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Tom de Voz e Expressão Corporal ao Narrar

Tom de Voz e Expressão Corporal ao Narrar

Tom de Voz e Expressão Corporal ao Narrar, RPG - Mestre Charles Corrêa
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É apenas uma dica simples, mas vai fazer muita diferença no sentimento, empolgação e sensação durante a sessão a maneira que o mestre passa as informações e interpreta os npc’s e assim torna uma sessão comum em uma sessão muito boa ou a melhor de todas.

Narrador não precisa a todo momento exagerar, mas sempre que interpretar os npc’s procurar falar como eles falariam e a expressão corporal também ajuda bastante na imersão no mundo de fantasia do jogo.

Utilize palavras simples e frases curtas para personagens incultos ou antissociais e termos de norma culta para personagens experientes ou de grande formação acadêmica, sem claro deixar o lado mais importante de lado que é a personalidade de cada um.

Exemplo: pode ser muito tentador interpretar o bárbaro imbecil e bruto, mas lembre ser um bárbaro é apenas sua classe e não é o que lhe defini totalmente como pessoa. Ele pode ser um bárbaro de classe por vida e treinamento e tudo mais, mas também pode ser uma pessoa paciente e tranquila se entregando a sua fúria bárbara apenas quando provocado ou necessário. Também não é necessário ser aquele estereótipo de rabugento e sim ser feliz e comunicativo. E isso tudo é definido por classe, alinhamento, personalidade e assim fechar o quadro completo de como interpretar aquele personagem.

É simples de fazer basta imaginar como seria o personagem em seu todo (o que deve ser fácil porque o personagem foi uma criação sua) e falar como ele e gesticular e se mover pelo ambiente (não é regra ficar sentado na cadeira o tempo apenas falando).

E ao final de cada sessão peça a opinião dos jogadores e assim vá aperfeiçoando o seu estilo e também a preferência dos jogadores, podem haver mesas de jogo que não gostem dessa abordagem e outras sim, experimente e assim vá evoluindo dia a dia.

E também nós de sua opinião sobre o assunto e conte suas experiências narrando nos comentários.

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