Mudar de sistema de RPG pode parecer um salto no escuro para muitos jogadores acostumados com o clássico sistema d20 (Dungeons & Dragons, Pathfinder, Tormenta 20, entre outros). Mas essa transição, apesar de assustadora, é uma oportunidade incrível para expandir seu repertório, enriquecer suas histórias e descobrir novas formas de jogar. Este manual vai ajudar você a entender os medos comuns dessa mudança e como superá-los para aproveitar o melhor dos sistemas genéricos como Savage Worlds, Fate e GURPS.
Por que a mudança assusta?
Antes de mais nada, é importante reconhecer os medos que surgem nessa transição:
1. Perder a familiaridade
O sistema d20 é conhecido mundialmente, com regras, classes, talentos e mecânicas que muitos já decoraram ou viram em filmes, séries e jogos. Essa familiaridade cria uma zona de conforto difícil de abandonar.
2. Medo do desconhecido
Não dominar o novo sistema pode gerar repulsa ou até medo, pois o desconhecido sempre traz insegurança.
3. Tempo de aprendizagem
A vida adulta é corrida: trabalho, família, estudos e outras responsabilidades deixam pouco tempo para ler e aprender um sistema novo.
4. Temor da complexidade
Sistemas como Savage Worlds (SWADE) e GURPS são altamente customizáveis e podem parecer complexos à primeira vista, assustando quem está acostumado com regras mais lineares.
5. Medo de perder a identidade do personagem
No d20, a construção do personagem é muito específica, com classes e níveis bem definidos. Sistemas genéricos podem parecer vagos, mas na verdade são mais flexíveis e adaptáveis para qualquer tipo de personagem.
6. Insegurança sobre a dinâmica do grupo
A mudança pode afetar o ritmo da partida e a interação entre jogadores, gerando receio de que a diversão seja prejudicada.
7. Falta de entendimento dos cálculos
Sistemas como Savage Worlds não usam um único dado para tudo, o que pode confundir jogadores acostumados com as rolagens d20 tradicionais.
Como superar esses medos e aprender novos sistemas?
1. Entenda que o medo é natural
Reconhecer que sentir insegurança é normal ajuda a encarar a mudança com mais calma e paciência.
2. Comece devagar com sessões one-shot
Experimente o novo sistema em aventuras curtas, sem compromisso, para se familiarizar com as regras e a dinâmica.
3. Use materiais de apoio
Tutoriais, vídeos, resumos e grupos online são ótimos para aprender de forma mais rápida e prática.
4. Valorize a flexibilidade dos sistemas genéricos
Savage Worlds, Fate e GURPS permitem criar personagens únicos e histórias personalizadas, sem ficar preso a classes ou níveis fixos.
5. Pratique com o grupo
Jogar com amigos que também estão aprendendo ajuda a criar um ambiente colaborativo e divertido, onde todos crescem juntos.
6. Não tenha pressa
Aprender um sistema novo leva tempo. Dê-se esse tempo sem pressão para absorver as regras e se adaptar.
7. Foque na narrativa e na diversão
Lembre-se que o objetivo do RPG é contar histórias e se divertir, não decorar regras.
Exemplos práticos de vantagens dos sistemas genéricos
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Savage Worlds (SWADE): Sistema rápido, com regras simples para ação dinâmica, ideal para quem gosta de partidas ágeis e cheias de adrenalina. Permite adaptar qualquer cenário, do faroeste ao cyberpunk.
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Fate: Focado na narrativa, usa aspectos para definir personagens e situações, incentivando a criatividade e a colaboração entre jogadores e mestre.
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GURPS: Altamente customizável, permite criar personagens e mundos detalhados, perfeito para quem gosta de controle e profundidade.
Mudar do d20 para sistemas genéricos pode parecer difícil, mas é uma jornada que vale a pena. Com paciência, prática e a mentalidade certa, você vai descobrir novas formas de jogar, criar e se divertir. Abraçar a diversidade dos sistemas de RPG é ampliar seu universo de possibilidades e enriquecer suas aventuras.
Quer ajuda para começar? Posso indicar materiais, criar guias personalizados ou até ajudar a montar sua primeira aventura em Savage Worlds, Fate ou GURPS. Vamos juntos nessa jornada?
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Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas “Overmix” ou “Nandivh”, é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.
No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.
Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.
Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.





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