunk resolveram "juntar as escovas de dentes", ou melhor, as caixas de papelão. As duas editoras confirmaram uma parceria estratégica focada 100% em logística e distribuição. O anúncio da parceria entre as duas parcerias sulistas ocorreu mediante uma coletiva exclusiva para a imprensa na última quarta-feira (28), e oficializada pela própria Jambô Editora em suas mídias sociais. Vamos ser sinceros: morar no Brasil e comprar RPG é um teste de resistência para os nervos e para o bolso. Às vezes, o frete de um livro saindo de Curitiba ou Porto Alegre custava quase o preço de uma passagem de avião (ou quase isso). Se você já desistiu de um carrinho de compras devido ao valor do envio, essa notícia foi escrita para você. O F...
O Guia Definitivo do Antagonismo Magnético: Como Criar Vilões que Encantam e Aterrorizam
Dicas para Mestres de RPG, Ferramentas para RPG, Mestres RPG, RPG - Role Playing Game, Séries e Filmes, Sistemas de RPG

O Guia Definitivo do Antagonismo Magnético: Como Criar Vilões que Encantam e Aterrorizam

Criar um vilão/antagonista para uma campanha de RPG não é apenas escolher um monstro em um manual e colocá-lo no final de uma masmorra escura. Um vilão de verdade é aquele que, quando entra em cena, faz os jogadores esquecerem os números em suas fichas e presterem atenção em cada respiração do Narrador. O segredo não está na maldade pura, mas no carisma. O carisma não significa ser "legal", mas sim ser impossível de ignorar. Abaixo, mergulhamos nas mentes dos maiores vilões da ficção para entender como você pode dar vida a essas lendas na sua mesa. A Anatomia da Motivação: Por que eles fazem o que fazem? Um vilão sem motivação é apenas um boneco de papelão. Para que seus jogadores sintam o peso do antagonista, eles precisam entender o "porquê" por trás dos atos perversos. O Idealis...
Como Sobreviver ao Terror: Guia de Conversão Brutal RPG para Savage Worlds
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Como Sobreviver ao Terror: Guia de Conversão Brutal RPG para Savage Worlds

Bem-vindo a este guia! Vamos transformar um jogo de cinema de terror em uma aventura inesquecível usando as ferramentas certas. Para tornar tudo bem simples, vamos explicar cada passo como se estivéssemos contando uma história. O Que é Brutal RPG? Imagine que você está dentro de um filme de suspense, daqueles onde um grupo de amigos precisa fugir de um vilão mascarado em uma floresta escura. O Brutal RPG é um jogo feito exatamente para criar essas histórias. Ele é focado no gênero Slasher (como "Sexta-Feira 13" ou "Pânico"), onde o mais importante não é lutar para vencer, mas sim lutar para sobreviver até o amanhecer. Quem Foram os Criadores? O jogo foi idealizado por Eduardo Spohr, Felipe Figueiredo e Leonel Caldela (com artes de Guilherme Sommermeyer). São nomes muito conhecidos n...
Arqueiro Arcano: Como criar a build perfeita em Savage Worlds
Build de Personagens, Conversões de Sistemas, D&D - Dungeons & Dragons, Savage Worlds (SWADE)

Arqueiro Arcano: Como criar a build perfeita em Savage Worlds

Você é fascinado pelo arquétipo do Arqueiro Arcano (Arcane Archer)? Se você já jogou com essa subclasse em outros sistemas, sabe que a ideia de disparar flechas imbuídas com energia mágica é incrível, mas muitas vezes a execução parece limitada por "usos por dia" ou poucas opções de personalização. Hoje, vamos mostrar como o Savage Worlds (SWADE) leva o Arqueiro Arcano a um novo nível de poder e dinamismo. Prepare sua aljava, pois a magia agora corre pelas pontas das suas flechas. O Conceito: Magia e Precisão Sem Limites No Savage Worlds, não ficamos presos a slots de magia rígidos. O segredo para o Arqueiro Arcano definitivo está na combinação do Antecedente Arcano (Magia) com a mecânica de Manifestações. Em vez de conjurar um feitiço com as mãos, o seu personagem entalha runas ou ...
Scroloom: O Grimório Digital que Realmente “Lê” a Sua Campanha
Artificial Intelligence (AI), Dicas para Mestres de RPG, Inteligência Artificial (IA), RPG - Role Playing Game

Scroloom: O Grimório Digital que Realmente “Lê” a Sua Campanha

Todo mestre já sentiu aquele frio na espinha ao perceber que a preparação para a sessão de sábado vai consumir mais horas do que o tempo disponível entre o trabalho e o código. A boa notícia? O Scroloom está chegando para ser o seu assistente de narração definitivo, e ele está entrando em uma fase crucial. O Que é o Scroloom? Diferente de IAs genéricas que cospem respostas padrão, o Scroloom foi desenhado para ser o "Escudo Vivo do Mestre". A grande sacada aqui é o contexto. Ele não apenas gera um NPC aleatório; ele lê a sua campanha, entende a cultura do seu reino e cria personagens, itens e mapas que estão 100% alinhados com a sua lore. Se você criou uma maldição específica nas "Florestas de Narvael", o Scroloom sabe disso. Quando você pedir uma nova vila, ele a integrará organicam...
Mentoria para Mestrar (MMM26): o evento gratuito que está formando a nova geração de Mestres de RPG
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Mentoria para Mestrar (MMM26): o evento gratuito que está formando a nova geração de Mestres de RPG

Conheça a Mentoria para Mestrar (MMM26) Se você já quis aprender a mestrar RPG de mesa com confiança, ficar por dentro de técnicas, estruturas de jogo e narrativas, o MMMM - Mentoria para Mestrar é o evento que vai transformar teu jeito de jogar e conduzir histórias. O que é o Mentoria para Mestrar? O Mentoria para Mestrar é uma série gratuita de eventos online focada em ajudar tanto quem nunca mestrou RPG quanto quem quer aprender a mestrar novos sistemas. A iniciativa reúne a comunidade, troca experiências e oferece atividades práticas e teóricas para melhorar teu jogo como mestre, com encontros, festivais, relatos e mentorias especializadas. Para que serve? O objetivo é capacitar narradores de RPG, desde o primeiro passo até o domínio de sistemas variados, com: Acompanha...
Campanhas de RPG como Séries de TV – Um guia prático para Mestres criarem campanhas longas, envolventes e memoráveis
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Campanhas de RPG como Séries de TV – Um guia prático para Mestres criarem campanhas longas, envolventes e memoráveis

Campanhas longas não sobrevivem só de boas ideias. Elas sobrevivem de estrutura, ritmo e revelações bem dosadas. Savage Worlds chama isso de Plot Point Campaign, mas o conceito é muito mais antigo e muito mais próximo das séries de TV do que muita gente percebe. Se você quer campanhas que os jogadores lembrem por anos, pense menos em “aventuras isoladas” e mais em temporadas. Vamos destrinchar isso passo a passo, usando a série Supernatural como referência prática. 1. A Sessão Zero é o Episódio Piloto Toda série começa apresentando: Quem são os protagonistas Onde eles estão Qual é o tom da história No RPG, isso é a Sessão Zero. O que o Mestre deve definir aqui: Tom da campanha (terror, investigação, ação, drama) Escopo (local, regional, g...
Adeus ao Carisma? Entenda por que Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) matou o Traço e saiu mais rápido, elegante e narrativo
Savage Worlds (SWADE), Atributos, Perícias (Skills), Regras Selvagens

Adeus ao Carisma? Entenda por que Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) matou o Traço e saiu mais rápido, elegante e narrativo

Quando Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) chegou, uma das primeiras reações da comunidade foi:👉 “Como assim tiraram o Carisma?” Drama? Polêmica? Revolução?Não. Na prática, foi uma das mudanças mais lógicas e menos traumáticas do sistema e hoje dá pra afirmar com tranquilidade: Savage Worlds ficou melhor sem ele. Vamos destrinchar isso como gente grande, no estilo investigativo, separando mito de fato. O que mudou afinal? Carisma deixou de existir como Traço Derivado.Ponto. Em SWADE: Não há mais um número separado chamado Carisma. Bônus sociais agora são aplicados diretamente às perícias relevantes, principalmente Persuasão. Vantagens e Desvantagens foram reescritas para serem mais claras, diretas e específicas. Ou seja:👉 menos contabilidade, mais jog...
Geradores de Aventuras de RPG – Como Tabelas Geradoras Salvam Mestres e Criam Aventuras Memoráveis em Qualquer Sistema
Ferramentas para RPG, Foundry VTT, Geradores, Homebrew, Horror, Mestres RPG, Tabelas para usar em sua Mesa de RPG, Terror

Geradores de Aventuras de RPG – Como Tabelas Geradoras Salvam Mestres e Criam Aventuras Memoráveis em Qualquer Sistema

Mestrar RPG de terror ou horror é um desafio diferente de qualquer outro gênero. Não basta apenas apresentar inimigos ou conflitos: é preciso construir tensão, desconforto, mistério e, muitas vezes, lidar com o medo do desconhecido. Sistemas como Call of Cthulhu, Delta Green, Kult, Savage Worlds, Year Zero Engine, Fate, GURPS e tantos outros oferecem ótimas ferramentas mecânicas, mas a narrativa ainda depende, quase sempre, da criatividade do mestre. E é aí que mora o problema: ninguém é criativo o tempo todo. Todo mestre, cedo ou tarde, já passou por isso: falta de tempo para preparar a sessão, bloqueio criativo, ou aquela sensação de que “já contou essa história antes”. Em mesas de horror, isso pesa ainda mais, porque repetir fórmulas mata o clima rapidamente. O papel das mesas de t...
Os Atributos de Savage Worlds Explicados com um Tomate (Como entender Savage Worlds sem dor de cabeça)
Savage Worlds (SWADE)

Os Atributos de Savage Worlds Explicados com um Tomate (Como entender Savage Worlds sem dor de cabeça)

Savage Worlds é um sistema rápido, furioso e divertido, mas pra quem está começando, os atributos de Savage Worlds podem parecer confusos à primeira vista.A boa notícia? Eles são poucos, claros e funcionam como a base de tudo que sua personagem faz. Pra facilitar, vamos usar um tomate.Sim, um tomate. 🍅 Se funcionou no D&D, funciona aqui também vai, só que do jeito Selvagem. Antes de tudo: o que são atributos em Savage Worlds? Pensa assim: 👉 Atributos dizem quem você é.👉 Perícias dizem o que você aprendeu a fazer. Em Savage Worlds existem 5 atributos: Agilidade Força Astúcia Espírito Vigor Eles vão de d4 a d12 (quanto maior o dado, melhor você é nisso). Agora vamos ao tomate 🍅 Agilidade – Desviar do tomate Agilidade é so...
Como Superar o Medo e Abraçar Novos Sistemas de RPG Além do d20 (D&D, Pathfinder, Tormenta20, Ordem Paranormal e outros)
RPG - Role Playing Game

Como Superar o Medo e Abraçar Novos Sistemas de RPG Além do d20 (D&D, Pathfinder, Tormenta20, Ordem Paranormal e outros)

Mudar de sistema de RPG pode parecer um salto no escuro para muitos jogadores acostumados com o clássico sistema d20 (Dungeons & Dragons, Pathfinder, Tormenta 20, entre outros). Mas essa transição, apesar de assustadora, é uma oportunidade incrível para expandir seu repertório, enriquecer suas histórias e descobrir novas formas de jogar. Este manual vai ajudar você a entender os medos comuns dessa mudança e como superá-los para aproveitar o melhor dos sistemas genéricos como Savage Worlds, Fate e GURPS. Por que a mudança assusta? Antes de mais nada, é importante reconhecer os medos que surgem nessa transição: 1. Perder a familiaridade O sistema d20 é conhecido mundialmente, com regras, classes, talentos e mecânicas que muitos já decoraram ou viram em filmes, séries e jogos. Essa fa...
As licenças do Fantasy Grounds agora são GRATUITAS! O que muda para mestres e jogadores?
RPG - Role Playing Game, Fantasy Grounds

As licenças do Fantasy Grounds agora são GRATUITAS! O que muda para mestres e jogadores?

A SmiteWorks USA, LLC anunciou que o Fantasy Grounds (FG) agora é totalmente gratuito para jogar. O anúncio foi feito em 8 de novembro de 2025, durante a convenção online anual da empresa, a FG Con Online 2025. A mudança marca um divisor de águas para o ecossistema de RPGs digitais, removendo a principal barreira de entrada que por anos separou novos grupos e mesas já estabelecidas. Se você sempre quis experimentar o Fantasy Grounds, mas hesitava por causa do custo, este é o momento perfeito para mergulhar. De forma prática, isso significa: mestres (GMs) e jogadores podem hospedar e participar de jogos ilimitados sem comprar licenças ou pagar assinaturas. O modelo anterior que exigia a Ultimate License (vitalícia, historicamente listada a cerca de US$ 50 em promoções, com valores maiores ...
A Alma dos Heróis: Entendendo os Atributos em Savage Worlds
Dicas para Mestres de RPG, Savage Worlds (SWADE)

A Alma dos Heróis: Entendendo os Atributos em Savage Worlds

Criar um personagem em Savage Worlds Edição Aventura é como desenhar um herói num caderno de aventuras. Antes de sair distribuindo espadas, magias e bravatas, é preciso saber de onde vem a força que move o personagem os atributos. Eles são o coração do sistema, o motor invisível por trás de cada ação.Pense neles como os “superpoderes naturais” de qualquer pessoa: o que o corpo, a mente e o espírito conseguem fazer antes mesmo de aprender algo novo. Os Cinco Atributos Principais Savage Worlds usa cinco atributos que definem as bases do personagem: Agilidade, Força, Vigor, Espírito e Astúcia. Todos começam em d4, e cada ponto que você investe aumenta o tipo de dado  d6, d8, d10, até o lendário d12. Agilidade A Agilidade mede o quão rápido, esperto e coordenado você é.Imagine um gato a...
Multiverse Designer VTT: O VTT 3D Brasileiro que Revoluciona as Campanhas de RPG de Mesa
Dicas para Mestres de RPG, Multiverse Designer VTT, RPG - Role Playing Game

Multiverse Designer VTT: O VTT 3D Brasileiro que Revoluciona as Campanhas de RPG de Mesa

Mestres e jogadoras atenção no chamado! Aqui vai uma postagem de destaque para o blog, para vocês utilizarem ou se inspirarem, sobre o Multiverse Designer o VTT 3D brasileiro que promete virar “mundo de campanha” de verdade. Porque o Multiverse Designer é para você, Mestre de RPG Imagina: cenário dark fantasy ou horror, todo atmosférico, com iluminação dinâmica, efeitos 3D, cutscenes… e você só como Diretor do Espetáculo. O Multiverse Designer entrega isso. Conforme a página oficial, ele permite criar ambientes de até 64 km², com quase 10.000 assets 3D (prédios, props, animações, personagens) e uma interface drag-and-drop.Além disso, há funcionalidades pensadas para narrativas: editor de cutscenes, linguagem de scripts chamada Criteria, integração com Workshop (compartilhamento) etc. ...
SPCyberPunk – São Paulo em Néons, Concreto e RPG
RPG - Role Playing Game, Cenários Selvagens, Compêndios, Cyberpunk, Cyberpunk Red, Dicas e Notícias do RPG, GURPS (Generic Universal Role Playing System), Interface Zero, Savage Worlds (SWADE), Shadowrun, Sprawlrunners, Year Zero Engine (YZE)

SPCyberPunk – São Paulo em Néons, Concreto e RPG

São Paulo já é uma cidade que parece saída do futuro: arranha-céus comprimidos, tráfego incessante, um mar de luzes que nunca apaga. Mas o projeto SPCyberPunk levou essa percepção a outro nível — uma estética verdadeiramente cyberpunk capturando o lado high-tech + low-life da maior metrópole da América Latina. A ideia é simples e explosiva: fotografias da cidade real, com cores vibrantes, néons e composições que nos transportam para um futuro distópico possível… e muito próximo. A metrópole vira palco de histórias ocultas, resistência urbana e tecnologia decadente. O time de fotógrafos inclui talentos como:@lou.pedro • @serjosoza • @downfernandes • @entreaordemeocaose cada um traz uma visão própria da São Paulo alternativa onde já vivemos sem perceber. Cyberpunk nas Ruas… e no RPG! A...
Cyberpunk Red para Savage Worlds:  O Guia de Conversão Usando Interface Zero 2.0
Savage Worlds (SWADE), Cenários Selvagens, Contos Selvagens, Conversões de Sistemas, Cyberpunk Red, Dicas e Notícias do RPG, Ferramentas para RPG, Interface Zero

Cyberpunk Red para Savage Worlds: O Guia de Conversão Usando Interface Zero 2.0

Este manual explica, passo a passo, como jogar no universo e com as ideias de Cyberpunk Red utilizando as regras de Savage Worlds Edição Aventura (SWADE) com a ambientação Interface Zero 2.0 (IZ 2.0). Trazemos contexto dos cenários, princípios de conversão, mapeamentos detalhados de regras, exemplos práticos e recomendações de mesa. Observações importantes: Usaremos somente Interface Zero 2.0 para todas as regras de ambientação desta conversão (não usaremos Sprawlrunners). Sempre que usarmos termos de regras oficiais de SWADE, usaremos o nome em português do livro básico. Onde mencionarmos conteúdos específicos de Cyberpunk Red, mapearemos para conceitos equivalentes em SWADE + IZ 2.0. Se você preferir converter usando o cenário Sprawlrunners, consulte o manual: Cyberpunk ...
SWADE (Savage Worlds) é a evolução do GURPS 4e? Comparativo completo entre Savage Worlds Edição Aventura e GURPS 4ª Edição
Comparação entre Sistemas de RPG, GURPS (Generic Universal Role Playing System), Savage Worlds (SWADE), Sistemas de RPG

SWADE (Savage Worlds) é a evolução do GURPS 4e? Comparativo completo entre Savage Worlds Edição Aventura e GURPS 4ª Edição

Afinal, Savage Worlds Edição Aventura (SWADE) é a “evolução” do GURPS 4ª Edição? Ambos são sistemas “genéricos” e multi-gênero com décadas de refinamento, mas adotam filosofias de design diferentes para chegar ao mesmo destino: campanhas em qualquer época e lugar. Abaixo, um comparativo direto, baseado apenas nos livros-base: Savage Worlds – Edição Aventura (Edição Revisada) e GURPS 4e – Módulo Básico (Edição de Luxo). Vamos olhar como cada um cria personagens, organiza perícias, trata vantagens/desvantagens, conduz o combate e resolve “tudo o mais” e entender quando um brilha mais que o outro. Visões de design em uma frase SWADE: rápido, divertido e furioso. Menos granularidade, mais fluidez de mesa, com tática acessível e ferramentas para cenas cinematográficas. GURPS 4e: realis...
Cyberpunk Red para Savage Worlds:  O Guia de Conversão COMPLETO (Sprawlrunners)
Cenários Selvagens, Compêndios, Conversões de Sistemas, Cyberpunk Red, Savage Worlds (SWADE)

Cyberpunk Red para Savage Worlds: O Guia de Conversão COMPLETO (Sprawlrunners)

Oi! Vamos devagarinho, como se estivéssemos montando um brinquedo com pecinhas. A ideia é pegar histórias, personagens e coisas do jogo Cyberpunk RED e brincar com elas no sistema Savage Worlds, usando as regras e o jeitinho do cenário Sprawlrunners. Vou explicar o que cada sistema é, como funciona, e depois mostrar, passo a passo, como trocar cada pecinha: atributos, perícias, vantagens, poderes, implantes, veículos… No final, tem uma ficha de exemplo. Observação importante: Cyberpunk RED é um RPG de mesa de ação e intriga num futuro sombrio cheio de corporações, hackers (netrunners), tiros e implantes cibernéticos. Ele usa d10 e tem papéis como Solo, Netrunner, Tech, etc. O manual descreve o “Tempo do Vermelho”, com Night City, gangs, corpos e muito estilo. Savage Worlds é um...
Dreadwyld Primer: o novo cenário sombrio de Savage Worlds onde a floresta devora segredos
Cenários Selvagens, Contos Selvagens, Savage Worlds (SWADE)

Dreadwyld Primer: o novo cenário sombrio de Savage Worlds onde a floresta devora segredos

No limiar da floresta: o que é Dreadwyld Primer Imagine um mundo onde as árvores murmuram segredos, onde pactos antigos grudam nos ossos da terra, onde cada sombra pode carregar lamento bem-vindo ao Dreadwyld Primer, cenário de dark fantasy para Savage Worlds Adventure Edition. Lançado por Sphynx Tale Games (via licença da Mythwoven), esse “primer” (não é um cenário completo, mas um ponto de partida) apresenta uma terra moldada por memórias antigas: civilizações passadas, ritos esquecidos, espíritos que se agarram ao mundo mortal. Elementos que saltam das páginas Aqui estão os destaques que despertam interesse (e que você pode usar como ganchos nas suas mesas): Elemento Por que importa Possível uso em mesa Sistema mágico sem pontos de poder (“power-point-free ...
The Secret World para Savage Worlds – O Oculto Desperta
Savage Worlds (SWADE), Cenários Selvagens, Compêndios, Contos Selvagens

The Secret World para Savage Worlds – O Oculto Desperta

Quando o mundo desperta para o impossível, o que resta à humanidade é lutar... ou enlouquecer. O cenário de The Secret World chega ao Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) pelas mãos da Star Anvil Studios, em parceria oficial com a Funcom criadora do lendário MMORPG Secret World Legends. Essa adaptação mantém viva a alma sombria e conspiratória do jogo original, transformando o nosso mundo moderno em um tabuleiro de segredos, monstros e poderes antigos que jamais deveriam ter sido despertados. A Realidade Rachou Tudo começou com um sussurro um rumor de que a magia voltou. Em cada canto do planeta, acontecimentos inexplicáveis se multiplicam: símbolos arcanos aparecem em ruínas antigas, entidades cósmicas sussurram nos sonhos dos vivos, e uma corrupção negra conhecida como Filth se e...
Brasil 2031: O RPG Pós-Apocalíptico Onde o Fim do Mundo é Só o Começo (Um Cenário do Clube dos Taberneiros)
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Brasil 2031: O RPG Pós-Apocalíptico Onde o Fim do Mundo é Só o Começo (Um Cenário do Clube dos Taberneiros)

O que acontece quando a civilização chega ao limite?Quando a tecnologia, a política e a própria humanidade entram em colapso? Esse é o ponto de partida de Brasil 2031, é o novo cenário de RPG criado pelo Clube dos Taberneiros e que será usado em minhas mesas que mergulha num Brasil devastado por guerras nucleares, pandemias e crises políticas globais. Um país onde a radiação molda a fauna, os recursos são escassos e a sobrevivência virou o único valor que ainda faz sentido. No meio do caos, pequenos grupos lutam para reconstruir um resquício de sociedade. Alguns grupos, cultivam o que sobrou da terra; outros cruzam ruínas em busca de combustível e abrigo; outros vivem da violência; e outros são herdeiros da sabedoria indígena, isolados em florestas que aprenderam a respeitar a radiação c...
Como Transformar Chefões de D&D em Verdadeiros Monstros em Savage Worlds
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Como Transformar Chefões de D&D em Verdadeiros Monstros em Savage Worlds

Em Dungeons & Dragons, alguns inimigos são lembrados não só pela força bruta, mas por habilidades que os tornam memoráveis. Dragões anciões, liches poderosos e vampiros lendários podem agir fora de hora, usar o terreno a seu favor e se recuperar de falhas críticas. São as famosas Ações Lendárias, Ações de Covil e Resistências Lendárias. Mas e se quisermos trazer essa sensação de perigo para Savage Worlds, mantendo o combate rápido, cinematográfico e mortal? Hoje vamos mostrar como simular essas mecânicas e deixar qualquer vilão furioso em SWADE. O que é Ação Lendária em D&D? Uma Ação Lendária permite que um monstro poderoso aja fora do seu turno, garantindo que ele nunca fique vulnerável enquanto os heróis atacam. Um dragão pode atacar no final do turno de um personagem ...
Manual de Conversão:  Convertendo For The Quest (FTQ) para Savage Worlds (SWADE)
RPG - Role Playing Game, Conversões de Sistemas, For The Quest (FTQ), Savage Worlds (SWADE), Sistemas de RPG

Manual de Conversão: Convertendo For The Quest (FTQ) para Savage Worlds (SWADE)

Convertendo For The Quest para Savage Worlds: Um Guia Completo Quando falamos em RPGs nacionais que unem acessibilidade e inovação, For The Quest ocupa um espaço especial. Criado por André Luiz, o jogo nasceu com a proposta de ser um sistema ágil, de fácil aprendizado e que introduzisse novos jogadores ao mundo dos roleplays sem abrir mão da diversão e da tática. A editora 101 Games, responsável por sua publicação, atua fortemente no desenvolvimento de jogos de tabuleiro e RPGs de entrada, sempre com foco em experiências acessíveis, cooperativas e de alta rejogabilidade. A filosofia de For The Quest O coração do FTQ é a simplicidade: um sistema de atributos em dados, pontos de saúde diretos e cartas de magia fáceis de usar. Ele promove: Agilidade em combate, com resoluç...
Manual de Conversão de Fate (Core/Accelerated) para Savage Worlds (SWADE)
Sistemas de RPG, Conversões de Sistemas, Fate, Fate Accelerated, Fate Core, RPG - Role Playing Game, Savage Worlds (SWADE)

Manual de Conversão de Fate (Core/Accelerated) para Savage Worlds (SWADE)

Objetivo: apresentar um passo a passo claro (didático até para iniciantes) para converter personagens, desafios e cenas de Fate para Savage Worlds Adventure Edition (edição revisada em português), com apontamentos por gênero (Fantasia, Horror, Ficção Científica e Super‑Heróis). 1) Filosofia de jogo: por que a conversão exige escolhas Fate prioriza descrições abertas chamadas Aspectos (Aspects) e uma economia leve de Pontos de Destino (Fate Points). A resolução gira em quatro ações (Superar, Criar Vantagem, Atacar, Defender), com resultados graduados (falhou / empatou / venceu / venceu com estilo). Savage Worlds usa Atributos e Perícias com dados variáveis (d4, d6, d8, d10, d12), Dado Selvagem para protagonistas, Número‑Alvo 4 e Ampliações a cada +4. Tem Bennies (Benes) e, se...
Como Criar um RPG de Mesa Online:  Guia Completo para Jogadores e Mestres
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Como Criar um RPG de Mesa Online: Guia Completo para Jogadores e Mestres

Após alguns pedidos venho trazer algumas dicas de como iniciar sua mesa de RPG online, visto que em algumas vezes nos barramos com pessoas que desejam, mas não sabem por onde começar. Os RPGs de mesa (Role-Playing Games) são experiências colaborativas de contar histórias onde cada jogador controla um personagem e o Mestre (GM/DM) conduz o enredo. Tradicionalmente jogados em mesas físicas, dados na mão e fichas impressas, hoje eles ganharam o mundo digital com ferramentas que permitem jogar à distância — e com muito estilo! Qual sistema usar? O primeiro passo é escolher o sistema de regras. Alguns dos mais famosos: Dungeons & Dragons 5ª Edição (D&D 5e) – O clássico, simples de aprender e com muito material disponível. Call of Cthulhu – Perfeito para horror e misté...
Mythwoven chega ao BRASIL:  Construa mundos colaborativos com seus jogadores!
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Mythwoven chega ao BRASIL: Construa mundos colaborativos com seus jogadores!

O RPG brasileiro está prestes a ganhar um suplemento que promete mudar a forma como começamos nossas campanhas: Mythwoven. Criado por Brett Moore e publicado originalmente pela Sphynx Tale Games, esse material chegou lá fora como uma verdadeira ferramenta para transformar a Sessão Zero em algo muito maior uma experiência colaborativa onde mestres e jogadores criam juntos a base de um mundo vivo. O que é Mythwoven e para que serve? Mythwoven é um suplemento que guia mestres e jogadores na construção de povoados, vilas, cidades ou bases de operação que servirão de cenário para aventuras. Utilizando um sistema baseado em cartas, o jogo propõe perguntas, eventos e reviravoltas que moldam não só os lugares, mas também as relações sociais, os segredos e as facções que habitam o local. Na...
Da Savana ao Selvagem: Convertendo Kalymba RPG para Savage Worlds
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Da Savana ao Selvagem: Convertendo Kalymba RPG para Savage Worlds

Quando se fala em Kalymba RPG, a cabeça logo vai praquelas narrativas que respiram afro fantasia (Afro Fantasy): orixás, griôs, Aiyê vibrando de misticismo, e o Orum pairando lá no além. É um universo intenso, povoado por criaturas míticas, espíritos ancestrais e magia cotidiana — tudo isso enquanto os povos de Aiyê tentam se reerguer após as devastadoras Hecatombes, cataclismos que quase destruíram o progresso e espalharam o caos por todo o mundo. Já Savage Worlds (SWADE), com seu mote "Rápido! Divertido! Furioso!", entrega um sistema ágil, cinemático perfeito para a ação épica com ritmo acelerado. Aqui, porém, não vamos revisitar o cenário de Kalymba bonito e potente por si só, mas mergulhar nas mecânicas, naqueles ingredientes de criação de personagens, monstros, atributos, habili...
Do D20 à Selvageria Converta Sistemas D20 Para Savage Worlds Revisado (SWADE)
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Do D20 à Selvageria Converta Sistemas D20 Para Savage Worlds Revisado (SWADE)

Converter RPGs de sistemas d20 para Savage Worlds é menos matemática e mais alquimia criativa. Pense como um cozinheiro que não segue a receita ao pé da letra, mas busca recriar o sabor. O segredo não é converter cada regra 1 para 1, mas sim traduzir a sensação do jogo. Quer levar sua campanha de Forgotten Realms, Golarion ou Arton para Savage? Então segura firme, porque vamos desmontar os blocos do d20 e remontar no motor Rápido, Divertido e Furioso de Savage Worlds. Neste caso estarei usando o Livro base e os compêndios de fantasia e horror para a explicação. Filosofia da Conversão D&D, Pathfinder e Tormenta 20 são sistemas detalhistas: cada ponto, cada bônus, cada talento conta. Savage Worlds é o oposto: ele simplifica para manter a ação fluindo. A filosofia é: Roube a...
Manual de Conversão: Ordem Paranormal (OP) para Savage Worlds Revisado (SWADE)
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Manual de Conversão: Ordem Paranormal (OP) para Savage Worlds Revisado (SWADE)

Você já imaginou unir o horror investigativo de OP com a agilidade cinematográfica de Savage Worlds Edição Aventura? Pois bem, isso é totalmente possível com algumas adaptações simples. Este guia mostra como traduzir os conceitos de OP para o motor rápido e mortal de Savage, reforçado pelo Compêndio de Horror. Ordem Paranormal RPG, criado por Cellbit, tem um clima único de terror investigativo, rituais e a luta contra o Outro Lado. Já Savage Worlds Edição Aventura é rápido, mortal e flexível. Unindo os dois com o Compêndio de Horror, você consegue transportar todo o drama e perigo de Ordem para as mesas de Savage. Aqui está o guia completo para essa conversão. Atributos e Perícias Força → Força Agilidade → Agilidade Intelecto → Astúcia Presença → Espírito Vigor → Vigor E...
Kimetsu no Savage: Transforme-se em um Caçador de Demônios com Este Suplemento RPG Para Fãs de Demon Slayer
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Kimetsu no Savage: Transforme-se em um Caçador de Demônios com Este Suplemento RPG Para Fãs de Demon Slayer

Você é fã de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba e de RPGs? Já imaginou empunhar uma lâmina Nichirin e caçar demônios ao lado dos seus amigos? O suplemento FanMade "Kimetsu no Savage" criado por Mestre Dekiro oferece exatamente essa oportunidade, adaptando o rico e perigoso mundo criado por Koyoharu Gotouge para o sistema de RPG Savage Worlds. Mas o que exatamente isso significa e como funciona essa adaptação? Vamos mergulhar nos detalhes. O que é Savage Worlds? Primeiro, é importante entender um pouco sobre o sistema Savage Worlds. Ele é conhecido por ser um RPG de mesa que se descreve como "Rápido, Divertido e Furioso". Uma de suas grandes qualidades é a versatilidade e simplicidade intuitiva, sendo capaz de se adaptar a "qualquer época, em qualquer lugar" e a "qualquer cenário que ...