Geradores de Aventuras de RPG – Como Tabelas Geradoras Salvam Mestres e Criam Aventuras Memoráveis em Qualquer Sistema

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Mestrar RPG de terror ou horror é um desafio diferente de qualquer outro gênero. Não basta apenas apresentar inimigos ou conflitos: é preciso construir tensão, desconforto, mistério e, muitas vezes, lidar com o medo do desconhecido. Sistemas como Call of Cthulhu, Delta Green, Kult, Savage Worlds, Year Zero Engine, Fate, GURPS e tantos outros oferecem ótimas ferramentas mecânicas, mas a narrativa ainda depende, quase sempre, da criatividade do mestre.

E é aí que mora o problema: ninguém é criativo o tempo todo.

Todo mestre, cedo ou tarde, já passou por isso: falta de tempo para preparar a sessão, bloqueio criativo, ou aquela sensação de que “já contou essa história antes”. Em mesas de horror, isso pesa ainda mais, porque repetir fórmulas mata o clima rapidamente.

O papel das mesas de terror/horror no RPG

Mesas de horror cumprem um papel importante dentro do RPG: elas exploram o medo, a fragilidade humana, o desconhecido e a perda de controle. Diferente do heroísmo clássico, aqui os personagens nem sempre vencem — às vezes, sobreviver já é uma conquista.

Esse tipo de narrativa exige variedade: novos antagonistas, locais inquietantes, objetivos moralmente ambíguos, complicações inesperadas e consequências duradouras. Criar tudo isso do zero, toda semana, é desgastante.

Tabelas geradoras: criatividade assistida, não substituída

É aqui que entram as tabelas geradoras de horror.

Essas tabelas não “escrevem a história pelo mestre”. Elas funcionam como gatilhos criativos: ideias brutas que o narrador molda conforme o sistema, o tom da campanha e o grupo de jogadores.

Ao rolar tabelas como:

  • Objetivos

  • Localidades

  • Antagonistas

  • Coadjuvantes

  • Complicações

  • Inimigos

  • Boss

  • Recompensas

o mestre obtém um gancho completo de aventura em minutos. O cérebro faz o resto: conecta os pontos, ajusta o clima e adapta ao cenário.

Funciona para qualquer sistema

Um dos maiores trunfos dessas tabelas é a neutralidade de sistema. Elas não falam de testes, dados ou regras específicas. Falam de ideias narrativas.

Isso significa que o mesmo conjunto de tabelas pode ser usado em:

  • Call of Cthulhu (horror cósmico)

  • Delta Green (conspiração e paranoia)

  • Kult (horror existencial e transgressivo)

  • Savage Worlds (terror pulp ou investigativo)

  • Year Zero Engine (sobrevivência e desespero)

  • Fate, GURPS, Breu e outros

O sistema muda. O horror permanece.

Menos preparação, mais jogo

Outro benefício direto é o tempo. Mestres com pouco tempo livre conseguem preparar sessões sólidas em minutos. Mestres experientes usam as tabelas como inspiração rápida. Mestres iniciantes ganham segurança para improvisar.

E mais: ao usar ferramentas como Foundry VTT, essas tabelas podem ser automatizadas, gerando resultados completos com um clique,  inclusive visíveis apenas para o GM, mantendo o mistério intacto.

Horror vive de surpresa, inclusive para o mestre

Talvez o maior valor dessas tabelas seja este: o mestre também se surpreende. Quando nem o narrador sabe exatamente o que vai surgir, o jogo ganha vida própria.

O horror fica mais autêntico.

As reações são mais genuínas.

No fim das contas, não se trata de falta de criatividade.

Trata-se de usar ferramentas inteligentes para manter o jogo vivo, intenso e memorável.

Se o horror exige que encaremos o desconhecido, nada mais justo do que deixar um pouco dele entrar também na preparação da mesa.

d20 Objetivo Descrição
1 Descobrir a origem de mortes inexplicáveis Uma série de mortes sem causa aparente esconde algo além da compreensão humana.
2 Impedir um ritual em andamento O ritual já começou. Cada atraso aproxima algo do outro lado.
3 Recuperar um artefato antigo O objeto não deve ser usado, estudado ou sequer tocado.
4 Silenciar uma verdade proibida Algumas verdades destroem tudo quando reveladas.
5 Resgatar alguém que mudou A pessoa ainda vive, mas algo nela não é mais humano.
6 Quebrar uma maldição antiga A maldição se adapta a quem tenta quebrá-la.
7 Identificar o traidor Alguém próximo está colaborando com o horror.
8 Conter uma entidade libertada por erro Algo foi solto e não entende o mundo atual.
9 Sobreviver até o amanhecer O tempo é o verdadeiro inimigo.
10 Decidir se o mundo deve saber Revelar a verdade pode ser pior do que escondê-la.
11 Encontrar a última testemunha viva Ela sabe demais e o horror sabe disso.
12 Confirmar se o horror é real Ou todos estão enlouquecendo juntos.
13 Impedir que o conhecimento se espalhe Livros, registros e memórias precisam sumir.
14 Expor uma conspiração impossível Ninguém vai acreditar.
15 Fechar um portal instável Algo observa do outro lado.
16 Trocar algo valioso por respostas O preço nunca é justo.
17 Localizar um corpo inexistente Ele não deveria existir… mas existe.
18 Escapar levando a prova Algo tentará impedir a fuga.
19 Escolher quem será sacrificado Sem sacrifício, não há saída.
20 Aceitar que não há solução Alguns horrores apenas continuam.
d20 Localidade Descrição
1 Vila isolada envolta em neblina Uma pequena vila onde o sol raramente aparece e os moradores evitam perguntas diretas.
2 Hospital abandonado ainda em uso Apesar de oficialmente fechado, luzes ainda se acendem à noite.
3 Mansão antiga de arquitetura impossível Corredores se alongam, portas mudam de lugar e o interior não bate com o exterior.
4 Complexo industrial desativado Máquinas enferrujadas ainda parecem vibrar, como se aguardassem algo.
5 Igreja onde sinos tocam sozinhos Os sinos anunciam horários que não existem mais.
6 Floresta onde o som não se propaga Gritos e tiros são engolidos pela mata silenciosa.
7 Estação de pesquisa subterrânea Projetada para nunca ser encontrada novamente.
8 Prédio residencial condenado Os apartamentos ainda guardam sinais de vida recente.
9 Porto esquecido fora dos mapas Navios chegam, mas nunca partem.
10 Escola fechada após um incidente Quadros ainda mostram lições interrompidas abruptamente.
11 Sanatório nos limites da cidade Alguns pacientes nunca receberam alta… oficialmente.
12 Arquivo público com alas proibidas Certos documentos só podem ser lidos uma vez.
13 Estrada que não leva a lugar algum Quanto mais se anda, mais distante o ponto de partida parece.
14 Aldeia ausente de registros oficiais Para o mundo exterior, esse lugar nunca existiu.
15 Teatro em ruínas ainda em atividade Espetáculos continuam sendo encenados para plateias invisíveis.
16 Fábrica tomada por fungos e símbolos Os símbolos crescem junto com a matéria orgânica.
17 Bairro inteiro abandonado Tudo foi deixado para trás em questão de minutos.
18 Complexo religioso isolado Os rituais nunca foram interrompidos.
19 Casa comum demais para ser normal Tudo parece correto… demais.
20 Lugar que não deveria existir Mapas, memórias e registros entram em conflito ao descrevê-lo.
d20 Antagonista Descrição
1 Culto fragmentado e instável Seguidores desorganizados de uma entidade que não compreendem totalmente.
2 Cientista que foi longe demais Experimentos abriram portas que não podem mais ser fechadas.
3 Líder religioso carismático Usa fé e medo para conduzir seguidores ao abismo.
4 Agente governamental encobrindo o horror A verdade é considerada um risco maior que o monstro.
5 Família inteira corrompida Gerações servindo a algo que exige lealdade absoluta.
6 Investigador que enlouqueceu Ele chegou perto demais da verdade e não conseguiu parar.
7 Empresário financiando o oculto O lucro vem do sofrimento e da ignorância.
8 Médico convencido de estar salvando vidas Seus métodos exigem sacrifícios inaceitáveis.
9 Sobrevivente obcecado pela entidade Ele acredita que a entidade o escolheu.
10 Artista inspirado por algo antigo Suas obras funcionam como portais simbólicos.
11 Acadêmico guardião de segredos proibidos Ele acredita ser o único capaz de proteger o mundo da verdade.
12 Militar fora da cadeia de comando Age com ordens que ninguém confirma.
13 Comunidade inteira em negação Todos sabem, ninguém admite.
14 Entidade usando um porta-voz humano A voz não pertence ao corpo que a emite.
15 Inteligência artificial desperta Ela aprendeu algo que não deveria existir.
16 Seita disfarçada de instituição beneficente A caridade esconde rituais e sacrifícios.
17 Autor de um livro proibido O texto escreve o leitor tanto quanto é lido.
18 Político a serviço de algo maior O poder é apenas uma ferramenta.
19 Pessoa comum com poder demais Ela nunca deveria ter tido acesso a isso.
20 Algo que se recusa a ser nomeado Dar um nome a isso já é um risco.
d20 Coadjuvante Descrição
1 Testemunha traumatizada Viu algo que não consegue explicar sem entrar em pânico.
2 Sobrevivente em negação Insiste que tudo foi apenas coincidência.
3 Pesquisador obcecado Está disposto a sacrificar qualquer coisa por respostas.
4 Líder comunitário cansado Sabe que algo está errado, mas quer manter a ordem.
5 Informante arrependido Ajudou o horror sem perceber as consequências.
6 Médico local exausto Casos impossíveis se acumulam em silêncio.
7 Criança que percebe demais Descreve coisas que adultos fingem não ver.
8 Religioso em crise de fé Suas crenças foram confrontadas pelo impossível.
9 Funcionário público negligente Ignorou relatórios que agora cobram seu preço.
10 Artista perturbado Cria imagens que antecipam eventos horríveis.
11 Antigo cultista Carrega culpa e medo em igual medida.
12 Morador antigo da região Lembra de quando as coisas começaram a mudar.
13 Militar aposentado Já enfrentou algo parecido… oficialmente nunca aconteceu.
14 Acadêmico desacreditado Foi ridicularizado por chegar perto demais da verdade.
15 Hacker paranoico Encontrou padrões que não deveriam existir.
16 Jornalista investigativo Quanto mais descobre, mais portas se fecham.
17 Vizinho excessivamente curioso Está sempre observando… talvez demais.
18 Profissional de limpeza Já viu coisas que não constam nos relatórios.
19 Parente de uma vítima Busca respostas custe o que custar.
20 Pessoa comum no lugar errado Agora sabe algo que nunca poderá esquecer.
d20 Complicação Descrição
1 Autoridades interferem A investigação chama atenção indesejada.
2 Testemunha desaparece Alguém some antes de revelar tudo.
3 Provas se deterioram Registros físicos começam a se decompor.
4 O local muda Corredores, portas ou caminhos se alteram.
5 Paranoia interna Ninguém mais confia em ninguém.
6 Ritual parcial é concluído Algo foi invocado… mas incompleto.
7 Sonhos compartilhados Todos começam a sonhar com o mesmo lugar.
8 O tempo se comporta errado Horas somem ou se repetem.
9 Entidade observa à distância Ela ainda não age. Ainda.
10 Aliado se revela comprometido Ele está envolvido mais do que aparentava.
11 Memórias falham Eventos recentes tornam-se nebulosos.
12 Fenômenos físicos inexplicáveis Gravidade, som ou luz se comportam errado.
13 Marca inexplicável surge Alguém passa a carregar um símbolo estranho.
14 Comunicação interrompida Nenhum contato externo é possível.
15 Revelação perturbadora Algo pessoal conecta os personagens ao horror.
16 Mais coisas começam a aparecer O fenômeno se espalha.
17 Um sacrifício é exigido Sem ele, nada avança.
18 O inimigo aprende Ele adapta suas ações.
19 Realidade se fragmenta O que é real se torna discutível.
20 Não há retorno possível Algumas decisões não podem ser desfeitas.
d20 Inimigo Descrição
1 Criatura deformada Resultado de rituais ou experimentos falhos.
2 Cultista fanático Não teme a morte.
3 Entidade parasita Precisa de um hospedeiro.
4 Sombras conscientes Movem-se contra a luz.
5 Cadáver animado Não responde a dor ou lógica.
6 Mutação humana Ainda mantém traços de consciência.
7 Criatura extradimensional Existe parcialmente fora da realidade.
8 Animais corrompidos Agem de forma coordenada demais.
9 Guardião ritualístico Protege algo antigo.
10 Manifestação física do medo Assume formas pessoais.
11 Híbrido humano Resultado de cruzamentos proibidos.
12 Enxame orgânico Age como uma única mente.
13 Eco de algo morto Repete ações antigas.
14 Avatar menor Uma fração de algo maior.
15 Espírito rancoroso Preso ao local.
16 Aberração incompleta Não deveria ter sobrevivido.
17 Entidade imitadora Copia vozes e rostos.
18 Forma feita de símbolos Existe mais como conceito que corpo.
19 Servidor de algo maior Apenas executa ordens.
20 Fragmento do impossível Vazando para a realidade.
d20 Boss Descrição
1 Entidade Antiga desperta Sua mera presença distorce a realidade.
2 Avatar incompleto Não está totalmente ancorado neste mundo.
3 Mente coletiva Todos os cultistas compartilham consciência.
4 Deus esquecido Sobrevive apenas através de lembranças.
5 Consciência extradimensional Existe fora do tempo linear.
6 Forma viva de um conceito Medo, culpa ou negação.
7 Entidade que observa Interfere apenas quando necessário.
8 Arquitetura viva O próprio local é o inimigo.
9 Antiga inteligência artificial Evoluiu além do controle humano.
10 Ser que não pode ser descrito A linguagem falha.
11 Parasita dimensional Consome realidades.
12 Entidade refletida Só existe quando observada.
13 Consciência coletiva de mortos Todos falam ao mesmo tempo.
14 Deus artificial Criado para controlar o caos.
15 Forma final do ritual Incompleta, mas devastadora.
16 Entidade sem nome Nomeá-la traz consequências.
17 Ser fora da causalidade Não pode ser ferido diretamente.
18 O horror absoluto Não há vitória real.
19 Algo que nunca partiu Sempre esteve ali.
20 O inevitável O fim já aconteceu.
d20 Recompensa Descrição
1 Conhecimento proibido Útil, mas corrosivo para a mente.
2 Artefato instável Poderoso e imprevisível.
3 Contato influente Alguém que sabe como ocultar verdades.
4 Documento apagado Prova que algo aconteceu.
5 Favor de uma entidade menor O preço será cobrado depois.
6 Proteção ritualística Funciona… por enquanto.
7 Mapa de locais proibidos Nem todos deveriam ser visitados.
8 Relíquia religiosa Ajuda contra certas entidades.
9 Silêncio oficial O caso nunca existiu.
10 Imunidade temporária Algo não pode mais tocá-los.
11 Aliado improvável Com seus próprios segredos.
12 Fragmento da verdade Incompleto, mas valioso.
13 Reputação oculta Alguns sabem quem eles são.
14 Objeto amaldiçoado Ajuda agora, cobra depois.
15 Memórias suprimidas Talvez seja melhor assim.
16 Marca invisível Outras entidades reconhecem.
17 Sanidade preservada Por pura sorte.
18 Porta fechada Algo foi impedido de entrar.
19 Escolha impossível evitada Desta vez.
20 Percepção alterada da realidade Nada mais parece normal.

Caso queria importar essas tabelas para o Foundry VTT,  clique abaixo no nome da tabela, abre o arquivo json, salve no seu pc, e importe pro foundry

Caso não saiba importar, faça o seguinte:
Abra sua mesa no foundry e vá em Tabelas

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Depois clique em criar pasta e dê um nome pra pasta como GERADOR DE AVENTURAS
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Dentro dessa pasta crie uma tabela com o nome de teste, depois de criada a tabela, clique com o botão direito do mouse e no menu exibido clique em IMPORTAR DADOS

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Lhe será exibida uma janela como da imagem abaixo, onde você vai escolher o arquivo json que deseja importar e depois clique nno botão IMPORT

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Quando finalizar a importação de todos os arquivos json, você terá dentro da pasta criada algo do tipo

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Para facilitar mais ainda a sua vida de GM escrevi uma macro que rola os resultados todos de uma vez só no chat do foundry e que só é exibida ao GM
Então vamos em MACROS no foundry e depois clique em Criar Macro
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Na janela cole o codigo da macro (clique aqui para visualizar o script da macro) e depois clique em salvar macro

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Será exibido algo desse tipo em seu chat no foundry sempre que executar a macro

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Se quiser ainda pode acessar o gerador online (clique aqui para acessar) e gerar uma aventura

Deixem suas sugestões e feed backs abaixo sobre as tabelas

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