As regras estão escritas em papel, não gravadas em pedra.
As regras são diretrizes sugeridas, não decretos obrigatórios.
Se as regras não proíbem algo, você pode fazê-lo.
Não há respostas oficiais, apenas opiniões oficiais.
Quando os dados conflitam com a história, a história sempre vence.
Combo não é um problema do jogo; é problemas de jogador.
O Mestre do Jogo tem total poder discricionário sobre o jogo.
O Mestre do Jogo sempre trabalha com, e não contra os jogadores.
Um jogo que não é divertido deixa de ser um jogo – torna-se uma tarefa.
O livro contém as respostas para todas as coisas.
Quando a afirmação acima não se aplica, improvise.
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Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas “Overmix” ou “Nandivh”, é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.
No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.
Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.
Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.
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