Objetivo: apresentar um passo a passo claro (didático até para iniciantes) para converter personagens, desafios e cenas de Fate para Savage Worlds Adventure Edition (edição revisada em português), com apontamentos por gênero (Fantasia, Horror, Ficção Científica e Super‑Heróis).
1) Filosofia de jogo: por que a conversão exige escolhas
- Fate prioriza descrições abertas chamadas Aspectos (Aspects) e uma economia leve de Pontos de Destino (Fate Points). A resolução gira em quatro ações (Superar, Criar Vantagem, Atacar, Defender), com resultados graduados (falhou / empatou / venceu / venceu com estilo).
- Savage Worlds usa Atributos e Perícias com dados variáveis (d4, d6, d8, d10, d12), Dado Selvagem para protagonistas, Número‑Alvo 4 e Ampliações a cada +4. Tem Bennies (Benes) e, se a mesa optar, Convicção (Conviction). As lesões são Abalado e Ferimentos.
- Consequência prática: alguns elementos “abertos” de Fate precisam virar Vantagens (Edges), Desvantagens (Hindrances) e números (dados/valores) em SWADE.
Regra de ouro: converta ideias em peças mecânicas. Um Aspecto que ajuda e atrapalha vira uma combinação de Vantagem + Desvantagem. Um “+2 circunstancial” vira um bônus ou redutor fixo em SWADE, ou uma Vantagem que concede efeitos semelhantes.
2) Visão expressa em 2 minutos (para quem está com pressa)
- Anote os Aspectos do personagem de Fate. Separe em: Conceito, Problema, Truques/Recursos, Relações e Especialidades.
- Escolha Nível de Experiência em SWADE (recom.: Novato para Fate “padrão”).
- Distribua Atributos (Agilidade, Astúcia, Espírito, Força, Vigor) coerentes com o perfil.
- Converta Perícias: traduza a lista de Fate em perícias equivalentes; defina dados.
- Aspects → Edges/Hindrances: cada Aspecto útil rende 1 Vantagem; cada Aspecto que complica rende 1 Desvantagem.
- Façanhas (Stunts) → 1 Vantagem cada; quando a façanha era “+2 raro”, considere Edge que fornece +1 ou rerrolagem apropriada.
- Estresse/Consequências → Vigor/Resistência maiores, Edges de durabilidade (quando o Fate tinha muita “perna” antes de cair).
- Pontos de Destino → use Bennies (e opcionalmente Convicção). Emule “invocar aspecto” como gasto narrativo de Beni (regra de ambientação opcional).
- Magia/Equipamento/Extras: selecione Antecedente Arcano e Poderes (se houver) e equipe conforme o gênero.
- Ajuste fino com 2–3 testes em mesa (luta social/combate/obstáculo) e trave a ficha.
3) Elementos de Fate → peças de Savage Worlds
3.1 Aspectos (Aspects)
O que são: frases que descrevem verdades do personagem/mundo que podem ser invocadas ou forçadas.
Como converter:
- Aspectos que ajudam → Vantagens (Edges) adequadas ao efeito típico. Ex.: “Atirador de elite da Patrulha do Norte” → Atirador (Marksman), Mãos Rápidas (Quick), Fleumático (Steady Hands).
- Aspectos que atrapalham → Desvantagens (Hindrances). Ex.: “Fama de encrenqueiro” → Má Reputação (Bad Reputation); “Juramento pessoal” → Voto (Vow); “Fragilidade à magia” → Fobia/Complicação temático.
- Aspectos relacionais (“Parceiro nos Portos de Ébano”) → Vantagem Contatos (Connections) ou Aliados; em fantasia: Aliado: companhia/retentor.
- Aspectos de equipamento (“Espada Assobiadora das Sete Brisas”) → item com qualidades: bônus, Relíquia, Qualidade Rara etc.
Dica: quando um Aspecto fazia “muita coisa”, quebre em 1 Vantagem + 1 Desvantagem para preservar “ajuda + custo”.
3.2 Perícias e Abordagens
- Fate Core (Perícias): converta habilidade por habilidade (ver tabela no §4.2).
- Fate Accelerated (Abordagens): traduza a ideia da abordagem em Atributos e perícias‑chave:
- Cuidadoso (Careful) → Astúcia/planejamento; perícias Pesquisa/Conhecimento; em ação, muitos Testes e Criar Vantagem.
- Esperto (Clever) → Astúcia + perícias técnicas: Ciência, Eletrônica, Consertar.
- Chamativo (Flashy) → Espírito + Atuação, Persuasão.
- Vigoroso (Forceful) → Força/Vigor + Lutar, Atletismo; intimidação por presença.
- Rápido (Quick) → Agilidade + Atirar, Furtividade, Ladinagem.
- Sorrateiro (Sneaky) → Agilidade + Furtividade, Ladinagem.
3.3 Façanhas (Stunts)
- Regra prática: cada Façanha → 1 Vantagem. Se a façanha dava +2 em nicho estreito, escolha Vantagens que melhoram a perícia (rerrolagem, ignorar penalidades, +1 a Aparar/Resistência, etc.).
3.4 Pontos de Destino (Fate Points)
- Emulação direta: use Bennies para rerrolar e absorver dano; se desejar a “explosão cinematográfica” do “Vencer com Estilo”, ative Convicção (1d6 extra por cena) como regra de ambientação opcional.
- Invocar Aspecto (opcional, caseiro): permita gastar 1 Beni para +2 em um teste se o jogador justificar com um Aspecto pertinente. Mantenha a mesa honesta: bônus só quando a ficção autoriza.
- Compel (Forçar Aspecto) → Beni: quando o Mestre forçar um Aspecto que complica a vida do herói, paga 1 Beni ao jogador.
3.5 Estresse e Consequências → Abalado e Ferimentos
- Em Fate, dano vira caixas de estresse e consequências; em SWADE, um golpe bem‑sucedido causa Abalado e, com ampliações, Ferimentos. Para personagens “duráveis” de Fate, suba Vigor, garanta Resistência sólida, e adicione Edges como Robusto (Brawny), Determinado (Hardy/Brave), Feridas Superficiais/Redutor de Ferimentos conforme o conceito.
4) Tabelas de mapeamento
4.1 Nível de competência (Ladder de Fate) → modificadores em SWADE
Fate (nível) | Ideia simples | Ajuste sugerido em SWADE |
---|---|---|
Medíocre (+0) | Tarefa trivial para gente do ramo | +2 circunstancial ou sem rolagem se tiver ferramenta adequada |
Regular (+1) | Coisa de aprendiz | Sem modificador (TN 4 padrão) |
Bom (+2) | Profissional competente | Sem modificador; conceda +1 se houver ajuda/preparo |
Ótimo (+3) | Profissional experiente | –2 de redutor, ou peça requisito (Edge/treino) |
Excelente (+4) | Especialista | –2 a –4 conforme pressão/meio |
Fantástico (+5) | Elite regional | –4 (talvez Teste Rápido com oposição forte) |
Épico (+6) | Elite nacional | –6 e/ou exigência de Vantagens adequadas |
Lendário (+7+) | Fora da curva | –8 ou peça recursos especiais, poderes ou convicção |
Uso: determine o “nível Fate” da tarefa e aplique um bônus/redutor ao teste em SWADE. O alvo base é 4. Conceda benefícios ficcionais quando a perícia/Edge se alinhar ao Aspecto que inspirou a conversão.
4.2 Perícias Fate Core → Perícias/Atributos SWADE (equivalentes usuais)
Fate | Savage Worlds |
---|---|
Atletismo (Athletics) | Atletismo (Athletics) |
Lutar (Fight) | Lutar (Fighting) |
Atirar (Shoot) | Atirar (Shooting) |
Empatia (Empathy) | Notar (Notice) para “ler” pessoas; Persuadir (Persuasion) para apoiar/consolar |
Enganar (Deceive) | Provocar (Taunt) para caçoar; Atuação (Performance) para blefar teatral |
Provocar (Provoke) | Provocar (Taunt) ou Intimidar (Intimidation) |
Rapport | Persuadir (Persuasion) |
Furtividade (Stealth) | Furtividade (Stealth) |
Notar (Notice) | Notar (Notice) |
Físico (Physique) | Força/Vigor; às vezes Atletismo |
Vontade (Will) | Espírito |
Ofícios (Crafts) | Consertar (Repair); técnicas finas → Ciência/Eletrônica |
Erudição (Lore) | Conhecimento (Ocultismo/Academia) conforme a ambientação |
Investigar (Investigate) | Pesquisar (Research) |
Dirigir (Drive) | Conduzir (Driving) |
Pilotar (se usado em Fate) | Pilotar (Piloting) |
Recursos (Resources) | Vantagens: Rico (Rich), Conexões (Connections), Influente; ou regra de Riqueza da ambientação |
Contatos (Contacts) | Conexões (Connections) |
Arrombar (Burglary) | Ladinagem (Thievery) |
Como definir o dado da perícia:
- Em Fate, “pirâmides” de perícia são comuns. Em SWADE Novato: escolha 3–5 perícias “principais” nos dados d8/d10 (as que estavam em Bom/Ótimo), 3–5 “de apoio” em d6, e o resto em d4 conforme conceito. Evite espalhar demais.
4.3 Abordagens (Fate Accelerated) → pacotes rápidos
- Perfil “Ágil e Sorrateiro”: Agilidade d8, Furtividade d8, Ladinagem d6, Atirar d6; Vigor d6; Vantagens: Esquivo (Dodge), Rápido (Quick).
- Perfil “Vigoroso e Cuidadoso”: Força d8, Vigor d8, Lutar d6, Atletismo d6; Astúcia d6; Vantagens: Robusto (Brawny), Observador (Alertness).
- Perfil “Esperto e Chamativo”: Astúcia d8, Espírito d8, Pesquisa d6, Consertar/Ciência d6, Persuadir/Atuação d6; Vantagens: Garoto‑Propaganda (Attractive/Charismatic), Prodígio (Scholar).
5) Conversão de personagem: passo a passo detalhado
Passo 1 — Escolha o Nível SWADE
- Novato em SWADE representa bem personagens com “Bom (+2)” como topo.
- Se o personagem de Fate tinha muitos Stunts e Aspects poderosos, considere iniciar em Veterano.
Passo 2 — Atributos
- Distribua de modo a refletir Abordagens e competências centrais. Um “brigão vigoroso” de Fate tende a Força/Vigor altos; um “investigador esperto” tende a Astúcia/Espírito bons.
Passo 3 — Perícias
- Converta cada perícia relevante (tabelas §4.2/4.3). Prefira especialização a onisciência.
Passo 4 — Aspectos → Vantagens/Desvantagens
- Para cada Aspecto de Fate:
- Pergunte: isso ajuda como? → Vantagem que reflita esse auxílio típico.
- Pergunte: onde dói? → Desvantagem que represente a complicação.
- Quantidades sugeridas: 2–3 Vantagens iniciais, 1–2 Desvantagens de peso (maiores) e 1–2 menores, ajustando XP/benefícios conforme as regras da edição.
Passo 5 — Façanhas → Vantagens
- Converta 1:1. Se faltar Edge idêntica, escolha uma Vantagem genérica (ex.: Especialização para bônus moderado; Combatente Sazonado para rerrolar) ou crie uma Vantagem de ambientação equivalente.
Passo 6 — Resistência, Aparar e “vida útil”
- Em Fate, “caixas de estresse grandes” significam sobrevivência maior. Em SWADE, reflita com Vigor alto, Armadura adequada e, quando cabível, Duro na Queda, Nervos de Aço, Sangue Frio. Se o personagem “quase nunca cai”, considere Convicção na ambientação.
Passo 7 — Magia, Poderes e Truques Especiais
- Se o personagem usava magia, dons sobrenaturais, poderes mentais ou tecnologia avançada em Fate (geralmente descritos em Aspectos ou Façanhas), em SWADE você deve:
- Escolher um Antecedente Arcano (Arcane Background) apropriado: Magia (Magic), Milagres (Miracles), Psionismo (Psionics), Superpoderes (Super Powers), Estranho (Weird Science), entre outros.
- Distribuir os Poderes (Powers): cada façanha mágica ou efeito especial de Fate deve se traduzir em 1 Poder equivalente (ex.: “Lança Chamas de Energia” → Explosão (Blast); “Dom da Clarividência” → Clarividência (Clairvoyance)).
- Ajustar a Tradição: se em Fate a magia tinha custo ou condição (ex.: sacrifício, juramento, equipamento raro), reflita isso como Complicação (Hindrance) ou limite narrativo.
- Pontos de Poder (Power Points): equivalem à frequência com que em Fate o personagem conseguia usar truques especiais. Se era frequente, dê mais; se raro, limite a quantidade ou adicione custo adicional.
- Itens especiais: poderes que vinham de artefatos (Aspecto “Espada Flamejante dos Ancestrais”) podem ser tratados como Relíquias (items com poder próprio) em vez de Antecedente Arcano.
Passo 8 — Equipamento e recursos
- Itens que eram “apenas cor” continuam como cor. Itens que davam bônus em Fate viram qualidades (ex.: +1 Atirar para miras), Relíquias, Tecnologia exótica, etc.
Passo 9 — Economias de mesa
- Decida: só Bennies (oficial) ou Bennies + Convicção (cinematográfico). Se quiser aproximar invocar aspecto, adote a regra opcional do §3.4.
Passo 10 — Testes práticos
- Rode uma cena social (Criar Vantagem/Teste), um obstáculo físico (Superar/Teste Rápido) e um combate curto para calibrar dados/Edges.
Links (fontes confiáveis e atualizadas)
Fate SRD Brasil (regra aberta, em PT-BR)
-
Realizando ações (visão geral). fatesrdbrasil.gitlab.io
-
As quatro ações (Superar, Criar Vantagem, Atacar, Defender). fatesrdbrasil.gitlab.io
-
As quatro resoluções (falha, empate, sucesso, sucesso com estilo). fatesrdbrasil.gitlab.io
-
Estresse e Consequências. fatesrdbrasil.gitlab.io
-
Pontos de Destino (economia central). fatesrdbrasil.gitlab.io
-
Lista de Perícias (Fate Core). fatesrdbrasil.gitlab.io
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Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas “Overmix” ou “Nandivh”, é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.
No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.
Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.
Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.
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