Manual de Conversão: Convertendo For The Quest (FTQ) para Savage Worlds (SWADE)

Manual de Conversão: Convertendo For The Quest (FTQ) para Savage Worlds (SWADE)

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Convertendo For The Quest para Savage Worlds: Um Guia Completo

Quando falamos em RPGs nacionais que unem acessibilidade e inovação, For The Quest ocupa um espaço especial. Criado por André Luiz, o jogo nasceu com a proposta de ser um sistema ágil, de fácil aprendizado e que introduzisse novos jogadores ao mundo dos roleplays sem abrir mão da diversão e da tática. A editora 101 Games, responsável por sua publicação, atua fortemente no desenvolvimento de jogos de tabuleiro e RPGs de entrada, sempre com foco em experiências acessíveis, cooperativas e de alta rejogabilidade.


A filosofia de For The Quest

O coração do FTQ é a simplicidade: um sistema de atributos em dados, pontos de saúde diretos e cartas de magia fáceis de usar. Ele promove:

  • Agilidade em combate, com resolução clara;

  • Tática em grupo, já que os jogadores cooperam em masmorras e desafios;

  • Acessibilidade, pois até quem nunca jogou RPG consegue aprender rápido.

Essa filosofia o torna um excelente “porta de entrada”, mas também abre espaço para adaptações em outros sistemas mais robustos, como o Savage Worlds, que traz maior profundidade, variedade de poderes e suporte para campanhas longas.


Materiais usados para a conversão

Para realizar a ponte entre FTQ e Savage Worlds Adventure Edition (SWADE), foram usados os seguintes materiais:

  • Manual de Regras For The Quest 1.1: Link aqui

  • Savage Worlds – Edição Revisada

  • Savage Worlds – Compêndio de Fantasia

Com base nesses três pilares, foi montado um guia de conversão claro, direto e aplicável.


Explicações de conversão

1. Atributos

No FTQ, os atributos são medidos em quantidade de dados (ex.: Força 3 = 3d). Já em SWADE, eles são expressos em tipos de dado (d4 a d12).
A conversão é simples:

  • 1 dado → d4

  • 2 dados → d6

  • 3 dados → d8

  • 4 dados → d10

  • 5 dados → d12

Exemplo: um personagem com Força 3 no FTQ se torna Força (Strength) d8 em SWADE.


2. Raças

FTQ não trabalha com raças diferenciadas com bônus específicos, mas caso o grupo deseje expandir, pode-se aplicar as Raças do Compêndio de Fantasia do SWADE (Elfos, Anões, Orcs etc.), distribuindo pequenas vantagens e desvantagens. A ideia é que a raça complemente a conversão, sem destoar da simplicidade original.


3. Habilidades, Vantagens e Complicações

As “habilidades” de FTQ geralmente são efeitos diretos em combate (como bônus para ataque, defesa ou uso de magia). Em SWADE, a melhor forma de interpretá-las é por meio de:

  • Vantagens (Edges) para bônus permanentes;

  • Complicações (Hindrances) para limitações de personalidade ou fraquezas.

Exemplo:

  • FTQ “Golpe Poderoso” → Vantagem Frenesi (Frenzy) ou Varredura (Sweep) em SWADE.

  • FTQ “Coragem Inabalável” → Complicação destemido (Fearless) ou obstinado (Stubborn).


4. Perícias

Enquanto FTQ trabalha com poucos testes, em SWADE as perícias detalham melhor as ações. A correspondência básica:

  • Atacar corpo a corpo → Lutar (Fighting)

  • Atacar à distância → Atirar (Shooting)

  • Perceber → Perceber (Notice)

  • Ladinagem/Furtividade → Furtividade (Stealth)

As demais podem ser adaptadas livremente, sempre mantendo a simplicidade original.


5. Poderes / Magias

No FTQ, as magias funcionam como cartas descartáveis ligadas ao Intelecto. Já em SWADE, elas são convertidas em Poderes (Powers) com base nos Antecedentes Arcanos (Arcane Backgrounds).

Exemplo:

  • Magia de ataque em área (FTQ) → Bola de Fogo (Fireball) em SWADE.

  • Magia de cura → Cura (Healing).

A mecânica de gasto de cartas do FTQ pode ser substituída pelo uso de Pontos de Poder (Power Points) ou adaptada como uma variante de “magia por uso diário”, se quiser manter a proposta original.


6. Itens

Armas e armaduras do FTQ devem ser reinterpretadas usando as tabelas do Savage Worlds:

  • Arma leve (+1 dado em FTQ) → Força + d6 em SWADE.

  • Arma média (+2 dados) → Força + d8.

  • Arma pesada (+3 dados) → Força + d10.

Armaduras seguem a mesma lógica: cada peça de FTQ concede um bônus equivalente em Armadura (Armor) dentro do SWADE, ajustando a Resistência (Toughness).


Considerações finais

Converter personagens, monstros e magias de FTQ para SWADE não é apenas um exercício de matemática de dados é uma forma de expandir a experiência. O que em FTQ é simples e rápido pode ganhar em profundidade, narrativa e variedade no Savage Worlds, sem perder a essência de cooperação e acessibilidade que FTQ promove.

Com esse manual, mestres e jogadores podem transitar entre os dois sistemas de forma prática, mantendo seus heróis favoritos e suas aventuras vivas em um novo universo de possibilidades.

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Charles Corrêa

Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas "Overmix" ou "Nandivh", é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.

No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.

Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.

Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.

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