terça-feira, julho 7

Sistemas de RPG

Game Design de Aventuras e o Duro Trabalho de Mestrar (<span 
                data-original-string='Gx1Fsyk9BiIzUynq0aa5Sg==574oeuxTJq744NFiExuakCZHaRLd4XzyQ37hMdaS2+d4SQ='
                class='apbct-email-encoder'
                title='This contact has been encoded by Anti-Spam by CleanTalk. Click to decode. To finish the decoding make sure that JavaScript is enabled in your browser.'>no<span class="apbct-blur">*****</span>@<span class="apbct-blur">*****</span>er.com</span> (Pedro Henrique Martins))
RPG - Role Playing Game, Tormenta 20

Game Design de Aventuras e o Duro Trabalho de Mestrar (no*****@*****er.com (Pedro Henrique Martins))

 Recentemente vi um vídeo que falava de uma potencial crise de mestres em D&D 5E. A questão era interessante e me levantou uma curiosidade, então acabei fazendo uma pesquisa parecida na comunidade do Tormenta 20 para poder avaliar como andamos em questão de mestres. Eu sempre tive essa intenção de espalhar o hobbie, e como uma pessoa que já teve uma mesa de amigos sem funcionar por 2 anos só porque resolvi que estava esgotado de narrar, achei que seria interessante pontuar algumas questões aqui. Quem sabe isso não inspira você a narrar suas mesas, conversar com seus PJs ou dialogar sobre possíveis soluções.   O que se espera do mestre em T20 O capítulo 6 do T20 (edição jogo do ano) tem uma série de dicas e regras para narrar, suas descrições fazem questão de colocar a função do mest...
Entre Sombras e Suspiros: Transforme sua Mesa de RPG em um Pesadelo Inesquecível
Mestre Charles Corrêa, Dicas e Notícias do RPG, Ferramentas para RPG, Horror, Mestres RPG, RPG - Role Playing Game, Sistemas de RPG, Temas

Entre Sombras e Suspiros: Transforme sua Mesa de RPG em um Pesadelo Inesquecível

A atmosfera do terror é capaz de transformar uma simples sessão de RPG em uma experiência inesquecível, onde cada sussurro e cada sombra esconde segredos mortais. Neste artigo, vamos explorar como narrar jogos de terror/horror de maneira que causem arrepios não só nos personagens, mas principalmente nos jogadores. Preparado para transformar sua mesa em um cenário digno de filmes como 1408, Nosferatu e séries como Mansão Bly e Maldição da Residência Hill? Então mergulhe neste guia e descubra como explorar o medo em sua narrativa. A Essência do Terror e do Horror Terror x Horror: Entendendo as Diferenças No mundo da narrativa, muitas vezes usamos os termos “terror” e “horror” de forma intercambiável. Entretanto, há uma sutil distinção: Terror foca no psicológico. É o suspense, a te...
EBERRON – EXPEDIÇÕES A XEN’DRIK – O CÓDICE CARMESIM (<span 
                data-original-string='loFCcPq1vI9DEORhVVGhHg==574aVFkPi3nvzdw2fMv7Jh0qKD3CBIBx23j/QCfV2O9PjE='
                class='apbct-email-encoder'
                title='This contact has been encoded by Anti-Spam by CleanTalk. Click to decode. To finish the decoding make sure that JavaScript is enabled in your browser.'>no<span class="apbct-blur">*****</span>@<span class="apbct-blur">*****</span>er.com</span> (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))
Campanhas e Projetos de RPG, D&D - Dungeons & Dragons, D&D5e, Dicas e Notícias do RPG, Livros - D&D5e, Mestres RPG, RPG - Role Playing Game

EBERRON – EXPEDIÇÕES A XEN’DRIK – O CÓDICE CARMESIM (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

  Mapa de Khorvaire EXPEDIÇÕES A XEN'DRIK - O CÓDICE CARMESIM  UMA HISTÓRIA SOBRE O PODER     Em fevereiro de 2006, Shawn Merwin - designer de RPG, escritor e editor contratado até os dias atuais pela Wizards of the Coast e que também colaborou com empresas como a Kobold Press e Alligator Alley Entertainment, com inúmeros trabalhos publicados sobre, mas não somente, Eberron, Greyhawk, Forgotten Realms e Darksun - escreveu uma coluna chamada Expedições a Xen'drik (Xen’drik Expeditions, no original), publicada gratuitamente na página da WotC, e da qual traremos alguns artigos mais interessantes aqui na Meus Pergaminhos para vocês. Esperamos que gostem!   EXPEDIÇÕES A XEN'DRIK - O CÓDICE CARMESIM UMA HISTÓRIA SOBRE O PODER   Texto original de Shawn Merwin publicado no s...
DIÁRIO DE CAMPANHA – OS CINCO ERRANTES, UMA CRÔNICA EM EBERRON. SESSÃO DOIS. (<span 
                data-original-string='bBgwYINAoVo5G2E3B5Y03A==5744e9C/mxxqvo/FYAORt/XKavQhsVTcXUkMHx+xUpG0WE='
                class='apbct-email-encoder'
                title='This contact has been encoded by Anti-Spam by CleanTalk. Click to decode. To finish the decoding make sure that JavaScript is enabled in your browser.'>no<span class="apbct-blur">*****</span>@<span class="apbct-blur">*****</span>er.com</span> (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))
Campanhas e Projetos de RPG, D&D - Dungeons & Dragons, D&D5e, Dicas e Notícias do RPG, Livros - D&D5e, Mestres RPG, RPG - Role Playing Game

DIÁRIO DE CAMPANHA – OS CINCO ERRANTES, UMA CRÔNICA EM EBERRON. SESSÃO DOIS. (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

      OS CINCO ERRANTES – UMA CRÔNICA EM EBERRON  (Sessão Dois)     Os Cinco Errantes sobreviveram aos evenbtos da primeira sessão (que você pode ler AQUI), mas o que estaria diante deles?   Se você não conhece Eberron, nem Os Cinco Errantes, considere de verdade ler os dois textos anteriores.     Vamos então para nossa segunda sessão de jogo em nosso Diário de Campanha. Ao final, a versão do Narrador sobre o que ele planejou pra sessão. Jornal A Folha de Breland   Sessão 2 – Este é o fim do mundo como o conhecemos... de novo.   A madrugada repousava sobre as ruínas da torre como um manto de cinzas e silêncio. Os ventos noturnos sussurravam entre as pedras partidas, carregando consigo o cheiro ferroso da batalha recém-travada. Ichu e Roger, os únicos ainda de pé, ...
11 – Medo e Insanidade em Savage Worlds
Mestre Charles Corrêa, Mestres RPG, RPG - Role Playing Game, Savage Worlds (SWADE)

11 – Medo e Insanidade em Savage Worlds

Nesse episódio eu exploro as regras de Medo e Insanidade em Savage Worlds. Eu comparo as regras do velho Compêndio de Horror, do novo Compêndio de Horror e do Savage Worlds Edição Aventura (que são as mesmas do Savage Pathfinder). Eu discuto em quais jogos é mais interessante utilizar o velho ou o novo Compêndio de Horror. Participe do financiamento de "Arte da Guerra: A nova era": https://meeplestarter.com.br/savage-worlds-arte-da-guerra. Savageando Podcast tem parceria com Odyssey Publicações. ------------------------------ Nesse episódio eu exploro as regras de Medo e Insanidade em Savage Worlds. Eu comparo as regras do velho Compêndio de Horror, do novo Compêndio de Horror e do Savage Worlds Edição Aventura (que são as mesmas do Savage Pathfinder). Eu discuto em quais jogos é mais i...
DIÁRIO DE CAMPANHA – OS CINCO ERRANTES, UMA CRÔNICA EM EBERRON. SESSÃO UM. (<span 
                data-original-string='0JBPoMcXKe6jM7GlUzSiTw==574vpet9H81koAIpljrNaj1e5OVuoJLljDRgA94i1mmqKA='
                class='apbct-email-encoder'
                title='This contact has been encoded by Anti-Spam by CleanTalk. Click to decode. To finish the decoding make sure that JavaScript is enabled in your browser.'>no<span class="apbct-blur">*****</span>@<span class="apbct-blur">*****</span>er.com</span> (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))
Campanhas e Projetos de RPG, D&D - Dungeons & Dragons, D&D5e, Dicas e Notícias do RPG, Livros - D&D5e, Mestres RPG, RPG - Role Playing Game

DIÁRIO DE CAMPANHA – OS CINCO ERRANTES, UMA CRÔNICA EM EBERRON. SESSÃO UM. (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

      OS CINCO ERRANTES – UMA CRÔNICA EM EBERRON  (Sessão Um)     Enfim, como o antigo subtítulo de um filme de D&D, A Aventura Começa Agora! Após os eventos preliminares descritos na Sessão Zero (que você pode ler AQUI), os personagens tomaram o trem rumo a Wroat, em Breland. Exceto Ichu, que convenientemente já estava lá.   Se você não conhece Eberron, nem Os Cinco Errantes, considere de verdade ler o texto anterior no link acima.     Vamos então para nossa primeira sessão de jogo em nosso Diário de Campanha. Ao final, a versão do Narrador sobre o que ele planejou pra sessão. Visão do quarto de Ichu, na Estação de Wroat   Sessão 1 – Eu vou fazer-lhe uma oferta que você não pode recusar...   Os Cinco Errantes, que ainda não eram um grupo,...
10 – Arte da Guerra: Traga as artes marciais para o seu jogo!
Mestre Charles Corrêa, Mestres RPG, RPG - Role Playing Game, Savage Worlds (SWADE)

10 – Arte da Guerra: Traga as artes marciais para o seu jogo!

Neste episódio eu falo um pouco sobre o mais novo cenário que vai chegar para o Savage Worlds em português! Acabou de ser financiado o "Arte da Guerra: A nova era".Participe do financiamento (já garantido!): https://meeplestarter.com.br/savage-worlds-arte-da-guerra Savageando Podcast tem parceria com Odyssey Publicações. ------------------------------ Neste episódio eu falo um pouco sobre o mais novo cenário que vai chegar para o Savage Worlds em português! Acabou de ser financiado o "Arte da Guerra: A nova era".Participe do financiamento (já garantido!): https://meeplestarter.com.br/savage-worlds-arte-da-guerra Savageando Podcast tem parceria com Odyssey Publicações.  ------------------------------ Post Original em: Read More
DIÁRIO DE CAMPANHA – OS CINCO ERRANTES, UMA CRÔNICA EM EBERRON. SESSÃO ZERO. (<span 
                data-original-string='X5d4yEvdKK4rZV4iXNQ47w==5745I0esW2J9htFB5EoluLxqYthlTvN+jphlMXQZbq3QJk='
                class='apbct-email-encoder'
                title='This contact has been encoded by Anti-Spam by CleanTalk. Click to decode. To finish the decoding make sure that JavaScript is enabled in your browser.'>no<span class="apbct-blur">*****</span>@<span class="apbct-blur">*****</span>er.com</span> (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))
Campanhas e Projetos de RPG, D&D - Dungeons & Dragons, D&D5e, Dicas e Notícias do RPG, Livros - D&D5e, Mestres RPG, RPG - Role Playing Game

DIÁRIO DE CAMPANHA – OS CINCO ERRANTES, UMA CRÔNICA EM EBERRON. SESSÃO ZERO. (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

  OS CINCO ERRANTES – UMA CRÔNICA EM EBERRON  (Sessão Zero)   Aqui começamos nosso diário da campanha atual de Eberron, na qual eu, Rafael, estou jogando com um bárbaro morfera. Nos primórdios da internet, era comum se ler em blogs histórias periódicas contando o que se passou na última sessão da mesa. Hoje isso foi trocado por longos vídeos onde se vê mapas e imagens em vtts, com duração por muitas vezes superiores a 4 horas. Talvez nem todos tenham esse tempo e, talvez, alguns desejem apenas ler um resumo do que se passou e conhecer um pouco de outras formas de narrativas, ainda que sem ver cada momento que um narrador pede uma jogada de dado ou se os jogadores discutem se uma magia pegou ou não em uma criatura, ou se uma regra opcional deveria ou não ser usada. Nada disso aparece...
Swordtember Semana 04 – Musical, Abençoada, Olho, Viva, Polivalente, Caçadora de Vampiros e Translúcida
RPG - Role Playing Game, Tormenta 20

Swordtember Semana 04 – Musical, Abençoada, Olho, Viva, Polivalente, Caçadora de Vampiros e Translúcida

Continuando na onda do SWORDTEMBER, começamos a quarta e penúltima semana de envios diários de espadas com histórico e mecânicas! Abaixo temos a primeira espada da semana! Se quiser conferir as espadas da semana passada, podem olhar por aqui swordtember-semana03. https://twitter.com/faith_schaffer Ardil do gatuno (25/09) Esta espada curta foi criada por um artífice desconhecido a pedido de Zonan, um assassino pouco conhecido no reino de Ahlen. Ele precisava executar um contrato ao matar um certo nobre, mas era difícil chegar ao alvo, ainda mais armado. A única oportunidade que Zonan iria ter de executar seu alvo era no Dia das Máscaras, quando todos se misturam tanto nos palácios quanto nas ruas das cidades. Quando sua arma ficou pronta ele a utilizou com sucesso em seu alvo e aproveitou...
Swordtember Semana 05 – Pedra, Cósmica, Mecânica, Vento e Ornada
RPG - Role Playing Game, Tormenta 20

Swordtember Semana 05 – Pedra, Cósmica, Mecânica, Vento e Ornada

E assim encerramos o SWORDTEMBER, com a última espada do mês postada. Espero que tenham gostado, foi um desafio longo e cansativo, mas também divertido de ser feito. É isso pessoal, até o próximo desafio! Se quiser conferir as espadas da semana passada, podem olhar por aqui swordtember-semana04. https://twitter.com/faith_schaffer Legado Ancestral (30/09) Esta espada é uma relíquia de família passada de geração em geração de famílias nobres, do antigo líder da família para o seu sucessor. Embora famílias nobres diferentes possuam versões distintas e personalizadas dessa arma, ela cumpre a mesma função em todas: Marcar o portador como líder da família, além de demonstrar o status, poder e influência passada de geração em geração. Essa espada longa possui a lâmina prateada brilhante, ...
Inquisição Dourada – Parte 1
RPG - Role Playing Game, Tormenta 20

Inquisição Dourada – Parte 1

 Bom dia, tarde ou noite galera! Depois de um bom tempo sem postar nada, trago para vocês um novo grupo de inimigos (ou aliados), a Inquisição Dourada! Um grupo paramilitar de fundamentalistas Azgher que caçam e matam devotos e filhos de Tenebra e associados, assim como tem a missão pessoal de recolher todo o ouro que encontrar para devolver ao seu deus, assim como matar todos aqueles que se recusarem a devolver o metal sagrado! Bom, essa é a primeira de duas (talvez três) partes, onde colocarei um pouco do histórico e algumas fichas para representar essa facção herética em suas mesas. Divirtam-se! “Todo Ouro de Azgher veio e a Azgher deve Retornar.” “Combater as crias da noite para sua presença, durante o dia, nunca mostrar.” Nômades, estes devotos passam a vida inteira viajando em c...
Raças para T20 – Parte 1
RPG - Role Playing Game, Tormenta 20

Raças para T20 – Parte 1

E aê galera, tudo bem com vocês? Espero que sim! Hoje eu trago no pergaminhos do mestre um compilado de raças para jogar em T20. Algumas são velhas conhecidas que apenas adaptei as regras, outras são novas no cenário como raça jogável. Vou separar essa publicação em 3 partes, cada uma trazendo 5 raças. Bom, é isso, espero que curtam, comentem e compartilhem com os amigos. E podem mandar sugestões de novas raças, quem sabem não aumentamos de 3 para 4 ou mais partes?Divirtam-se com a leitura! Centauro Centauros vivem em pequenas comunidades silvestres, ocultas em florestas, planícies e savanas. São bastante gregários entre si, mas reservados quanto a estranhos. Em uma comunidade de centauros, os machos caçam e lutam, enquanto as fêmeas se ocupam da colheita e dos afazeres domésticos. A li...
Raças Para Tormenta 20 Parte 3 – Final
RPG - Role Playing Game, Tormenta 20

Raças Para Tormenta 20 Parte 3 – Final

 E aê galera! chegou a hora de trazer a terceira e última parte da sequência de posts com novas raças para Arton! Dessa vez trouxemos mais raças inusitadas e únicas (mas não necessariamente equilibradas) para usarem em suas mesas (por sua conta e risco).  Quem ainda não viu as outras raças, pode clicar nesse link aqui: Raças para T20 parte 2  e Raças para T20 parte 1 ou só baixar o arquivo no final do post.  É isso, não esqueçam de comentar e dizer o que acharam. E se usarem nas suas mesas, conte como foi. Divirtam-se! Dampir Os vampiros estão no topo entre os mortos-vivos mais poderosos de Arton, sendo muito respeitados e temidos em Aslothia. Alguns devotos de Tenebra sonham e cobiçam a bênção do vampirismo para si, tanto como prêmio dado pela mãe noite quanto pelo abraço de um vamp...
Os Poderes do Vampiro
RPG - Role Playing Game, Tormenta 20

Os Poderes do Vampiro

Fala rapazeada, depois de muito tempo (e muita preguiça) trouxe os Poderes de Vampiro para complementaas regras de Vampiro. Aqui não há balanceamento!!! Haha! Quando passa de nível em sua classe, você pode escolher um dos poderes abaixo no lugar do poder de classe. Abraço. Você atingiu o apice da raça vampirica e agora deseja criar seu próprio clã. Você pode passar a maldição de Molag Bal para outras criaturas mortais. Pré-requisito: Mestre da Noite Caldeirão de Fogo. Depois de usar o Caldeirão de Sangue Sedento, você recebe metade do dano de todas as fontes. Pré-requisito: Caldeirão de Sangue Sedento, Caminhante da Névoa. Caldeirão de Sangue (Completa). Você pode escolher sentir mais sede para recuperar pontos de vida e de mana. Para cada categoria de sede você recupera o seu nível e Pont...
Raças Para Tormenta 20 Parte 2
RPG - Role Playing Game, Tormenta 20

Raças Para Tormenta 20 Parte 2

E chega agora a segunda parte da série de posts sobre raças para tormenta 20! Se você não viu a primeira parte, clique aqui: Raças Para Tormenta 20 Parte 1 . É isso, espero que gostem e divirtam-se usando-as em suas mesas de jogo! Gárgula Gárgulas, assim como boa parte dos construtos são criados a partir de magia que dá “vida” à um corpo artificial para guardar um determinado local, geralmente uma mansão, fortaleza, torre ou outro local de grande importância para o seu proprietário. Essa “vida” é limitada a cumprir ordens específicas dadas na sua construção. Possuem corpos de pedra com asas de morcego, braços e pernas poderosas e rostos de pedra ameaçadores, com presas protuberantes. Em alguns casos, alguns desses construtos desenvolvem inteligência rudimentar, virando predadores em um...
Aventura de Gatal
RPG - Role Playing Game, Tormenta 20

Aventura de Gatal

Boa tarde galera! Espero que todos estejam tendo um excelente fim de ano, com bastante saúde e sucesso! Hoje em clima natalino, trazemos pra vocês uma aventura leve, bem humorada e divertida para utilizar em suas mesas. Ela foi pensada para ser uma oneshot investigativa com opções para incrementá-la com combates, embora não seja o foco. Também pode ser usada com crianças, pois ela é PG 13, hehehehe. Enfim, sem mais delongas, conheçam a Aventura O Ladrão de Gatal!! Não esqueçam de comentar conosco o que acharam da aventura e como foi utilizá-la em suas mesas! --------------------------- Post Original Pergaminhos do Mestre
Aatrox, A Espada Darkin agora é uma criatura de T20.
RPG - Role Playing Game, Tormenta 20

Aatrox, A Espada Darkin agora é uma criatura de T20.

Você como mestre já deve ter pensado: "Poxa... esse personagem daria um bom vilão." Pois bem, apresento a vocês o Agora É Uma Criatura de T20. Onde irei quando der vontade criar fichas de criaturas para o nosso amado Tormenta 20. E irei iniciar com um personagem do famigerado League of Legends, Aatrox, A Espada Darkin. Quem desejar saber mais sobre a história e suas habilidades pode encontrar no site oficial aqui e aqui. Aatrox, A Espada Darkin ND 10 Monstro 18, Enorme Iniciativa +15, Percepção +10, visão no escuro Defesa 30, Fort +30, Ref +15, Von +16, imunidade a ácido, veneno, corte, impacto e perfuração de dano não mágico, paralisia, encantamento e medo. Resistência a dano 10/mágico. Pontos de Vida 450 Deslocamento 12m (8q) Pontos de Mana 18 Corpo a Corpo Espada Darkin +30 (3d8+10, ...