Manual de Conversão de Fate (Core/Accelerated) para Savage Worlds (SWADE)

Compartilhar

Objetivo: apresentar um passo a passo claro (didático até para iniciantes) para converter personagens, desafios e cenas de Fate para Savage Worlds Adventure Edition (edição revisada em português), com apontamentos por gênero (Fantasia, Horror, Ficção Científica e Super‑Heróis).


1) Filosofia de jogo: por que a conversão exige escolhas

  • Fate prioriza descrições abertas chamadas Aspectos (Aspects) e uma economia leve de Pontos de Destino (Fate Points). A resolução gira em quatro ações (Superar, Criar Vantagem, Atacar, Defender), com resultados graduados (falhou / empatou / venceu / venceu com estilo).
  • Savage Worlds usa Atributos e Perícias com dados variáveis (d4, d6, d8, d10, d12), Dado Selvagem para protagonistas, Número‑Alvo 4 e Ampliações a cada +4. Tem Bennies (Benes) e, se a mesa optar, Convicção (Conviction). As lesões são Abalado e Ferimentos.
  • Consequência prática: alguns elementos “abertos” de Fate precisam virar Vantagens (Edges), Desvantagens (Hindrances) e números (dados/valores) em SWADE.

Regra de ouro: converta ideias em peças mecânicas. Um Aspecto que ajuda e atrapalha vira uma combinação de Vantagem + Desvantagem. Um “+2 circunstancial” vira um bônus ou redutor fixo em SWADE, ou uma Vantagem que concede efeitos semelhantes.


2) Visão expressa em 2 minutos (para quem está com pressa)

  1. Anote os Aspectos do personagem de Fate. Separe em: Conceito, Problema, Truques/Recursos, Relações e Especialidades.
  2. Escolha Nível de Experiência em SWADE (recom.: Novato para Fate “padrão”).
  3. Distribua Atributos (Agilidade, Astúcia, Espírito, Força, Vigor) coerentes com o perfil.
  4. Converta Perícias: traduza a lista de Fate em perícias equivalentes; defina dados.
  5. Aspects → Edges/Hindrances: cada Aspecto útil rende 1 Vantagem; cada Aspecto que complica rende 1 Desvantagem.
  6. Façanhas (Stunts) → 1 Vantagem cada; quando a façanha era “+2 raro”, considere Edge que fornece +1 ou rerrolagem apropriada.
  7. Estresse/ConsequênciasVigor/Resistência maiores, Edges de durabilidade (quando o Fate tinha muita “perna” antes de cair).
  8. Pontos de Destino → use Bennies (e opcionalmente Convicção). Emule “invocar aspecto” como gasto narrativo de Beni (regra de ambientação opcional).
  9. Magia/Equipamento/Extras: selecione Antecedente Arcano e Poderes (se houver) e equipe conforme o gênero.
  10. Ajuste fino com 2–3 testes em mesa (luta social/combate/obstáculo) e trave a ficha.

3) Elementos de Fate → peças de Savage Worlds

3.1 Aspectos (Aspects)

O que são: frases que descrevem verdades do personagem/mundo que podem ser invocadas ou forçadas.

Como converter:

  • Aspectos que ajudamVantagens (Edges) adequadas ao efeito típico. Ex.: “Atirador de elite da Patrulha do Norte” → Atirador (Marksman), Mãos Rápidas (Quick), Fleumático (Steady Hands).
  • Aspectos que atrapalhamDesvantagens (Hindrances). Ex.: “Fama de encrenqueiro” → Má Reputação (Bad Reputation); “Juramento pessoal” → Voto (Vow); “Fragilidade à magia” → Fobia/Complicação temático.
  • Aspectos relacionais (“Parceiro nos Portos de Ébano”) → Vantagem Contatos (Connections) ou Aliados; em fantasia: Aliado: companhia/retentor.
  • Aspectos de equipamento (“Espada Assobiadora das Sete Brisas”) → item com qualidades: bônus, Relíquia, Qualidade Rara etc.

Dica: quando um Aspecto fazia “muita coisa”, quebre em 1 Vantagem + 1 Desvantagem para preservar “ajuda + custo”.

3.2 Perícias e Abordagens

  • Fate Core (Perícias): converta habilidade por habilidade (ver tabela no §4.2).
  • Fate Accelerated (Abordagens): traduza a ideia da abordagem em Atributos e perícias‑chave:
    • Cuidadoso (Careful) → Astúcia/planejamento; perícias Pesquisa/Conhecimento; em ação, muitos Testes e Criar Vantagem.
    • Esperto (Clever) → Astúcia + perícias técnicas: Ciência, Eletrônica, Consertar.
    • Chamativo (Flashy) → Espírito + Atuação, Persuasão.
    • Vigoroso (Forceful) → Força/Vigor + Lutar, Atletismo; intimidação por presença.
    • Rápido (Quick) → Agilidade + Atirar, Furtividade, Ladinagem.
    • Sorrateiro (Sneaky) → Agilidade + Furtividade, Ladinagem.

3.3 Façanhas (Stunts)

  • Regra prática: cada Façanha → 1 Vantagem. Se a façanha dava +2 em nicho estreito, escolha Vantagens que melhoram a perícia (rerrolagem, ignorar penalidades, +1 a Aparar/Resistência, etc.).

3.4 Pontos de Destino (Fate Points)

  • Emulação direta: use Bennies para rerrolar e absorver dano; se desejar a “explosão cinematográfica” do “Vencer com Estilo”, ative Convicção (1d6 extra por cena) como regra de ambientação opcional.
  • Invocar Aspecto (opcional, caseiro): permita gastar 1 Beni para +2 em um teste se o jogador justificar com um Aspecto pertinente. Mantenha a mesa honesta: bônus só quando a ficção autoriza.
  • Compel (Forçar Aspecto) → Beni: quando o Mestre forçar um Aspecto que complica a vida do herói, paga 1 Beni ao jogador.

3.5 Estresse e Consequências → Abalado e Ferimentos

  • Em Fate, dano vira caixas de estresse e consequências; em SWADE, um golpe bem‑sucedido causa Abalado e, com ampliações, Ferimentos. Para personagens “duráveis” de Fate, suba Vigor, garanta Resistência sólida, e adicione Edges como Robusto (Brawny), Determinado (Hardy/Brave), Feridas Superficiais/Redutor de Ferimentos conforme o conceito.

4) Tabelas de mapeamento

4.1 Nível de competência (Ladder de Fate) → modificadores em SWADE

Fate (nível) Ideia simples Ajuste sugerido em SWADE
Medíocre (+0) Tarefa trivial para gente do ramo +2 circunstancial ou sem rolagem se tiver ferramenta adequada
Regular (+1) Coisa de aprendiz Sem modificador (TN 4 padrão)
Bom (+2) Profissional competente Sem modificador; conceda +1 se houver ajuda/preparo
Ótimo (+3) Profissional experiente –2 de redutor, ou peça requisito (Edge/treino)
Excelente (+4) Especialista –2 a –4 conforme pressão/meio
Fantástico (+5) Elite regional –4 (talvez Teste Rápido com oposição forte)
Épico (+6) Elite nacional –6 e/ou exigência de Vantagens adequadas
Lendário (+7+) Fora da curva –8 ou peça recursos especiais, poderes ou convicção

Uso: determine o “nível Fate” da tarefa e aplique um bônus/redutor ao teste em SWADE. O alvo base é 4. Conceda benefícios ficcionais quando a perícia/Edge se alinhar ao Aspecto que inspirou a conversão.

4.2 Perícias Fate Core → Perícias/Atributos SWADE (equivalentes usuais)

Fate Savage Worlds
Atletismo (Athletics) Atletismo (Athletics)
Lutar (Fight) Lutar (Fighting)
Atirar (Shoot) Atirar (Shooting)
Empatia (Empathy) Notar (Notice) para “ler” pessoas; Persuadir (Persuasion) para apoiar/consolar
Enganar (Deceive) Provocar (Taunt) para caçoar; Atuação (Performance) para blefar teatral
Provocar (Provoke) Provocar (Taunt) ou Intimidar (Intimidation)
Rapport Persuadir (Persuasion)
Furtividade (Stealth) Furtividade (Stealth)
Notar (Notice) Notar (Notice)
Físico (Physique) Força/Vigor; às vezes Atletismo
Vontade (Will) Espírito
Ofícios (Crafts) Consertar (Repair); técnicas finas → Ciência/Eletrônica
Erudição (Lore) Conhecimento (Ocultismo/Academia) conforme a ambientação
Investigar (Investigate) Pesquisar (Research)
Dirigir (Drive) Conduzir (Driving)
Pilotar (se usado em Fate) Pilotar (Piloting)
Recursos (Resources) Vantagens: Rico (Rich), Conexões (Connections), Influente; ou regra de Riqueza da ambientação
Contatos (Contacts) Conexões (Connections)
Arrombar (Burglary) Ladinagem (Thievery)

Como definir o dado da perícia:

  • Em Fate, “pirâmides” de perícia são comuns. Em SWADE Novato: escolha 3–5 perícias “principais” nos dados d8/d10 (as que estavam em Bom/Ótimo), 3–5 “de apoio” em d6, e o resto em d4 conforme conceito. Evite espalhar demais.

4.3 Abordagens (Fate Accelerated) → pacotes rápidos

  • Perfil “Ágil e Sorrateiro”: Agilidade d8, Furtividade d8, Ladinagem d6, Atirar d6; Vigor d6; Vantagens: Esquivo (Dodge), Rápido (Quick).
  • Perfil “Vigoroso e Cuidadoso”: Força d8, Vigor d8, Lutar d6, Atletismo d6; Astúcia d6; Vantagens: Robusto (Brawny), Observador (Alertness).
  • Perfil “Esperto e Chamativo”: Astúcia d8, Espírito d8, Pesquisa d6, Consertar/Ciência d6, Persuadir/Atuação d6; Vantagens: Garoto‑Propaganda (Attractive/Charismatic), Prodígio (Scholar).

5) Conversão de personagem: passo a passo detalhado

Passo 1 — Escolha o Nível SWADE

  • Novato em SWADE representa bem personagens com “Bom (+2)” como topo.
  • Se o personagem de Fate tinha muitos Stunts e Aspects poderosos, considere iniciar em Veterano.

Passo 2 — Atributos

  • Distribua de modo a refletir Abordagens e competências centrais. Um “brigão vigoroso” de Fate tende a Força/Vigor altos; um “investigador esperto” tende a Astúcia/Espírito bons.

Passo 3 — Perícias

  • Converta cada perícia relevante (tabelas §4.2/4.3). Prefira especialização a onisciência.

Passo 4 — Aspectos → Vantagens/Desvantagens

  • Para cada Aspecto de Fate:
    1. Pergunte: isso ajuda como?Vantagem que reflita esse auxílio típico.
    2. Pergunte: onde dói?Desvantagem que represente a complicação.
  • Quantidades sugeridas: 2–3 Vantagens iniciais, 1–2 Desvantagens de peso (maiores) e 1–2 menores, ajustando XP/benefícios conforme as regras da edição.

Passo 5 — Façanhas → Vantagens

  • Converta 1:1. Se faltar Edge idêntica, escolha uma Vantagem genérica (ex.: Especialização para bônus moderado; Combatente Sazonado para rerrolar) ou crie uma Vantagem de ambientação equivalente.

Passo 6 — Resistência, Aparar e “vida útil”

  • Em Fate, “caixas de estresse grandes” significam sobrevivência maior. Em SWADE, reflita com Vigor alto, Armadura adequada e, quando cabível, Duro na Queda, Nervos de Aço, Sangue Frio. Se o personagem “quase nunca cai”, considere Convicção na ambientação.

Passo 7 — Magia, Poderes e Truques Especiais

  • Se o personagem usava magia, dons sobrenaturais, poderes mentais ou tecnologia avançada em Fate (geralmente descritos em Aspectos ou Façanhas), em SWADE você deve:
    • Escolher um Antecedente Arcano (Arcane Background) apropriado: Magia (Magic), Milagres (Miracles), Psionismo (Psionics), Superpoderes (Super Powers), Estranho (Weird Science), entre outros.
    • Distribuir os Poderes (Powers): cada façanha mágica ou efeito especial de Fate deve se traduzir em 1 Poder equivalente (ex.: “Lança Chamas de Energia” → Explosão (Blast); “Dom da Clarividência” → Clarividência (Clairvoyance)).
    • Ajustar a Tradição: se em Fate a magia tinha custo ou condição (ex.: sacrifício, juramento, equipamento raro), reflita isso como Complicação (Hindrance) ou limite narrativo.
    • Pontos de Poder (Power Points): equivalem à frequência com que em Fate o personagem conseguia usar truques especiais. Se era frequente, dê mais; se raro, limite a quantidade ou adicione custo adicional.
    • Itens especiais: poderes que vinham de artefatos (Aspecto “Espada Flamejante dos Ancestrais”) podem ser tratados como Relíquias (items com poder próprio) em vez de Antecedente Arcano.

Passo 8 — Equipamento e recursos

  • Itens que eram “apenas cor” continuam como cor. Itens que davam bônus em Fate viram qualidades (ex.: +1 Atirar para miras), Relíquias, Tecnologia exótica, etc.

Passo 9 — Economias de mesa

  • Decida: só Bennies (oficial) ou Bennies + Convicção (cinematográfico). Se quiser aproximar invocar aspecto, adote a regra opcional do §3.4.

Passo 10 — Testes práticos

  • Rode uma cena social (Criar Vantagem/Teste), um obstáculo físico (Superar/Teste Rápido) e um combate curto para calibrar dados/Edges.

Considerações finais

A conversão segue um princípio simples: traduz a intenção narrativa de Fate em peças mecânicas sólidas de SWADE, preservando papel de cena e nível de competência. O “sabor Fate” fica à sua escolha pela dosagem de Bennies/Convicção e pela regra opcional de invocar Aspecto com Beni quando a ficção der respaldo.

Savage Worlds — materiais oficiais 

  • Livro Básico (Edição Aventura revisada).

  • Compêndio de Fantasia.

  • Compêndio de Horror.

  • Compêndio de Superpoderes.

  • Compêndio de Ficção Científica.

Links (fontes confiáveis e atualizadas)

Fate SRD Brasil (regra aberta, em PT-BR)

Manual de Conversão de Fate (Core/Accelerated) para Savage Worlds (SWADE) - Sistemas de RPG Conversões de Sistemas Fate Fate Accelerated Fate Core RPG - Role Playing Game Savage Worlds (SWADE)

Manual de Conversão de Fate (Core/Accelerated) para Savage Worlds (SWADE) - Sistemas de RPG Conversões de Sistemas Fate Fate Accelerated Fate Core RPG - Role Playing Game Savage Worlds (SWADE)

Compartilhar essa postagem:

Compartilhar

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *