terça-feira, março 10

RPG – Role Playing Game

The Witcher 4: Ciri será mais ágil e letal que Geralt (Jonas Leonardo)
Dicas, Dicas e Notícias do RPG, RPG - Role Playing Game

The Witcher 4: Ciri será mais ágil e letal que Geralt (Jonas Leonardo)

The Witcher 4 está oficialmente em desenvolvimento e trará oficialmente a Ciri como protagonista. Essa mudança promete alterar significativamente a jogabilidade, trazendo um estilo de combate mais ágil e dinâmico em comparação a Geralt. Cthulhu: The Cosmic Abyss é anunciado 21 Ideias de One-Shots para Dungeons & Dragons Ciri será a nova protagonista de The Witcher 4 Anunciado durante o The Game Awards 2024, The Witcher 4 deixou claro que Ciri estará no centro da trama. Ademais, a CD Projekt Red confirmou que Geralt fará uma aparição, mas em um papel reduzido. Portanto, a jornada de Ciri será o grande foco do novo jogo. Essa escolha não é apenas estética. Afinal, a CD Projekt Red está aproveitando a mudança para explorar um novo estilo de combate e movimentação, trazendo mecânicas...
Devil May Cry: Anime da Netflix ganha novo trailer (Jonas Leonardo)
Dicas, Dicas e Notícias do RPG, RPG - Role Playing Game

Devil May Cry: Anime da Netflix ganha novo trailer (Jonas Leonardo)

Para o delírio dos fãs de Devil May Cry, a Netflix acaba de divulgar um novo trailer do tão aguardado anime baseado na icônica franquia da Capcom. Ademais, a produção promete entregar uma adaptação à altura dos jogos, trazendo visuais impressionantes e muita ação. The Witcher 4: Ciri será mais ágil e letal que Geralt Cthulhu: The Cosmic Abyss é anunciado Produção de peso para um clássico dos games A nova animação de Devil May Cry conta com um time de peso nos bastidores trazidos pela Netflix. O produtor Adi Shankar, que ficou famoso pela adaptação de Castlevania para a Netflix, está por trás desse projeto ambicioso. Ademais, o Studio MIR, responsável por animações como Dota: Dragon’s Blood e X-Men ’97, é o estúdio encarregado da produção. Certamente, com um time tão experiente, a e...
Devil May Cry: Conheça os Vilões no Novo Trailer da Netflix (Jonas Leonardo)
Dicas, Dicas e Notícias do RPG, RPG - Role Playing Game

Devil May Cry: Conheça os Vilões no Novo Trailer da Netflix (Jonas Leonardo)

A Netflix surpreendeu os fãs ao lançar o segundo trailer de sua aguardada animação de Devil May Cry, com vilões conhecidos e estreia marcada para 3 de abril de 2025. O vídeo destaca Dante em batalhas intensas contra vilões já conhecidos pelos aficionados da franquia. Mas quem são esses antagonistas que retornam para desafiar o caçador de demônios? Vamos explorar mais sobre eles e entender suas motivações e habilidades. Devil May Cry: Anime da Netflix ganha novo trailer The Witcher 4: Ciri será mais ágil e letal que Geralt White Rabbit – O Enigmático Manipulador (Devil May Cry 3 – Mangá) Primeiramente, White Rabbit, também chamado de Rabi por Alice, é um demônio misterioso presente no mangá Code 1: Dante, de Devil May Cry 3. Ele contratou Dante sob o pretexto de salvar Alice, mas, n...
6 Regras Variantes do Guia do Mestre de Pathfinder 2e! (<span 
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6 Regras Variantes do Guia do Mestre de Pathfinder 2e! (no*****@*****er.com (Luiz F. Bruno))

Imagem de capa do Guia do Mestre de Pathfinder 2e   Fala pessoal! Especialmente nesses tempos, espero que estejam todos bem e seguros! Hoje vamos falar um pouco sobre esse RPG que, particularmente, tem sido um dos meus favoritos a algum tempo: Pathfinder 2e! Que está recebendo um novo Financiamento Coletivo que promete trazer MUITO material bacana e bateu sua meta base em poucas horas! No dia de lançamento dessa matéria a página do catarse já conta com R$196.376, são 434 apoiadores e 280% da meta batida! Confira em: https://www.catarse.me/pathfinder_guias Banner do Catarse Mas hoje vamos falar sobre o Guia do Mestre de Pathfinder 2e, que traz diversas coisas úteis para o seu jogo como dicas para narrar em diferentes tipos de encontros, construção de itens, criaturas e perigo...
GAME JAM 64 NUNCA MAIS: Histórias inesquecíveis de tempos que não devemos esquecer! (<span 
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RPG - Role Playing Game, Tormenta 20

GAME JAM 64 NUNCA MAIS: Histórias inesquecíveis de tempos que não devemos esquecer! (no*****@*****er.com (Luiz F. Bruno))

Clique na imagem para visitar a publicação do facebook da página Coisinha Verde  O grupo Coisinha Verde, produtora de jogos de tabuleiro e RPGs independentes, está com um excelente projeto de Game Jam chamado 64 nunca mais! O objetivo é de criar histórias memoráveis de um tempo que não deveríamos esquecer jamais: A ditadura militar iniciada em 31 de março de 64. Não é de hoje que o atual patet... Digo, presidente deseja que o país inteiro comemore um dos períodos mais conturbados e sombrios do país, mas a coisa só piora quando o mesmo incompetente, demite o ministro da defesa por falta de alinhamento incondicional das forças armadas com os interesses do governo, o que acarreta também na dispensa de 3 comandantes das forças armadas pelo mesmo motivo. Tudo isso e muito mais acabou culm...
Tradução da Segunda Errata do Livro Básico de Pathfinder 2e (<span 
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Tradução da Segunda Errata do Livro Básico de Pathfinder 2e (no*****@*****er.com (Luiz F. Bruno))

  Com todos os envios do Livro Básico finalizados, a essa altura do campeonato quase todos os apoiadores já possuem o livro em suas mãos. Com isso, resta apenas uma coisa a ser feita: Atualizá-lo! Afinal, erros acontecem.  Erratas são uma forma prática de consertar problemas de balanceamento e até de entendimento em arquivos de texto. Em Livros de RPG isso não é diferente, ainda mais quando estamos falando de um livrão com mais de 600 páginas. Considere uma errata como um pacote de atualização. A Editora New Order já atualizou os Livros Impressos e PDFs com a primeira errata oficial, mas não houve tempo de atualizá-lo com a segunda, prometendo, no entanto, que a segunda impressão do livro básico viria com todas as atualizações devidas. A intenção desse post é fornecer aos financiadores...
Customização e Regra da Casa em T20 (<span 
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RPG - Role Playing Game, Tormenta 20

Customização e Regra da Casa em T20 (no*****@*****er.com (Pedro Henrique Martins))

É muito comum ver discussões na internet sobre RAW vs RAI (regras conforme escritas, contra regras como pretendidas em inglês). Quando jogamos algum jogo é importante compreender bem suas regras e como ele funciona, inclusive para quebra-lo e conseguir criar novas experiências a partir dele, assim nascem mods e speedruns de jogos de computador e console, por exemplo. Já em RPG, essa discussão muitas vezes serve para organizar mesas, para jogar com desconhecidos ou é usada em grandes servidores com mesas demais. Hoje vamos começar com um pequeno comentário: a regra de ouro ou regra da casa é regra conforme escrita. Ela é apresentada na maioria (se não todos) os livros de RPG e o Tormenta 20 que falamos bastante aqui não é diferente. Não é porque você entende as regras que deve segui-las. A ...
Crenças de Tamu-ra para Tormenta 20 (<span 
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RPG - Role Playing Game, Tormenta 20

Crenças de Tamu-ra para Tormenta 20 (no*****@*****er.com (Pedro Henrique Martins))

Olá, como vão? Nessa sexta-feira trago algo diferente para vocês, um de nossos leitores o Gervasio da Silva Filho me abordou com uma adaptação de regras para jogar como devotos da Família Celestial ou Bushintau no Tormenta20. Ele e outro leitor, o Gustavo Reis me pediram para compartilhar aqui com vocês como um pdf gratuito e aqui estamos, se curtirem o material não deixem de comentar. Toda a ideia já era uma adaptação pra mesa deles e na minha última postagem eles se sentiram inspirados para iniciar algumas adaptações, a ideia era essa mesmo. Então, sem demorar, abaixo vocês encontram o link para o pdf, espero que curtam! Crenças de Tamu-ra T20 Um agradecimento ao Gervasio pelo material! Abraços ou beijos Olá, como vão? Nessa sexta-feira trago algo diferente para vocês, um de nossos leito...
Adaptação Darksun para T20 (Versão 1.2) (<span 
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RPG - Role Playing Game, Tormenta 20

Adaptação Darksun para T20 (Versão 1.2) (no*****@*****er.com (Pedro Henrique Martins))

  Alguns meses atrás estava conversando com uns amigos sobre a época que narrei uma campanha de Darksun. Todo o papo me animou de organizar uma mini-campanha no cenário, narrando novamente uma aventura clássica chamada Um Pouco de Conhecimento. Enquanto ia narrando, fui lendo conteúdo do cenário, assistindo streams e acabei iniciando uma adaptação para T20. Sobre Darksun Athas é o nome do mundo de Darksun. Um planeta desértico pós-apocalíptico, reflexo do uso indiscriminado de magia. Aqui, a magia conjura poderes do ambiente ao redor para se fortificar, chamada de profanar. É possível usar a magia de forma limpa, mas demanda esforço do usuário. Deuses estão mortos e até os outros planos foram destruídos pela profanação, em troca temos uma presença grande de poderes psiônicos, que podem sur...
Campanha – Jornada Heróica T20 Aventura 3: Blefe Fatal (<span 
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RPG - Role Playing Game, Tormenta 20

Campanha – Jornada Heróica T20 Aventura 3: Blefe Fatal (no*****@*****er.com (Pedro Henrique Martins))

   Fala, galera! Como vão? Hoje é dia de mais um capítulo de Coração de Rubi aqui no blog. Nós vamos dessa vez para Aslothia, o reino cuja população foi transformada em mortos-vivos pelos esquemas de seu regente. Esse é um dos capítulos que introduzi menos side-quests até o momento, porém, é bem diferente da aventura como é apresentada no livro. Muitas das minhas modificações são feitas para dar conta de um grupo de 6 pessoas e também para deixar o jogo com mais possibilidades de exploração e interação, sempre de forma não-linear. Tanto que os PJs enfrentaram Rá, que era pra ser a chefe final desse capítulo, uma sessão antes de concluírem a história. Acho que as modificações tem funcionado, então se você pretende narrar a jornada e mudar algumas coisas não se acanhe! The Kabrunks: Andrezz...
Análises de Classes —  O Cavaleiro (por Janus) (<span 
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Análises de Classes — O Cavaleiro (por Janus) (no*****@*****er.com (Nicholas Lemos))

  E aí povo? Como vocês estão? Gostaram da adaptação de Dark Sun pra T20? Deu trabalho diagramar aquilo. Mas sim, hora de escrever um pouco de novo pra um dia quem sabe terminarmos essas análises. Pelo menos antes da Jambo lançar mais um manual com mais trocentas  classes (HAHAHA ironia). Já o que tem de homebrew por aí... Só avisando que chegamos na última parte da Jornada Heróica e o Krisk virou Inventor 20! Como ele não exagerou realmente durante toda a campanha, o mestre deixou que minha Obra Prima pudesse somar a inteligência quando ele faz poções, o que permite ele atualmente fazer poções de 30 PMs! Coisa linda.  Porém, chega de papinho porque não estou tendo como enrolar muito hoje. Vamos à mais uma análise. Pelo menos dessa vez acredito que saíremos de classes douradas. Então...
Análises de Classes —  O Bárbaro (por Janus) (<span 
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RPG - Role Playing Game, Tormenta 20

Análises de Classes — O Bárbaro (por Janus) (no*****@*****er.com (Nicholas Lemos))

Que Crom abençoe esta análise com o sangue de meus inimigos Eita blog, cadê seus autores? Todo mundo de ressaca de fim de ano ainda? Já é fevereiro, pelo jeito o Brasil só começa o ano depois do carnaval mesmo.  E vocês crianças, como estão? Espero que bem. Aqui estou mais um dia, sob o olhar sanguinário do vigia. E novamente o que me motiva a escrever? No momento, a internet que caiu. Aí pego meu rascunho no bloco de notas e começo a digitar sobre o assunto. Nada mais motivador do que a falta de internet para superar a procrastinação. Tenho de fazer alguns adendos. Lembretes pra atualizar nas classes que já fiz análise que o pessoal gostou. 1° - Colocar os atributos que considero mais relevantes para as classes Druida, Paladino e Inventor (no momento que você lê isso eu já o fiz, a...
Análises de Classes — O Ladino (por Janus) (<span 
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Análises de Classes — O Ladino (por Janus) (no*****@*****er.com (Nicholas Lemos))

    Caramba, o povo desse blog dormiu mesmo. Gente, não é Mais de Mil Análises (por Janus), bora falar das suas campanhas aí!      Quando eu falo que nada é mais motivador para escrita do que a falta de internet, tem gente que duvida.      Novamente alguma empresa ferrou os cabos daqui de casa e, mais uma vez, me vejo deixando meu telefone pra minha esposa poder trabalhar usando a minha franquia de dados enquanto fico no computador sem nada pra fazer.      Preciso urgente deixar vários filmes de prontidão salvos pra casos como esse. A partir de hoje, prometo à mim mesmo.     Como foi interessante falar de classe fraca, vamos continuar subindo. Já me apontaram qual é a classe com a pior habilidade de nível 20 do T20 e não é a dessa (na verdade analisando bem é até boa), mas ainda assim, ...
Análises Tormenta20 — Novas do Bardo na DB (por Chris) (<span 
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Análises Tormenta20 — Novas do Bardo na DB (por Chris) (no*****@*****er.com (Christiano Linzmeier))

Música Para os Ouvidos Aviso: tenha em mente que a matéria da DB analisada aqui é pré-edição jogo do ano de Tormenta20. Muitas coisas que você conhece no jogo hoje não existiam ou não eram assim naquela época. Devido a questões de tempo e relacionadas ao sistema ser novo, eu tenho deixado o trabalho de fazer análises todo para o Jonas Janus. Além disso, devido ao FAQ ainda estar em desenvolvimento, tenho atrasado a análise do bardo que comecei a escrever ano passado. Mas hoje tirei um tempo para avaliar as novas adições da Dragão Brasil (edição 179) à classe. Se você ainda viu, corra lá comprar. De qualquer forma, a ideia aqui era fazer algo mais breve, mas como eu sempre tiro 1 nisso veja só no que deu. Instrumento Musical - T$ 50 cada. - Empunhado com duas mãos para serem utiliz...
Aventura – Elden Ring: Relato e Download (<span 
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Aventura – Elden Ring: Relato e Download (no*****@*****er.com (Pedro Henrique Martins))

Na DB 177 saiu uma adaptação de Elden Ring para Tormenta20. A adaptação consistia numa regra principal em que habilidades de classe seriam chamadas cinzas e poderiam ser equipadas em equipamentos do personagem. Eu achei a regra incrível e animei de fazer uma aventura usando tal regra, com algumas modificações pra funcionar numa campanha curta e forçar os PJs a mudarem sua build com mais frequência. A aventura está no link abaixo, mas ainda temos um relato de como foi a experiência de narrar com essas regras abaixo se tiverem interesse. Aventura - Limgrave Os Maculados Sigmeyer, o vagabundo: reencarnado e lendário herói de outras batalhas, divertido e energético. Sua cinza primaria era a capacidade de enfurecer ao usar sua naginata. Eros, cavaleiro Encantado: hábil caçador de magos da fam...
As mudanças do Tormenta 20 – ou o T20.5 (por Janus) – parte 1 (<span 
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As mudanças do Tormenta 20 – ou o T20.5 (por Janus) – parte 1 (no*****@*****er.com (Nicholas Lemos))

Olá crianças, estamos de volta!  A Jambô estava durante a semana divulgando a live dos criadores, com os personagens escolhidos pelos Conselheiros na época e em sua última postagem colocaram isso. Considerando a última grande surpresa, eu já esperava a sanduicheira T20 ou a cafeteira T20. Até Tormenta tem Mondial e o Palmeiras não. Eu amo Tormenta mas não passo pano pra caneca, desculpe.  E recebemos uma bomba! Estávamos todos tranquilamente sentados em nossas cadeiras, esperando aquele download que nunca termina quando a Jambo solta o verbo! A comoção foi geral. Metade da população dando hate, a outra gostando das novidades.  Mas ninguém jogou. Nem tem como saber se vai gostar ou não. É normal do ser humano não gostar de mudanças, mas elas acon...
A Benedita Regra de Slots (por Janus) (<span 
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A Benedita Regra de Slots (por Janus) (no*****@*****er.com (Nicholas Lemos))

Olá meus jovens mancebos. Bem vindos ao T20.5. Uma das mudanças que o T20.5 trouxe para o sistema foi a alteração na mecânica de equipamentos. Antes, estes eram contabilizados por peso, porém o novo sistema alterou isso para espaços de itens. Ou também conhecida como a famigerada regra de slots! Algumas pessoas gostaram pois simplifica o sistema, outras odiaram pois não podem mais carregar todo o estoque de poções de um reino inteiro na mochila. SLOT QUER CHOCOLATE Se você não conhece essa referência, não perca seu tempo me dirigindo a palavra. Para falarmos dessa regra, precisamos estabelecer dois limites. O de uso e o de carga.São regras já estabelecidas no próprio livro, mas parece que algumas pessoas tem preguiça de ler sobre elas (ou "esquecem" propositalmente"), entã...
Game Design de Aventuras e o Duro Trabalho de Mestrar (<span 
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Game Design de Aventuras e o Duro Trabalho de Mestrar (no*****@*****er.com (Pedro Henrique Martins))

 Recentemente vi um vídeo que falava de uma potencial crise de mestres em D&D 5E. A questão era interessante e me levantou uma curiosidade, então acabei fazendo uma pesquisa parecida na comunidade do Tormenta 20 para poder avaliar como andamos em questão de mestres. Eu sempre tive essa intenção de espalhar o hobbie, e como uma pessoa que já teve uma mesa de amigos sem funcionar por 2 anos só porque resolvi que estava esgotado de narrar, achei que seria interessante pontuar algumas questões aqui. Quem sabe isso não inspira você a narrar suas mesas, conversar com seus PJs ou dialogar sobre possíveis soluções.   O que se espera do mestre em T20 O capítulo 6 do T20 (edição jogo do ano) tem uma série de dicas e regras para narrar, suas descrições fazem questão de colocar a função do mest...
Entre Sombras e Suspiros: Transforme sua Mesa de RPG em um Pesadelo Inesquecível
Mestre Charles Corrêa, Dicas e Notícias do RPG, Ferramentas para RPG, Horror, Mestres RPG, RPG - Role Playing Game, Sistemas de RPG, Temas

Entre Sombras e Suspiros: Transforme sua Mesa de RPG em um Pesadelo Inesquecível

A atmosfera do terror é capaz de transformar uma simples sessão de RPG em uma experiência inesquecível, onde cada sussurro e cada sombra esconde segredos mortais. Neste artigo, vamos explorar como narrar jogos de terror/horror de maneira que causem arrepios não só nos personagens, mas principalmente nos jogadores. Preparado para transformar sua mesa em um cenário digno de filmes como 1408, Nosferatu e séries como Mansão Bly e Maldição da Residência Hill? Então mergulhe neste guia e descubra como explorar o medo em sua narrativa. A Essência do Terror e do Horror Terror x Horror: Entendendo as Diferenças No mundo da narrativa, muitas vezes usamos os termos “terror” e “horror” de forma intercambiável. Entretanto, há uma sutil distinção: Terror foca no psicológico. É o suspense, a te...
Como Jogar RPG de Mesa: Guia Completo Para Iniciantes (Regras, Dicas e Primeira Sessão) (Artifício RPG)
RPG - Role Playing Game

Como Jogar RPG de Mesa: Guia Completo Para Iniciantes (Regras, Dicas e Primeira Sessão) (Artifício RPG)

Artifício RPG. lançou um novo conteúdo! Nos artigos anteriores, exploramos o conceito e a história do RPG de mesa, desde suas origens até seu impacto no Brasil e os benefícios que proporciona. Também mergulhamos nos três principais formatos de RPG de mesa – tradicional, solo e ao vivo – destacando suas características e diferenças. Com isso, estabelecemos uma base sólida para entender o que é o RPG e como ele pode ser jogado de diversas maneiras. Agora, daremos um passo além e abordaremos como começar a jogar RPG de mesa na prática. Vamos explicar como funciona uma sessão de jogo, quais são os papéis dos jogadores e do Mestre, e quais ferramentas essenciais você precisa para dar início à sua aventura. Se você nunca jogou RPG antes, este guia será seu ponto de partida ideal para entrar...
EBERRON – EXPEDIÇÕES A XEN’DRIK – O CÓDICE CARMESIM (<span 
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Campanhas e Projetos de RPG, D&D - Dungeons & Dragons, D&D5e, Dicas e Notícias do RPG, Livros - D&D5e, Mestres RPG, RPG - Role Playing Game

EBERRON – EXPEDIÇÕES A XEN’DRIK – O CÓDICE CARMESIM (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

  Mapa de Khorvaire EXPEDIÇÕES A XEN'DRIK - O CÓDICE CARMESIM  UMA HISTÓRIA SOBRE O PODER     Em fevereiro de 2006, Shawn Merwin - designer de RPG, escritor e editor contratado até os dias atuais pela Wizards of the Coast e que também colaborou com empresas como a Kobold Press e Alligator Alley Entertainment, com inúmeros trabalhos publicados sobre, mas não somente, Eberron, Greyhawk, Forgotten Realms e Darksun - escreveu uma coluna chamada Expedições a Xen'drik (Xen’drik Expeditions, no original), publicada gratuitamente na página da WotC, e da qual traremos alguns artigos mais interessantes aqui na Meus Pergaminhos para vocês. Esperamos que gostem!   EXPEDIÇÕES A XEN'DRIK - O CÓDICE CARMESIM UMA HISTÓRIA SOBRE O PODER   Texto original de Shawn Merwin publicado no s...
DIÁRIO DE CAMPANHA – OS CINCO ERRANTES, UMA CRÔNICA EM EBERRON. SESSÃO DOIS. (<span 
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DIÁRIO DE CAMPANHA – OS CINCO ERRANTES, UMA CRÔNICA EM EBERRON. SESSÃO DOIS. (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

      OS CINCO ERRANTES – UMA CRÔNICA EM EBERRON  (Sessão Dois)     Os Cinco Errantes sobreviveram aos evenbtos da primeira sessão (que você pode ler AQUI), mas o que estaria diante deles?   Se você não conhece Eberron, nem Os Cinco Errantes, considere de verdade ler os dois textos anteriores.     Vamos então para nossa segunda sessão de jogo em nosso Diário de Campanha. Ao final, a versão do Narrador sobre o que ele planejou pra sessão. Jornal A Folha de Breland   Sessão 2 – Este é o fim do mundo como o conhecemos... de novo.   A madrugada repousava sobre as ruínas da torre como um manto de cinzas e silêncio. Os ventos noturnos sussurravam entre as pedras partidas, carregando consigo o cheiro ferroso da batalha recém-travada. Ichu e Roger, os únicos ainda de pé, ...
NeoGhaluni Remaster Está Gratuito — E Há Grandiosidade Nisso (Artifício RPG)
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NeoGhaluni Remaster Está Gratuito — E Há Grandiosidade Nisso (Artifício RPG)

Artifício RPG. lançou um novo conteúdo! E então, sem alarde, sem pompa, sem festa de arromba, a Lampião Game Studio libera NeoGhaluni Remaster de graça. Assim, do nada. E a reação do público? Um murmúrio abafado por timelines caóticas e feeds saturados de repetições insossas. Porque é assim que funciona. Vivemos em um tempo onde a generosidade genuína é estranhamente incômoda. Algo está disponível gratuitamente? Logo perguntam: “Onde está a pegadinha?” Mas o mundo gira, a poeira assenta, e os jogos vêm e vão. Alguns, no entanto, insistem em desafiar a entropia. NeoGhaluni não nasceu para ser apenas mais um RPG brasileiro. Não foi concebido para surgir, brilhar rápido e desaparecer. Ele tinha algo diferente: uma pulsação, um movimento próprio, uma identidade que não pedia permissão par...
Financiamento Coletivo: Histórias na Umbanda RPG (Artifício RPG)
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Financiamento Coletivo: Histórias na Umbanda RPG (Artifício RPG)

Artifício RPG. lançou um novo conteúdo! O RPG sempre foi uma porta para mundos fantásticos, mas raro é o jogo que vai além da fantasia e reflete uma cultura viva, pulsante e real. Poucos RPGs se propõem a ser mais do que um jogo — “Chover e Relampiar” é um deles. A campanha “Histórias na Umbanda” não é apenas um projeto literário—é um movimento cultural e educacional, construído ao longo de quatro anos de pesquisa, visitas a terreiros de Umbanda, entrevistas com praticantes e um profundo respeito por essa espiritualidade. Seu propósito é oferecer um RPG autêntico, que seja ao mesmo tempo imersivo, educativo e um ato de resistência cultural. Mais do que uma simples campanha de financiamento, trata-se de um projeto de resistência, educação e valorização da cultura afro-brasileira, tradu...
Rōnin Chega ao Brasil – A Lâmina Afiada do RPG Pela Tria Editora (Artifício RPG)
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Rōnin Chega ao Brasil – A Lâmina Afiada do RPG Pela Tria Editora (Artifício RPG)

Artifício RPG. lançou um novo conteúdo! Há noites que nunca terminam. São eternas, obscuras, inclementes. Um mundo esquecido pelos deuses, onde a luz é apenas lembrança amarga, e a honra, algo que escorre pela ponta de uma lâmina manchada de sangue. Esse lugar é Kage no Shima, cenário brutal de RŌNIN, o RPG recém-chegado ao Brasil pela licença oficial da Tria Editora, original da Slightly Reckless Games. Inspirado profundamente pelo Japão feudal mítico, sombrio e sobrenatural, RŌNIN é um jogo visceral e rápido baseado no sistema OSR simplificado de MÖRK BORG. Mas é importante deixar algo muito claro desde o início: isso não significa que RŌNIN seja apenas um clone do jogo sueco. Pelo contrário, RŌNIN utiliza o melhor do estilo e da simplicidade de MÖRK BORG e eleva tudo a outro patama...
Financiamento Coletivo de Achtung! Cthulhu (Artifício RPG)
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Financiamento Coletivo de Achtung! Cthulhu (Artifício RPG)

Artifício RPG. lançou um novo conteúdo! O RPG sempre foi um jogo de riscos, mas no Brasil, o verdadeiro teste de coragem começa antes da ficha estar pronta: ele começa no financiamento coletivo. Achtung! Cthulhu chegou ao Catarse prometendo trazer nazistas ocultistas, horrores cósmicos e um sistema 2d20 ao mercado nacional. Mas promessas já foram feitas antes. A questão agora é: esse projeto é um marco ou mais uma aposta incerta em um cenário que vive entre a paixão dos fãs e a realidade dura da logística? Achtung! Cthulhu e o Horror do Tempo A guerra, esse velho carrasco, nunca precisou de deuses esquecidos para ser um espetáculo de terror. Mas então alguém, em um devaneio entre uma partida de Call of Duty e uma releitura de Lovecraft, pensou: e se os nazistas, que já eram a epítome...
Hasbro e D&D: Surto de IA e Monetização no RPG
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Hasbro e D&D: Surto de IA e Monetização no RPG

Artifício RPG. lançou um novo conteúdo! Em entrevista ao Semafor, ele se declara um “AI bull” (“um entusiasta convicto de IA”) e abre caminho para assinaturas que prometem remodelar a experiência de jogo, além de revelar detalhes sobre a estratégia de “volta ao lúdico” e os fracassos recentes na área do entretenimento. Eu poderia começar este texto exaltando a genialidade do CEO da Hasbro, Chris Cocks, e sua jornada de 40 anos jogando Dungeons & Dragons. Poderia enaltecer sua tentativa de manter vivo o espírito do jogo, de valorizar a experiência lúdica, de se distanciar da febre da narrativa e retomar a essência da “brincadeira”. Mas não. Não sou ingênuo. A verdade, se estivermos dispostos a encarar sem ilusões, é que tudo isso compõe um teatro cuidadosamente ensaiado, uma místic...
Tipos de RPG de Mesa: as Três Formas de Jogar
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Tipos de RPG de Mesa: as Três Formas de Jogar

Artifício RPG. lançou um novo conteúdo! Este artigo é a continuação de um superguia de RPG para novatos e veteranos, divididos em 50 capítulos. Neste segundo post, após explorarmos a história do RPG no Brasil e seus benefícios, chegou o momento de mergulharmos profundamente nas principais formas de jogar RPG: o presencial tradicional, o online e o LARP (Live Action Role-Playing). Cada uma dessas modalidades oferece experiências distintas, com vantagens únicas e desafios específicos, moldando diferentes estilos de jogo e atraindo diversos tipos de jogadores. RPG de Mesa Presencial: Onde o RPG Começou a Respirar Desde que o RPG desembarcou no Brasil, nos anos 80, jogar presencialmente tornou-se um ritual social e cultural. Na época, conhecida como a era da “geração xerox“, os jogadores enfre...
11 – Medo e Insanidade em Savage Worlds
Mestre Charles Corrêa, Mestres RPG, RPG - Role Playing Game, Savage Worlds (SWADE)

11 – Medo e Insanidade em Savage Worlds

Nesse episódio eu exploro as regras de Medo e Insanidade em Savage Worlds. Eu comparo as regras do velho Compêndio de Horror, do novo Compêndio de Horror e do Savage Worlds Edição Aventura (que são as mesmas do Savage Pathfinder). Eu discuto em quais jogos é mais interessante utilizar o velho ou o novo Compêndio de Horror. Participe do financiamento de "Arte da Guerra: A nova era": https://meeplestarter.com.br/savage-worlds-arte-da-guerra. Savageando Podcast tem parceria com Odyssey Publicações. ------------------------------ Nesse episódio eu exploro as regras de Medo e Insanidade em Savage Worlds. Eu comparo as regras do velho Compêndio de Horror, do novo Compêndio de Horror e do Savage Worlds Edição Aventura (que são as mesmas do Savage Pathfinder). Eu discuto em quais jogos é mais i...