Multiverse Designer VTT: O VTT 3D Brasileiro que Revoluciona as Campanhas de RPG de Mesa

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Mestres e jogadoras atenção no chamado!

Aqui vai uma postagem de destaque para o blog, para vocês utilizarem ou se inspirarem, sobre o Multiverse Designer o VTT 3D brasileiro que promete virar “mundo de campanha” de verdade.

Porque o Multiverse Designer é para você, Mestre de RPG

Imagina: cenário dark fantasy ou horror, todo atmosférico, com iluminação dinâmica, efeitos 3D, cutscenes… e você só como Diretor do Espetáculo. O Multiverse Designer entrega isso. Conforme a página oficial, ele permite criar ambientes de até 64 km², com quase 10.000 assets 3D (prédios, props, animações, personagens) e uma interface drag-and-drop.
Além disso, há funcionalidades pensadas para narrativas: editor de cutscenes, linguagem de scripts chamada Criteria, integração com Workshop (compartilhamento) etc.

Para um Mestre de RPG como você, que manja de macros, módulos, dark fantasy, horror, e está habituado com ferramentas como Foundry Virtual Tabletop ou Roll20 este VTT vem pra oferecer um salto: visual potente + liberdade de criação.

Como surgiu a ideia e quem está por trás

O projeto emerge de um estúdio brasileiro: Toopan Games (desenvolvedor e publisher) verificado na página da Steam do jogo.
Alguns trechos de discussão no Reddit ajudam a entender o espírito:

“Multiverse Designer is made by a small team from Brazil …”
Ou seja: um projeto indie, nascido de jogadores para jogadores, que quer dar aos narradores uma caixa de ferramentas livre para criar jogos de mesa em 3D, qualquer ambientação (fantasia, sci-fi, horror, cyberpunk).
Eles afirmam que a versão Early Access já permite “Map Creator and Cutscene Editor … network gameplay … you can play games in the maps you create” (via Steam).
Hoje, o mercado brasileiro e global de VTTs foca muito em 2D ou semi-3D — esse é um diferencial: liberdade para mapas volumétricos, cenários imersivos, luz/shadow, cena cinematográfica.

Como pode ajudar você mestre

Aqui vão alguns pontos práticos para seu workflow de mestre (especialmente se narrando dark fantasy ou horror):

  • Criação rápida de mapas imersivos: arrastar e soltar assets, ajustar iluminação sombria, sombra, neblina ideal pra sessões em cenários como Ravenloft ou Innistrad.

  • Cutscenes para impacto narrativo: abrir cenários com câmeras, movimentações, animações ótimo no horror para momentos de revelação, “Jack este presente”, “rede de vampiros aparece”…

  • Script/automação via Criteria: você pode implementar regras personalizadas, automações, “espíritos se erguem”, “evento da trama ativa após X”, etc. Para seu estilo Savage Worlds, D&D5e ou até bricolagem de sistema próprio, essa flexibilidade brilha.

  • Compartilhamento e workshop: uma comunidade se forma, assets criados por mestres, módulos, ambientes trocados – cabe bem no blog que você toca envolvendo VTTs, módulos e macros.

  • Licenciamento interessante: A versão player é gratuita para participação (o jogador não precisa pagar necessariamente), o Mestre compra licença com “guest seats”. (Verificar os termos atuais no ato da compra)

Como adquirir e começar AGORA

  • O produto está disponível na Steam como “Early Access”. A página oficial indica lançamento em 5 novembro 2025.

  • Lá você verá diferentes licenças: versão gratuita “Player Edition” (com limitações), e versões “Game Master” com mais assentos/funcionalidades.

  • Clique na página oficial: Steam – Multiverse Designer

  • Siga também os canais do desenvolvedor para atualizações, assets, comunidade: Instagram (@ToopanGames), X (Twitter) — para ser alertado de promoções.

  • Se você domina português brasileiro (o que parece), vale acompanhar o conteúdo nacional (Reddit /r/rpg_brasil) para ver dicas de uso por outros mestres brasileiros. Reddit

Conclusão

O Multiverse Designer traz frescor e poder para narrativas de mesa. Pode elevar sua campanha de horror ou dark fantasy para outro nível visual + funcional. Como você, que já cuida de VTTs, macros, módulos, esse tipo de ferramenta pode ser um aliado potente.
Se você decidir usar experimente construir um mapa inicial simples, um momento de “apresentação” da trama, e grave como “demonstração” para os seus jogadores.

Fontes

https://store.steampowered.com/app/1068500/Multiverse_Designer/
https://www.instagram.com/toopangames/
https://x.com/ToopanGames

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