sexta-feira, julho 17

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D&D, OGL, Traduções e Memória Curta: Será Que a Comunidade Já Esqueceu?
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D&D, OGL, Traduções e Memória Curta: Será Que a Comunidade Já Esqueceu?

Em 2023, o mundo do RPG testemunhou uma das maiores crises da história de Dungeons & Dragons. Não foi uma discussão sobre regras. Não foi uma guerra de edições. Foi algo muito mais sério: uma tentativa de controle sobre a própria comunidade que ajudou a transformar D&D no gigante que ele é hoje. Para entender lher o caso, leia a postagem anterior [ Dungeons & Dragons: Por que é Hora de Deixar o Sistema e Explorar Novos Horizontes no RPG após os escândalos da OGL e Abandono das traduções em Português pela Wizards of the Coast ] Clique aqui E talvez seja justamente por isso que vale a pena perguntar: Será que já esquecemos o que aconteceu? A baixaria da OGL 1.1 Para quem não acompanhou a novela, a Wizards of the Coast tentou substituir a histórica OGL 1.0a, licença que d...
Dungeons & Dragons: Por que é Hora de Deixar o Sistema e Explorar Novos Horizontes no RPG após os escândalos da OGL e Abandono das traduções em Português pela Wizards of the Coast
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Dungeons & Dragons: Por que é Hora de Deixar o Sistema e Explorar Novos Horizontes no RPG após os escândalos da OGL e Abandono das traduções em Português pela Wizards of the Coast

O Que Foi a Polêmica da OGL? A Open Game License (OGL) original, criada em 2000, foi uma das maiores inovações no mercado de RPG de mesa. Ela permitiu que criadores independentes utilizassem as regras de D&D para criar conteúdos como aventuras, suplementos e até sistemas derivados. Essa liberdade ajudou a popularizar o hobby globalmente, levando ao surgimento de sucessos como Pathfinder e Critical Role. No entanto, em 2023, a Wizards of the Coast anunciou a OGL 1.1, que revogaria a versão original (1.0a) e imporia restrições severas. Entre as mudanças polêmicas estavam: A exigência de pagamento de royalties para receitas acima de US$ 750.000. Obrigatoriedade de registro de produtos junto à WotC. Cláusulas que permitiam à WotC usar o conteúdo criado sob a OGL sem compensa...