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Como Sobreviver ao Terror: Guia de Conversão Brutal RPG para Savage Worlds
RPG - Role Playing Game, Brutal RPG, Comparação entre Sistemas de RPG, Conversões de Sistemas, Savage Worlds (SWADE), Sistemas de RPG

Como Sobreviver ao Terror: Guia de Conversão Brutal RPG para Savage Worlds

Bem-vindo a este guia! Vamos transformar um jogo de cinema de terror em uma aventura inesquecível usando as ferramentas certas. Para tornar tudo bem simples, vamos explicar cada passo como se estivéssemos contando uma história. O Que é Brutal RPG? Imagine que você está dentro de um filme de suspense, daqueles onde um grupo de amigos precisa fugir de um vilão mascarado em uma floresta escura. O Brutal RPG é um jogo feito exatamente para criar essas histórias. Ele é focado no gênero Slasher (como "Sexta-Feira 13" ou "Pânico"), onde o mais importante não é lutar para vencer, mas sim lutar para sobreviver até o amanhecer. Quem Foram os Criadores? O jogo foi idealizado por Eduardo Spohr, Felipe Figueiredo e Leonel Caldela (com artes de Guilherme Sommermeyer). São nomes muito conhecidos n...
Arqueiro Arcano: Como criar a build perfeita em Savage Worlds
Build de Personagens, Conversões de Sistemas, D&D - Dungeons & Dragons, Savage Worlds (SWADE)

Arqueiro Arcano: Como criar a build perfeita em Savage Worlds

Você é fascinado pelo arquétipo do Arqueiro Arcano (Arcane Archer)? Se você já jogou com essa subclasse em outros sistemas, sabe que a ideia de disparar flechas imbuídas com energia mágica é incrível, mas muitas vezes a execução parece limitada por "usos por dia" ou poucas opções de personalização. Hoje, vamos mostrar como o Savage Worlds (SWADE) leva o Arqueiro Arcano a um novo nível de poder e dinamismo. Prepare sua aljava, pois a magia agora corre pelas pontas das suas flechas. O Conceito: Magia e Precisão Sem Limites No Savage Worlds, não ficamos presos a slots de magia rígidos. O segredo para o Arqueiro Arcano definitivo está na combinação do Antecedente Arcano (Magia) com a mecânica de Manifestações. Em vez de conjurar um feitiço com as mãos, o seu personagem entalha runas ou ...
Adeus ao Carisma? Entenda por que Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) matou o Traço e saiu mais rápido, elegante e narrativo
Savage Worlds (SWADE), Atributos, Perícias (Skills), Regras Selvagens

Adeus ao Carisma? Entenda por que Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) matou o Traço e saiu mais rápido, elegante e narrativo

Quando Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) chegou, uma das primeiras reações da comunidade foi:👉 “Como assim tiraram o Carisma?” Drama? Polêmica? Revolução?Não. Na prática, foi uma das mudanças mais lógicas e menos traumáticas do sistema e hoje dá pra afirmar com tranquilidade: Savage Worlds ficou melhor sem ele. Vamos destrinchar isso como gente grande, no estilo investigativo, separando mito de fato. O que mudou afinal? Carisma deixou de existir como Traço Derivado.Ponto. Em SWADE: Não há mais um número separado chamado Carisma. Bônus sociais agora são aplicados diretamente às perícias relevantes, principalmente Persuasão. Vantagens e Desvantagens foram reescritas para serem mais claras, diretas e específicas. Ou seja:👉 menos contabilidade, mais jog...
Os Atributos de Savage Worlds Explicados com um Tomate (Como entender Savage Worlds sem dor de cabeça)
Savage Worlds (SWADE)

Os Atributos de Savage Worlds Explicados com um Tomate (Como entender Savage Worlds sem dor de cabeça)

Savage Worlds é um sistema rápido, furioso e divertido, mas pra quem está começando, os atributos de Savage Worlds podem parecer confusos à primeira vista.A boa notícia? Eles são poucos, claros e funcionam como a base de tudo que sua personagem faz. Pra facilitar, vamos usar um tomate.Sim, um tomate. 🍅 Se funcionou no D&D, funciona aqui também vai, só que do jeito Selvagem. Antes de tudo: o que são atributos em Savage Worlds? Pensa assim: 👉 Atributos dizem quem você é.👉 Perícias dizem o que você aprendeu a fazer. Em Savage Worlds existem 5 atributos: Agilidade Força Astúcia Espírito Vigor Eles vão de d4 a d12 (quanto maior o dado, melhor você é nisso). Agora vamos ao tomate 🍅 Agilidade – Desviar do tomate Agilidade é so...
Cyberpunk Red para Savage Worlds:  O Guia de Conversão Usando Interface Zero 2.0
Savage Worlds (SWADE), Cenários Selvagens, Contos Selvagens, Conversões de Sistemas, Cyberpunk Red, Dicas e Notícias do RPG, Ferramentas para RPG, Interface Zero

Cyberpunk Red para Savage Worlds: O Guia de Conversão Usando Interface Zero 2.0

Este manual explica, passo a passo, como jogar no universo e com as ideias de Cyberpunk Red utilizando as regras de Savage Worlds Edição Aventura (SWADE) com a ambientação Interface Zero 2.0 (IZ 2.0). Trazemos contexto dos cenários, princípios de conversão, mapeamentos detalhados de regras, exemplos práticos e recomendações de mesa. Observações importantes: Usaremos somente Interface Zero 2.0 para todas as regras de ambientação desta conversão (não usaremos Sprawlrunners). Sempre que usarmos termos de regras oficiais de SWADE, usaremos o nome em português do livro básico. Onde mencionarmos conteúdos específicos de Cyberpunk Red, mapearemos para conceitos equivalentes em SWADE + IZ 2.0. Se você preferir converter usando o cenário Sprawlrunners, consulte o manual: Cyberpunk ...
SWADE (Savage Worlds) é a evolução do GURPS 4e? Comparativo completo entre Savage Worlds Edição Aventura e GURPS 4ª Edição
Comparação entre Sistemas de RPG, GURPS (Generic Universal Role Playing System), Savage Worlds (SWADE), Sistemas de RPG

SWADE (Savage Worlds) é a evolução do GURPS 4e? Comparativo completo entre Savage Worlds Edição Aventura e GURPS 4ª Edição

Afinal, Savage Worlds Edição Aventura (SWADE) é a “evolução” do GURPS 4ª Edição? Ambos são sistemas “genéricos” e multi-gênero com décadas de refinamento, mas adotam filosofias de design diferentes para chegar ao mesmo destino: campanhas em qualquer época e lugar. Abaixo, um comparativo direto, baseado apenas nos livros-base: Savage Worlds – Edição Aventura (Edição Revisada) e GURPS 4e – Módulo Básico (Edição de Luxo). Vamos olhar como cada um cria personagens, organiza perícias, trata vantagens/desvantagens, conduz o combate e resolve “tudo o mais” e entender quando um brilha mais que o outro. Visões de design em uma frase SWADE: rápido, divertido e furioso. Menos granularidade, mais fluidez de mesa, com tática acessível e ferramentas para cenas cinematográficas. GURPS 4e: realis...
The Secret World para Savage Worlds – O Oculto Desperta
Savage Worlds (SWADE), Cenários Selvagens, Compêndios, Contos Selvagens

The Secret World para Savage Worlds – O Oculto Desperta

Quando o mundo desperta para o impossível, o que resta à humanidade é lutar... ou enlouquecer. O cenário de The Secret World chega ao Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) pelas mãos da Star Anvil Studios, em parceria oficial com a Funcom criadora do lendário MMORPG Secret World Legends. Essa adaptação mantém viva a alma sombria e conspiratória do jogo original, transformando o nosso mundo moderno em um tabuleiro de segredos, monstros e poderes antigos que jamais deveriam ter sido despertados. A Realidade Rachou Tudo começou com um sussurro um rumor de que a magia voltou. Em cada canto do planeta, acontecimentos inexplicáveis se multiplicam: símbolos arcanos aparecem em ruínas antigas, entidades cósmicas sussurram nos sonhos dos vivos, e uma corrupção negra conhecida como Filth se e...
Como Transformar Chefões de D&D em Verdadeiros Monstros em Savage Worlds
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Como Transformar Chefões de D&D em Verdadeiros Monstros em Savage Worlds

Em Dungeons & Dragons, alguns inimigos são lembrados não só pela força bruta, mas por habilidades que os tornam memoráveis. Dragões anciões, liches poderosos e vampiros lendários podem agir fora de hora, usar o terreno a seu favor e se recuperar de falhas críticas. São as famosas Ações Lendárias, Ações de Covil e Resistências Lendárias. Mas e se quisermos trazer essa sensação de perigo para Savage Worlds, mantendo o combate rápido, cinematográfico e mortal? Hoje vamos mostrar como simular essas mecânicas e deixar qualquer vilão furioso em SWADE. O que é Ação Lendária em D&D? Uma Ação Lendária permite que um monstro poderoso aja fora do seu turno, garantindo que ele nunca fique vulnerável enquanto os heróis atacam. Um dragão pode atacar no final do turno de um personagem ...
Manual de Conversão:  Convertendo For The Quest (FTQ) para Savage Worlds (SWADE)
RPG - Role Playing Game, Conversões de Sistemas, For The Quest (FTQ), Savage Worlds (SWADE), Sistemas de RPG

Manual de Conversão: Convertendo For The Quest (FTQ) para Savage Worlds (SWADE)

Convertendo For The Quest para Savage Worlds: Um Guia Completo Quando falamos em RPGs nacionais que unem acessibilidade e inovação, For The Quest ocupa um espaço especial. Criado por André Luiz, o jogo nasceu com a proposta de ser um sistema ágil, de fácil aprendizado e que introduzisse novos jogadores ao mundo dos roleplays sem abrir mão da diversão e da tática. A editora 101 Games, responsável por sua publicação, atua fortemente no desenvolvimento de jogos de tabuleiro e RPGs de entrada, sempre com foco em experiências acessíveis, cooperativas e de alta rejogabilidade. A filosofia de For The Quest O coração do FTQ é a simplicidade: um sistema de atributos em dados, pontos de saúde diretos e cartas de magia fáceis de usar. Ele promove: Agilidade em combate, com resoluç...
Manual de Conversão de Fate (Core/Accelerated) para Savage Worlds (SWADE)
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Manual de Conversão de Fate (Core/Accelerated) para Savage Worlds (SWADE)

Objetivo: apresentar um passo a passo claro (didático até para iniciantes) para converter personagens, desafios e cenas de Fate para Savage Worlds Adventure Edition (edição revisada em português), com apontamentos por gênero (Fantasia, Horror, Ficção Científica e Super‑Heróis). 1) Filosofia de jogo: por que a conversão exige escolhas Fate prioriza descrições abertas chamadas Aspectos (Aspects) e uma economia leve de Pontos de Destino (Fate Points). A resolução gira em quatro ações (Superar, Criar Vantagem, Atacar, Defender), com resultados graduados (falhou / empatou / venceu / venceu com estilo). Savage Worlds usa Atributos e Perícias com dados variáveis (d4, d6, d8, d10, d12), Dado Selvagem para protagonistas, Número‑Alvo 4 e Ampliações a cada +4. Tem Bennies (Benes) e, se...
Da Savana ao Selvagem: Convertendo Kalymba RPG para Savage Worlds
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Da Savana ao Selvagem: Convertendo Kalymba RPG para Savage Worlds

Quando se fala em Kalymba RPG, a cabeça logo vai praquelas narrativas que respiram afro fantasia (Afro Fantasy): orixás, griôs, Aiyê vibrando de misticismo, e o Orum pairando lá no além. É um universo intenso, povoado por criaturas míticas, espíritos ancestrais e magia cotidiana — tudo isso enquanto os povos de Aiyê tentam se reerguer após as devastadoras Hecatombes, cataclismos que quase destruíram o progresso e espalharam o caos por todo o mundo. Já Savage Worlds (SWADE), com seu mote "Rápido! Divertido! Furioso!", entrega um sistema ágil, cinemático perfeito para a ação épica com ritmo acelerado. Aqui, porém, não vamos revisitar o cenário de Kalymba bonito e potente por si só, mas mergulhar nas mecânicas, naqueles ingredientes de criação de personagens, monstros, atributos, habili...
Manual de Conversão: Ordem Paranormal (OP) para Savage Worlds Revisado (SWADE)
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Manual de Conversão: Ordem Paranormal (OP) para Savage Worlds Revisado (SWADE)

Você já imaginou unir o horror investigativo de OP com a agilidade cinematográfica de Savage Worlds Edição Aventura? Pois bem, isso é totalmente possível com algumas adaptações simples. Este guia mostra como traduzir os conceitos de OP para o motor rápido e mortal de Savage, reforçado pelo Compêndio de Horror. Ordem Paranormal RPG, criado por Cellbit, tem um clima único de terror investigativo, rituais e a luta contra o Outro Lado. Já Savage Worlds Edição Aventura é rápido, mortal e flexível. Unindo os dois com o Compêndio de Horror, você consegue transportar todo o drama e perigo de Ordem para as mesas de Savage. Aqui está o guia completo para essa conversão. Atributos e Perícias Força → Força Agilidade → Agilidade Intelecto → Astúcia Presença → Espírito Vigor → Vigor E...
Manual de Conversão: Year Zero Engine (YZE) para Savage Worlds Revisado (SWADE)
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Manual de Conversão: Year Zero Engine (YZE) para Savage Worlds Revisado (SWADE)

Objetivo Este manual detalhado visa orientar a conversão de personagens criados com base no sistema Year Zero Engine, utilizando o documento padrão YZE SRD oficial da Free League, para versões totalmente funcionais e equilibradas no sistema Savage Worlds Edição Aventura Revisada (SWADE). Meu foco é manter a identidade narrativa e lógica dos personagens e cenários originais, mas ajustando as mecânicas para a estrutura modular, pulpy e rápida de Savage Worlds. Estrutura de Conversão Elemento Year Zero Engine (YZE) Savage Worlds (SWADE) Dados Reserva de d6 Atributos e Perícias de d4 a d12 Atributos Base 4 (Força, Agilidade, Empatia, Intelecto) 5 (Força, Agilidade, Vigor, Espírito, Astúcia) Perícias 12 a 16, definidas por cenário Amplas e customizáveis T...