domingo, agosto 16

RPG – Role Playing Game

RPG - Role Playing Game, Savage Worlds (SWADE)

Savage Worlds do Luxo a Revisão

Savage Worlds para muitos jogadores é o melhor sistema da atualidade,  por ser flexível adequando-se a vários cenários e aventuras,  tendo como características principais a velocidade do jogo e facilidade em sua preparação.  Em 2019 a Savage Worlds Edição do Explorador (SWEX) que foi lançada no Brasil na versão de... O post Savage Worlds do Luxo a Revisão apareceu primeiro em Movimento RPG.
RPG - Role Playing Game, Savage Worlds (SWADE)

Deadlands entra para Financiamento Coletivo!

A Retropunk lança no dia 15 de fevereiro o financiamento coletivo do Deadlands, na versão SWADE (Savage Words Adventure Edition)  ou Edição Aventura! Esta edição trará atualizações ao sistema de regras, passará da conhecida e aclamada versão Edição Exploradores (SWEX) para a nova versão Edição Aventura. Para você que não... O post Deadlands entra para Financiamento Coletivo! apareceu primeiro em Movimento RPG.
A Barca de Caronte! Zine do RPG nacional Caronte, a Crônica dos Penitentes!
RPG - Role Playing Game

A Barca de Caronte! Zine do RPG nacional Caronte, a Crônica dos Penitentes!

Conheça a A Barca de Caronte!  Zine do RPG Caronte, a Crônica dos Penitentes!  Saiba do zine de a Barca de Caronte feito pela comunidade que jogou e ajudou no desenvolvimento de Caronte a Crônica dos Penitentes?! Entusiastas do sistema desenvolvido por Alan Rozante da Macaco du Mal se uniram para dar vida a essa zine que está disponível gratuitamente no dungeonist. O que é Caronte? Caronte é um sistema 100% nacional desenvolvido por Alan Rozante e recentemente financiado no Catarse. Sua estrutura é de sistema próprio o COODI em que você rola 3d6 na maioria das vezes e compara com classes de dificuldade fornecidas pelas dificuldades dadas pelas façanhas que seu personagem quer realizar. Caso seu personagem queira, você pode rolar um dado a mais ou recebendo diretamente +2 nos testes de c...
O Mestre de Armas, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder
RPG - Role Playing Game

O Mestre de Armas, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder

  O Mestre de Armas O Mestre de Armas é uma classe de prestígio presente no livro Punhos & Espadas. Essa classe é a mestra na utilização de uma única arma. Talvez tenhamos aqui a melhor classe para uma progressão satisfatória de Guerreiro! As melhores classes para o Mestre de Armas são em primeiro lugar disparado o Guerreiro, seguido de perto pelo Monge. O Básico A classe tem BBA (Bônus Base de Ataque) alto, Fortitude mais alto, Reflexo mais alto, Vontade mais baixa. Dado de vida d10 e pontos de perícia 4 + modificador de inteligência por nível. Os pré-requisitos para essa classe são: Bônus Base de Ataque: +5; Intimidar: 4 graduações Habilidade: Des 13+ Talentos: Esquiva, Mobilidade, Reflexos de Combate, Especialização em Combate, Foco em Arma, Ataque Giratório, Usar Arma...
O Mestre do Iaijutsu, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder
RPG - Role Playing Game

O Mestre do Iaijutsu, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder

  O Mestre do Iaijutsu O Mestre do Iaijutsu é uma classe de prestígio presente no livro Aventuras Orientais. Essa classe usa um estilo de luta em que sacar e golpear fazem parte do mesmo movimento, um estilo chamado Iaijutsu. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu personagem um poder muito grande para causar danos. As melhores classes para o Mestre do Iaijutsu são em primeiro lugar disparado o Guerreiro, seguido de perto pelo Ladino e pelo Paladino. Essas classes se aproveitam da grande capacidade do Mestre do Iaijutsu em duelar mano a mano contra um único inimigo. O Básico A classe tem BBA (Bônus Base de Ataque) alto, Fortitude mais baixa, Reflexo mais alto, Vontade mais baixa. Dado de vida d10 e pontos de perícia 4 + modificador de int...
3 dicas para mestrar aventuras com sucesso
RPG - Role Playing Game

3 dicas para mestrar aventuras com sucesso

Volta e meia e tenho visto em alguns lugares, pessoas pedindo dicas de como melhorar as suas sessões de jogo para ter partidas memoráveis. Conversando com meus jogadores a respeito e revisitando aventuras passadas que consideremos épicas, chegamos a 3 pontos em comum. E agora eu vou compartilhar com vocês essa receita de sucesso! Prepare-se com antecedência Essa dica pode parecer óbvia, mas certamente não é. Preparar-se com antecedência não é ler aquela aventura pronta, 1 dia antes de mestrar para o seu grupo. Tão pouco significa ler apenas uma vez cada um dos seus livros básicos do sistema. Sempre que possível, estou lendo (relendo) os livros dos sistemas que eu costumo utilizar. Isso faz com que eu tenha as regras mais usadas, sempre “frescas” na minha memória e assim, não preciso ficar ...
3 dicas para mestrar aventuras com sucesso
RPG - Role Playing Game

3 dicas para mestrar aventuras com sucesso

Volta e meia e tenho visto em alguns lugares, pessoas pedindo dicas de como melhorar as suas sessões de jogo para ter partidas memoráveis. Conversando com meus jogadores a respeito e revisitando aventuras passadas que consideremos épicas, chegamos a 3 pontos em comum. E agora eu vou compartilhar com vocês essa receita de sucesso! Prepare-se com antecedência Essa dica pode parecer óbvia, mas certamente não é. Preparar-se com antecedência não é ler aquela aventura pronta, 1 dia antes de mestrar para o seu grupo. Tão pouco significa ler apenas uma vez cada um dos seus livros básicos do sistema. Sempre que possível, estou lendo (relendo) os livros dos sistemas que eu costumo utilizar. Isso faz com que eu tenha as regras mais usadas, sempre “frescas” na minha memória e assim, não preciso ficar ...
O Vingador Escarlate, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder
RPG - Role Playing Game

O Vingador Escarlate, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder

O Vingador Escarlate O Vingador Escarlate é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a mestra absoluta do ki no D&D 3º edição. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu monge boas alternativas de combate. As melhores classes para o Vingador Escarlate são em primeiro lugar disparado o Monge, seguido de perto pelo Guerreiro e pelo Paladino. Essas classes se aproveitam da grande capacidade do Vingador em lutar em situações estressantes contra vários inimigos e não necessariamente corpo a corpo. O Básico A classe tem BBA (Bônus Base de Ataque) médio, Fortitude mais alta, Reflexo mais alto, Vontade mais alta. Dado de vida d10 e pontos de perícia 2 + modificador de inteligência por nível. Os pré-requisitos para essa cla...
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10 RPGs para ficar de olho em 2021

Todos os anos, o site Morrus’ Unofficial Tabletop RPG News (https://www.enworld.org/) abre uma votação em sua comunidade para saber quais são os RPGs mais aguardados do ano. A brincadeira começou em 2013 tendo o 13th Age (13º Era – publicado no Brasil pela editora New Order) como primeiro colocado. De lá pra cá, já figuraram os seguintes jogos em primeira posição: Star Wars Force & Destiny (2015); Rifts for Savage Worlds (2016); Trudvang Chronicles (2017); Vampire: the Masquerade 5th Edition (2018); Savage Worlds Adventure Edition (2019, publicado no Brasil pela editora Retropunk); Dune: Adventures in the Imperium (2020). Para a lista de 2021 foram selecionados 73 jogos e agora você vai conhecer os top 10! 10. SLA Industries, 2ª Edição (Nightfall Games) SLA Industries é um jogo de RP...
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10 RPGs para ficar de olho em 2021

Todos os anos, o site Morrus’ Unofficial Tabletop RPG News (https://www.enworld.org/) abre uma votação em sua comunidade para saber quais são os RPGs mais aguardados do ano. A brincadeira começou em 2013 tendo o 13th Age (13º Era – publicado no Brasil pela editora New Order) como primeiro colocado. De lá pra cá, já figuraram os seguintes jogos em primeira posição: Star Wars Force & Destiny (2015); Rifts for Savage Worlds (2016); Trudvang Chronicles (2017); Vampire: the Masquerade 5th Edition (2018); Savage Worlds Adventure Edition (2019, publicado no Brasil pela editora Retropunk); Dune: Adventures in the Imperium (2020). Para a lista de 2021 foram selecionados 73 jogos e agora você vai conhecer os top 10! 10. SLA Industries, 2ª Edição (Nightfall Games) SLA Industries é um jogo de RP...
O Necronomicon, o polêmico livro profano
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O Necronomicon, o polêmico livro profano

Necronomicon, o Livro dos Mortos, o Livro dos Nomes Mortos, o Livro Maldito. Seja você um jogador de RPG ou não, muito provavelmente já deve ter ouvido falar desse livro que faz parte da cultura nerd/geek e até mesmo da cultura pop. Porém, a pergunta que não quer calar: Esse livro é real? Ele existe ou existiu de verdade? A resposta direta, infelizmente (ou felizmente) é não, o livro não existe e nunca existiu. Agora com as expectativas mais baixas, vamos conhecer um pouco melhor a história por trás da origem do livro. Um livro famoso O criador do Necronomicon é ninguém mais, ninguém menos que Howard Phillips Lovecraft, ou como é mais conhecido, H.P. Lovecraft. Sim, o pai do senhor Cthulhu, Nyarlathotep, os Grandes Antigos e muitos outros. Pode-se dizer que o Necronomicon é quase um person...
O Necronomicon, o polêmico livro profano
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O Necronomicon, o polêmico livro profano

Necronomicon, o Livro dos Mortos, o Livro dos Nomes Mortos, o Livro Maldito. Seja você um jogador de RPG ou não, muito provavelmente já deve ter ouvido falar desse livro que faz parte da cultura nerd/geek e até mesmo da cultura pop. Porém, a pergunta que não quer calar: Esse livro é real? Ele existe ou existiu de verdade? A resposta direta, infelizmente (ou felizmente) é não, o livro não existe e nunca existiu. Agora com as expectativas mais baixas, vamos conhecer um pouco melhor a história por trás da origem do livro. Um livro famoso O criador do Necronomicon é ninguém mais, ninguém menos que Howard Phillips Lovecraft, ou como é mais conhecido, H.P. Lovecraft. Sim, o pai do senhor Cthulhu, Nyarlathotep, os Grandes Antigos e muitos outros. Pode-se dizer que o Necronomicon é quase um person...
O Mestre Samurai, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder
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O Mestre Samurai, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder

  O Mestre Samurai   O Mestre Samurai  é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a representante do que seria "jogar como samurai" no D&D 3e. Apesar de ter alguns poderes interessantes, ela tem pré-requisitos altos e restrições que praticamente inviabilizam ela como uma classe realmente "boa". Ela só é viável realmente para Guerreiros. Paladinos podem beneficiar-se de algumas características da classe Mestre Samurai, mas os pré-requisitos mais uma vez podem atrapalhar bastante a aquisição dessa classe de prestígio. O Básico A classe tem BBA (Bônus Base de Ataque) mais alto, Fortitude mais baixa, Reflexo mais alto, Vontade mais alto. Dado de vida d10 e pontos de perícia 2 + modificador de inteligência por nível. Os pré-requisitos para essa classe são:...
Arquivo X Completo na Amazon Prime Vídeo!
RPG - Role Playing Game

Arquivo X Completo na Amazon Prime Vídeo!

Arquivo – X é uma série criada por Cris Carter, com inspirações muito fortes numa outra série cult hoje em dia chamada Twin Peaks. Inclusive, nela participaram vários atores que posteriormente estariam no próprio Arquivo X. Sério gente, tá completinho na Amazon Prime e você RPGista que gosta de terror e investigação não pode deixar de conferir essa série! E vou listar 3 motivos do porquê essa série é imperdível: Primeiro: A série, pelo menos para mim, não ficou datada. Ela traz um clima noventista, mas não é lenta e nem chata. O estilo procedural pode confundir algumas pessoas que não estão acostumadas, mas quem curtiu Lovecraft Country (sucesso atual da HBO) com certeza vai gostar muito de Arquivo-X. Apesar de cada episódio ser fechado em si, ela conta a história dos agentes Dana Sculy, p...
RPG - Role Playing Game

Arquivo X Completo na Amazon Prime Vídeo!

Arquivo – X é uma série criada por Cris Carter, com inspirações muito fortes numa outra série cult hoje em dia chamada Twin Peaks. Inclusive, nela participaram vários atores que posteriormente estariam no próprio Arquivo X. Sério gente, tá completinho na Amazon Prime e você RPGista que gosta de terror e investigação não pode deixar de conferir essa série! E vou listar 3 motivos do porquê essa série é imperdível: Primeiro: A série, pelo menos para mim, não ficou datada. Ela traz um clima noventista, mas não é lenta e nem chata. O estilo procedural pode confundir algumas pessoas que não estão acostumadas, mas quem curtiu Lovecraft Country (sucesso atual da HBO) com certeza vai gostar muito de Arquivo-X. Apesar de cada episódio ser fechado em si, ela conta a história dos agentes Dana Sculy, p...
O Adepto das Sombras Classe de Prestígio para D&D 3.5e Pathfinder 1e.
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O Adepto das Sombras Classe de Prestígio para D&D 3.5e Pathfinder 1e.

O Adepto das Sombras, Classe de Prestígio.   O Adepto das Sombras é uma classe de prestígio interessante com uma história voltada para o cenário de campanha do Forgotten Realms. Basicamente nesse cenário existe uma energia chamada Trama das Sombras (falarei mais disso quando fizer a série de Forgotten Realms). Através do estudo da Trama, o Adepto consegue poderes magníficos e bastante úteis. Eles podem inclusive ser chefões de fase dentro de uma aventura. Ela é uma classe de prestígio muito boa para Magos, Feiticeiros, Clérigos e Druidas. Ex-Paladinos e Rangers não conseguem extrair todo o potencial da classe (além de prejudicar e muito sua capacidade de combate). Bardos são uma opção que conseguem ser piores que os Paladinos ou Rangers. O Básico A classe tem BBA (Bônus Base de Ataque) ma...
RPG - Role Playing Game

Como Modificar Alinhamentos ?

Definições Padrão dos Alinhamentos: Leal e Bom Se comporta como todos esperam que uma pessoa boa se comporte, combinando a vontade de combater o mal com a disciplina de lutar incessantemente. Ele diz a verdade, mantem sua palavra, ajuda os que estão em necessidade e combate as injustiças. Um personagem leal e bom detesta ver os culpados saírem impunes. Neutro e Bom Faz a melhor que uma pessoa boa conseguiria. Ele é devotado a ajudar os outros e colabora com reis e magistrados, mesmo não se sentido obrigado a fazê-lo. Caótico e Bom Se comporta de acordo com sua consciência, sem se preocupar com o que os outros esperam dele. Ele faz as coisas do seu jeito, mas é educado e benevolente. Ele acredita no bem, mas não vê utilidade para as leis e os regulamentos. Ele desta quando as pessoas tentam...
Como Modificar Alinhamentos ?
RPG - Role Playing Game

Como Modificar Alinhamentos ?

Definições Padrão dos Alinhamentos: Leal e Bom Se comporta como todos esperam que uma pessoa boa se comporte, combinando a vontade de combater o mal com a disciplina de lutar incessantemente. Ele diz a verdade, mantem sua palavra, ajuda os que estão em necessidade e combate as injustiças. Um personagem leal e bom detesta ver os culpados saírem impunes. Neutro e Bom Faz a melhor que uma pessoa boa conseguiria. Ele é devotado a ajudar os outros e colabora com reis e magistrados, mesmo não se sentido obrigado a fazê-lo. Caótico e Bom Se comporta de acordo com sua consciência, sem se preocupar com o que os outros esperam dele. Ele faz as coisas do seu jeito, mas é educado e benevolente. Ele acredita no bem, mas não vê utilidade para as leis e os regulamentos. Ele desta quando as pessoas tentam...
RPG - Role Playing Game

Jogadores Fazer ou Não Fazer o Background

http://portaldobibliotecario.com/biblioteca/rpg-na-biblioteca-publica/ Primeiro lugar o que seria o que estamos chamando aqui de background é apenas a historia do personagem, ou seja, o que ele fez e o que aconteceu com ele antes de iniciar o jogo. Existem muitas vantagens em ter um background para os jogadores, para o narrador e principalmente para o enredo do jogo em geral, porque além do jogo se focar nas aventuras, o narrador pode intercalar as aventuras gerais com aventuras que interessem diretamente aos jogadores (criando ganchos e aventuras se baseando no background de cada personagem, o que torna muito mais legais e interessantes as sessões em geral) por envolver sua vida pregressa. Mas também não é interessante ser uma exigência porque pode cortar a criatividade e vontade de criar...
Jogadores Fazer ou Não Fazer o Background
RPG - Role Playing Game

Jogadores Fazer ou Não Fazer o Background

http://portaldobibliotecario.com/biblioteca/rpg-na-biblioteca-publica/ Primeiro lugar o que seria o que estamos chamando aqui de background é apenas a historia do personagem, ou seja, o que ele fez e o que aconteceu com ele antes de iniciar o jogo. Existem muitas vantagens em ter um background para os jogadores, para o narrador e principalmente para o enredo do jogo em geral, porque além do jogo se focar nas aventuras, o narrador pode intercalar as aventuras gerais com aventuras que interessem diretamente aos jogadores (criando ganchos e aventuras se baseando no background de cada personagem, o que torna muito mais legais e interessantes as sessões em geral) por envolver sua vida pregressa. Mas também não é interessante ser uma exigência porque pode cortar a criatividade e vontade de criar...
Combinações Incomuns Entre Raças e Classes
RPG - Role Playing Game

Combinações Incomuns Entre Raças e Classes

Existem raças que não prestam ou não dariam certo com algumas classes? Indo direto ao ponto, acreditamos que não. Mas muitos jogadores procuram apenas combar a raça com a classe que ambas sejam mais vantajosas, mas pensem bem, talvez fosse muito divertido uma halfling bárbara? A gente aqui sempre jogamos com essas combinações menos comuns e acreditem é e pode ser bem interessante e claro um bom background para o personagem também ajudar bastante. Para vocês alguns exemplos interessantes de junções de classes e raças e com ilustrações para dar uma ideia legal: Troll Mago   Beholder Guerreiro   Druida Vampiro   Feiticeira Centaura   Halfling Bárbara   Anão Ladino   Minotauro Clérigo   Monja Sprite   Orc Bardo   Paladina Drow Essas junções de classes e raças um pouco diferentes podem gerar gr...
Tom de Voz e Expressão Corporal ao Narrar
RPG - Role Playing Game

Tom de Voz e Expressão Corporal ao Narrar

É apenas uma dica simples, mas vai fazer muita diferença no sentimento, empolgação e sensação durante a sessão a maneira que o mestre passa as informações e interpreta os npc’s e assim torna uma sessão comum em uma sessão muito boa ou a melhor de todas. Narrador não precisa a todo momento exagerar, mas sempre que interpretar os npc’s procurar falar como eles falariam e a expressão corporal também ajuda bastante na imersão no mundo de fantasia do jogo. Utilize palavras simples e frases curtas para personagens incultos ou antissociais e termos de norma culta para personagens experientes ou de grande formação acadêmica, sem claro deixar o lado mais importante de lado que é a personalidade de cada um. Exemplo: pode ser muito tentador interpretar o bárbaro imbecil e bruto, mas lembre ser um bár...
Estilos de Jogo
RPG - Role Playing Game

Estilos de Jogo

Jogo Dragons Dogma da Capcom Existem tipos de mestres e grupos que preferem estilo de jogos diferentes, como jogos a sério (enredo conciso, interpretações, reações corretas ao universo e acontecimentos e claro um pouco de humor) ou jogos apenas para zoeira (diversão, brincadeiras e loucuras divertidas) ou o meio termo entre essas duas. O ideal é o narrador descobrir qual tipo de grupo tem em mãos ou apenas o grupo informar ao narrador quais as preferências para maior diversão da mesa e melhores planejamentos para as aventuras. Assim podendo evitar problemas durante a mesa causados por conta de grupos que gostam de um estilo e o narrador mestrando um estilo diferente do que o grupo gosta e assim aumentar a duração do tempo de jogo como um todo (seções e várias seções do mesmo jogo). Uma out...
Como Sobreviver na Masmorra
RPG - Role Playing Game

Como Sobreviver na Masmorra

http://saiadamasmorra.blogspot.com.br/2013/02/como-fazer-sua-dungeon-para-rpg-e.html                         Na maioria das vezes em jogos de temática medieval, quando temos a aventura situada em uma dungeon / masmorra o grupo de aventureiros costuma apenas “meter o pé na porta” e ir ver no que vai dar, algumas vezes realizando o mínimo de planejamento necessário, mas já pararam para pensar em formas de estratégia que poderiam aumentar e muito a chance de sucesso da empreitada na masmorra? E que também podem até gerar ganchos de aventura na mão de mestres criativos? Abaixo vamos ver alguns tópicos que pensamos sobre como sobreviver a masmorras em geral, caso vocês também tenham algumas ideias nos ajude com seu comentário, vamos lá: 1.História do local Se a masmorra for um ponto conhecido n...
RPG - Role Playing Game

Como Sobreviver na Masmorra

http://saiadamasmorra.blogspot.com.br/2013/02/como-fazer-sua-dungeon-para-rpg-e.html                         Na maioria das vezes em jogos de temática medieval, quando temos a aventura situada em uma dungeon / masmorra o grupo de aventureiros costuma apenas “meter o pé na porta” e ir ver no que vai dar, algumas vezes realizando o mínimo de planejamento necessário, mas já pararam para pensar em formas de estratégia que poderiam aumentar e muito a chance de sucesso da empreitada na masmorra? E que também podem até gerar ganchos de aventura na mão de mestres criativos? Abaixo vamos ver alguns tópicos que pensamos sobre como sobreviver a masmorras em geral, caso vocês também tenham algumas ideias nos ajude com seu comentário, vamos lá: 1.História do local Se a masmorra for um ponto conhecido n...
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Escudo do Mestre

Muitos mestres utilizam o famoso e famigerado escudo do mestre e muitos outros não (você utiliza sim ou não e porquê?), mas porque utiliza-lo ou não, é realmente vantajoso ou prejudicial? abaixo listamos algumas vantagens e desvantagens de utilizar o escudo do mestre que podemos pensar e aí o que vocês acham, deem sua contribuição com mais vantagens e desvantagens e se vocês como mestres utilizam o escudo ou não. Vantagens: > Mais discrição para guardar informações dos olhos curiosos dos jogadores, mantendo assim as surpresas e viradas interessantes da seção a salvo. > Manipulação de resultado dos dados para salvar personagens jogadores e npc’s ou alterar resultados de testes em geral que poderiam modificar o enredo de forma a estragar ou diminuir a diversão da seção. > Manter a c...
RPG - Role Playing Game

XP – Pontos de Experiência

À medida que um personagem se aventura pelo mundo e superar desafios, ele adquire experiência, representada por pontos de experiência. Um personagem que atinja um determinado número de pontos de experiência aprimora suas capacidades. Esse avanço é chamado de subir de nível apesar de todo sistema já possuir sua formula de distribuição de XP (Pontos de Experiência) explicada em seus livros básicos, muitas mesas e mestres utilizam maneira alternativas de distribuição de XP (comentem ai como vocês costumam fazer em suas mesas mestres), vou descrever aqui algumas maneiras alternativas de distribuição de XP para conversamos sobre elas e encontrarmos as melhores formas de utilizar e que também sejam justas para todos os jogadores. Antes de falarmos as opções alternativas vamos explanar sobre as f...
XP – Pontos de Experiência
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XP – Pontos de Experiência

À medida que um personagem se aventura pelo mundo e superar desafios, ele adquire experiência, representada por pontos de experiência. Um personagem que atinja um determinado número de pontos de experiência aprimora suas capacidades. Esse avanço é chamado de subir de nível apesar de todo sistema já possuir sua formula de distribuição de XP (Pontos de Experiência) explicada em seus livros básicos, muitas mesas e mestres utilizam maneira alternativas de distribuição de XP (comentem ai como vocês costumam fazer em suas mesas mestres), vou descrever aqui algumas maneiras alternativas de distribuição de XP para conversamos sobre elas e encontrarmos as melhores formas de utilizar e que também sejam justas para todos os jogadores. Antes de falarmos as opções alternativas vamos explanar sobre as f...
RPG - Role Playing Game

Quando os Jogadores Faltam…

Olá pessoal, infelizmente sempre acontece de nos dias da sessão nem todos os jogadores poderem comparecer (apesar de ter confirmado anteriormente a presença, mas imprevistos acontecem) e como mestre e mesa temos que decidir o que fazer com aquele personagem “sobrando” no grupo. O que normalmente vocês (mestres) costumam fazer nessa situação? Algumas sugestões: – O personagem do jogador que faltou pode fazer ações básicas (andar, correr, escalar, atacar…) junto com o grupo sendo controlada pelo narrador ou por algum jogador a escolha do jogador dono do personagem, claro que como estará participando ativamente também corre o risco de derrotas, perdas e morte normalmente idêntico ao outros personagens com jogadores presentes. Normalmente não recebendo XP mesmo estando participando da aventura...
RPG - Role Playing Game, Savage Worlds (SWADE)

Lankhmar: Cidade dos Ladrões para Savage Worlds

As histórias de Fritz Leiber que se passam na cidade de Lankhmar, em conjunto com as histórias de Conan de Robert E. Howard, podem ser considerados os precursores do gênero Capa e Espada, ou Espadas e Feitiços. A Retropunk Publicações está trazendo para o Brasil, Lankhmar: Cidade dos Ladrões para Savage Worlds (RPG). O livro [&hellip O post Lankhmar: Cidade dos Ladrões para Savage Worlds apareceu primeiro em Tábula Quadrada - Board Games.
RPG - Mestre Charles Corrêa