Converter RPGs de sistemas d20 para Savage Worlds é menos matemática e mais alquimia criativa. Pense como um cozinheiro que não segue a receita ao pé da letra, mas busca recriar o sabor. O segredo não é converter cada regra 1 para 1, mas sim traduzir a sensação do jogo.
Quer levar sua campanha de Forgotten Realms, Golarion ou Arton para Savage? Então segura firme, porque vamos desmontar os blocos do d20 e remontar no motor Rápido, Divertido e Furioso de Savage Worlds.
Neste caso estarei usando o Livro base e os compêndios de fantasia e horror para a explicação.
Filosofia da Conversão
D&D, Pathfinder e Tormenta 20 são sistemas detalhistas: cada ponto, cada bônus, cada talento conta. Savage Worlds é o oposto: ele simplifica para manter a ação fluindo.
A filosofia é:
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Roube a ideia: cenários, monstros, classes, magias, NPCs.
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Recrie em Savage: atributos, perícias, Vantagens e Complicações.
Isso significa que você não vai “traduzir” um mago nível 12 com todas as magias preparadas, mas sim recriar a essência do arquétipo (um conjurador versátil de médio a alto poder).
Atributos
Os seis atributos do d20 (FOR, DES, CON, INT, SAB, CAR) viram os cinco de Savage Worlds:
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Força → Força
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Destreza → Agilidade
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Constituição → Vigor
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Inteligência → Astúcia
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Sabedoria e Carisma → Espírito (use o maior valor entre eles).
Conversão sugerida: divida o valor por 2 e arredonde para cima para definir o dado.
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3–6 = d4
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7–11 = d6
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12–14 = d8
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15–16 = d10
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17–18 = d12
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19–20 = d12+1
Exemplo: um guerreiro com FOR 16 em D&D teria Força d10 em Savage.
Perícias e Feitos → Perícias e Vantagens
Em d20 há dezenas de perícias. Savage Worlds prefere perícias amplas.
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Exemplo: Acrobacia, Furtividade e Usar Cordas do d20 viram apenas Furtividade em Savage.
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Conhecimento Arcano, História e Religião podem virar uma única Conhecimento (Arcano).
Feitos (Feats) equivalem às Vantagens (Edges).
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Exemplo: Ataque Poderoso (d20) pode ser Golpe Poderoso (Savage).
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Se não existir equivalente, crie uma Vantagem caseira, mas pense simples: +2 em algo ou permissão para quebrar uma regra.
Níveis → Postos
Em d20, personagens sobem de nível até 20.
Em Savage, temos Postos:
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Nível 1–3 = Novato
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Nível 4–6 = Experiente
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Nível 7–10 = Veterano
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Nível 11–15 = Heroico
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Nível 16–20 = Lendário
Ou seja: um personagem nível 12 de D&D equivale a um herói Heroico em Savage.
Classes
Classes do d20 não existem em Savage. O que existe são arquétipos criados com Vantagens e Complicações.
Exemplo de conversão:
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Guerreiro (Fighter): Alta Força e Vigor, Vantagens de combate.
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Ladino (Rogue): Alta Agilidade, Furtividade d8+, Vantagem Ladino Selvagem.
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Clérigo: Espírito alto, Antecedente Arcano (Milagres), Complicação Voto.
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Mago: Astúcia e Espírito altos, Antecedente Arcano (Magia), várias magias com armadilhas (trappings).
No Compêndio de Fantasia há conselhos para usar em criação de personagens com classes Clérigo, Druida, Mago e Necromante, assim você não foge da proposta do perosnagem.
Monstros e NPCs
Esqueça pontos de vida gigantescos. Savage trabalha com Ferimentos e Resistência.
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Um Orc de D&D (PV 15, Força 16) vira um NPC Selvagem com Força d8, Vigor d6, Resistência 5.
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Criaturas grandes (Trolls, Dragões) usam modificadores de Tamanho.
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Para chefes, use Cartas Selvagens (Wild Cards), o que os torna resistentes como heróis.
O Compêndio de Fantasia e o Compêndio de Horror têm bestiários prontos com criaturas clássicas, que podem substituir monstros do d20.
Magia
Magia é onde a conversão brilha. Em d20 há listas enormes; em Savage há Poderes genéricos que você molda com armadilhas (trappings).
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Bola de Fogo (Fireball, d20) = Explosão (Savage), armadilha de fogo.
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Cura (Cure Wounds, d20) = Cura (Savage).
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Teleporte = Teletransporte.
O Compêndio de Fantasia adiciona magias de Bardo, Druida e Necromante; o Compêndio de Horror traz rituais, maldições e magia sombria
Tesouros e Itens Mágicos
Em d20, itens mágicos são abundantes. Em Savage, menos é mais.
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Uma espada +1 vira simplesmente uma arma com +1 em Ataque e Dano.
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Um Anel de Invisibilidade = poder Invisibilidade, ativável.
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Artefatos maiores podem usar regras de Relíquias (Compêndio de Fantasia).
Ambientação
Aqui está o ouro: Savage Worlds permite adaptar o estilo do cenário.
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Quer Forgotten Realms clássico? Use Fantasia Tradicional.
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Quer Ravenloft? Traga as Regras de Horror.
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Quer Arton (Tormenta)? Dê +4 pontos de ancestralidade, como em Pathfinder para Savage.
O truque é usar as Regras de Ambientação dos livros de Savage Worlds para capturar o clima: corrupção, medo, magia ritualística ou alta fantasia.
Exemplo Rápido: Convertendo um Clérigo de D&D 5e (nível 5)
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Atributos: SAB 16 → Espírito d10 | CON 14 → Vigor d8 | FOR 12 → Força d6 | DES 10 → Agilidade d6 | INT 12 → Astúcia d6.
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Perícias: Religião (Astúcia d6), Persuasão (Espírito d8), Cura (Vigor d6), Lutar (Força d6).
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Posto: Experiente.
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Vantagens: Antecedente Arcano (Milagres), Conjurador, Fiel.
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Complicações: Voto (Maior), Código de Honra (Menor).
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Poderes: Cura, Consagrar Solo, Exorcismo.
E pronto: o clérigo agora é rápido, selvagem e ainda reconhecível.
Conclusão
Converter do d20 para Savage Worlds é como traduzir poesia: você não se prende às palavras, mas ao espírito da história. Savage Worlds não precisa de listas infinitas de regras, porque seu motor já é feito para rodar de forma rápida e mortal.
Use os livros básicos e os compêndios para reforçar o gênero (fantasia, horror, etc.), e não tenha medo de cortar, simplificar ou inventar.
O que importa é que os personagens e o mundo sobrevivam à travessia e continuem selvagens.
Fontes
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Rodney Orpheus – Converting Other RPGs to Savage Worlds: https://rodneyorpheus.medium.com/converting-other-rpgs-to-savage-worlds-9ab60228f71d
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Bruno Sakai – Guia de Conversão do Sistema d20: https://cartaselvagem.com/material/13/guia-de-conversao-do-sistema-d20
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Alexandre Pedroso – Como Converter D&D para Savage Worlds: https://odysseypub.com.br/como-converter-dnd-para-savage-worlds/
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D&D 5e SRD: https://www.dndbeyond.com/srd
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Pathfinder 2e SRD: https://pf2srd.com.br/
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Tormenta RPG Wiki: https://tsrd.fandom.com/pt-br/wiki/Tormenta_RPG_Wiki
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d20 SRD: https://www.d20srd.org/index.htm
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Pathfinder SRD (1e): https://www.d20pfsrd.com/
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Savage Worlds Edição Aventura (Livro Básico Revisado)
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Savage Worlds – Compêndio de Fantasia
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Savage Worlds – Compêndio de Horror
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Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas “Overmix” ou “Nandivh”, é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.
No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.
Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.
Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.
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