Do D20 à Selvageria Converta Sistemas D20 Para Savage Worlds Revisado (SWADE)

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Converter RPGs de sistemas d20 para Savage Worlds é menos matemática e mais alquimia criativa. Pense como um cozinheiro que não segue a receita ao pé da letra, mas busca recriar o sabor. O segredo não é converter cada regra 1 para 1, mas sim traduzir a sensação do jogo.

Quer levar sua campanha de Forgotten Realms, Golarion ou Arton para Savage? Então segura firme, porque vamos desmontar os blocos do d20 e remontar no motor Rápido, Divertido e Furioso de Savage Worlds.

Neste caso estarei usando o Livro base e os compêndios de fantasia e horror para a explicação.

Filosofia da Conversão

D&D, Pathfinder e Tormenta 20 são sistemas detalhistas: cada ponto, cada bônus, cada talento conta. Savage Worlds é o oposto: ele simplifica para manter a ação fluindo.

A filosofia é:

  • Roube a ideia: cenários, monstros, classes, magias, NPCs.

  • Recrie em Savage: atributos, perícias, Vantagens e Complicações.

Isso significa que você não vai “traduzir” um mago nível 12 com todas as magias preparadas, mas sim recriar a essência do arquétipo (um conjurador versátil de médio a alto poder).

Atributos

Os seis atributos do d20 (FOR, DES, CON, INT, SAB, CAR) viram os cinco de Savage Worlds:

  • Força → Força

  • Destreza → Agilidade

  • Constituição → Vigor

  • Inteligência → Astúcia

  • Sabedoria e Carisma → Espírito (use o maior valor entre eles).

Conversão sugerida: divida o valor por 2 e arredonde para cima para definir o dado.

  • 3–6 = d4

  • 7–11 = d6

  • 12–14 = d8

  • 15–16 = d10

  • 17–18 = d12

  • 19–20 = d12+1

Exemplo: um guerreiro com FOR 16 em D&D teria Força d10 em Savage.

Perícias e Feitos → Perícias e Vantagens

Em d20 há dezenas de perícias. Savage Worlds prefere perícias amplas.

  • Exemplo: Acrobacia, Furtividade e Usar Cordas do d20 viram apenas Furtividade em Savage.

  • Conhecimento Arcano, História e Religião podem virar uma única Conhecimento (Arcano).

Feitos (Feats) equivalem às Vantagens (Edges).

  • Exemplo: Ataque Poderoso (d20) pode ser Golpe Poderoso (Savage).

  • Se não existir equivalente, crie uma Vantagem caseira, mas pense simples: +2 em algo ou permissão para quebrar uma regra.

Níveis → Postos

Em d20, personagens sobem de nível até 20.
Em Savage, temos Postos:

  • Nível 1–3 = Novato

  • Nível 4–6 = Experiente

  • Nível 7–10 = Veterano

  • Nível 11–15 = Heroico

  • Nível 16–20 = Lendário

Ou seja: um personagem nível 12 de D&D equivale a um herói Heroico em Savage.

Classes

Classes do d20 não existem em Savage. O que existe são arquétipos criados com Vantagens e Complicações.

Exemplo de conversão:

  • Guerreiro (Fighter): Alta Força e Vigor, Vantagens de combate.

  • Ladino (Rogue): Alta Agilidade, Furtividade d8+, Vantagem Ladino Selvagem.

  • Clérigo: Espírito alto, Antecedente Arcano (Milagres), Complicação Voto.

  • Mago: Astúcia e Espírito altos, Antecedente Arcano (Magia), várias magias com armadilhas (trappings).

No Compêndio de Fantasia há conselhos para usar em criação de personagens com classes Clérigo, Druida, Mago e Necromante, assim você não foge da proposta do perosnagem.

Monstros e NPCs

Esqueça pontos de vida gigantescos. Savage trabalha com Ferimentos e Resistência.

  • Um Orc de D&D (PV 15, Força 16) vira um NPC Selvagem com Força d8, Vigor d6, Resistência 5.

  • Criaturas grandes (Trolls, Dragões) usam modificadores de Tamanho.

  • Para chefes, use Cartas Selvagens (Wild Cards), o que os torna resistentes como heróis.

O Compêndio de Fantasia e o Compêndio de Horror têm bestiários prontos com criaturas clássicas, que podem substituir monstros do d20.

Magia

Magia é onde a conversão brilha. Em d20 há listas enormes; em Savage há Poderes genéricos que você molda com armadilhas (trappings).

  • Bola de Fogo (Fireball, d20) = Explosão (Savage), armadilha de fogo.

  • Cura (Cure Wounds, d20) = Cura (Savage).

  • Teleporte = Teletransporte.

O Compêndio de Fantasia adiciona magias de Bardo, Druida e Necromante; o Compêndio de Horror traz rituais, maldições e magia sombria

Tesouros e Itens Mágicos

Em d20, itens mágicos são abundantes. Em Savage, menos é mais.

  • Uma espada +1 vira simplesmente uma arma com +1 em Ataque e Dano.

  • Um Anel de Invisibilidade = poder Invisibilidade, ativável.

  • Artefatos maiores podem usar regras de Relíquias (Compêndio de Fantasia).

Ambientação

Aqui está o ouro: Savage Worlds permite adaptar o estilo do cenário.

  • Quer Forgotten Realms clássico? Use Fantasia Tradicional.

  • Quer Ravenloft? Traga as Regras de Horror.

  • Quer Arton (Tormenta)? Dê +4 pontos de ancestralidade, como em Pathfinder para Savage.

O truque é usar as Regras de Ambientação dos livros de Savage Worlds para capturar o clima: corrupção, medo, magia ritualística ou alta fantasia.

Exemplo Rápido: Convertendo um Clérigo de D&D 5e (nível 5)

  • Atributos: SAB 16 → Espírito d10 | CON 14 → Vigor d8 | FOR 12 → Força d6 | DES 10 → Agilidade d6 | INT 12 → Astúcia d6.

  • Perícias: Religião (Astúcia d6), Persuasão (Espírito d8), Cura (Vigor d6), Lutar (Força d6).

  • Posto: Experiente.

  • Vantagens: Antecedente Arcano (Milagres), Conjurador, Fiel.

  • Complicações: Voto (Maior), Código de Honra (Menor).

  • Poderes: Cura, Consagrar Solo, Exorcismo.

E pronto: o clérigo agora é rápido, selvagem e ainda reconhecível.

Conclusão

Converter do d20 para Savage Worlds é como traduzir poesia: você não se prende às palavras, mas ao espírito da história. Savage Worlds não precisa de listas infinitas de regras, porque seu motor já é feito para rodar de forma rápida e mortal.

Use os livros básicos e os compêndios para reforçar o gênero (fantasia, horror, etc.), e não tenha medo de cortar, simplificar ou inventar.

O que importa é que os personagens e o mundo sobrevivam à travessia e continuem selvagens.

Fontes

Se tiver alguma sugestão, dica ou dúvida, adicione aos comentários mais abaixo

Do D20 à Selvageria Converta Sistemas D20 Para Savage Worlds Revisado (SWADE) - RPG - Role Playing Game Conversões de Sistemas D&D - Dungeons & Dragons D&D Cenários Dicas e Notícias do RPG Ferramentas para RPG Paizo Pathfinder 2ª Edição Ravenloft Savage Worlds (SWADE) Sistemas de RPG Tormenta 20

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