quarta-feira, março 4

Sacramento RPG: Review Completo das Regras | RPG do calaaaango e do Mineiro – Dicas de RPG #363 ()

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Jogar RPG é bom demais!

Capítulos:
00:00 – Apresentação
00:09- Introdução
01:03 – Mecânica Básica
02:35 – Conceito de Personagens
03:54 – Conceitos Principais do Personagem
04:14 – Atributos
06:06 – Antecedentes
08:34 – Habilidades
12:19 – Redenção
14:44 – Criar uma Trilha
15:17 – Recompensas
15:58 – Experiência
18:02 – Montarias
20:37 – Equipamento e Itens
24:14 – Regras Gerais
29:03 – Cartas de Sina
31:16 – Iniciativa
34:49 – Funcionamento das Rodadas de Combate
35:40 – Ações de Combate: Atirar
36:43 – Ações de Combate: Mirar
37:47 – Atirar x Mirar – Qual o melhor?
40:13 – Ações de Combate: Lutar
40:50 – Ações de Combate: Recarregar
41:12 – Ações de Combate: Atirar uma Bomba
41:36 – Ações de Combate: Laçar
42:17 – Outras Ações
42:36 – Acertos e Falhas Críticas
44:21 – Movimento
45:31 – Render-se
45:50 – Dano e Dor
47:10 – Vida e Morte
48:39 – Recuperando Vida e Grid de Combate
49:20 – Duelo
52:10 – Presenças
53:31 – Homebrew do Duelo
56:01 – Considerações Finais – Inscreva-se, Curta e Compartilhe

#dnd
#dungeonanddragons
#dndbrasil
#rpgdemesa
#pathfinder
#rpg 

conDado

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Sacramento RPG: Review Completo das Regras | RPG do calaaaango e do Mineiro - Dicas de RPG #363 () - D&D - Dungeons & Dragons - RPG - Mestre Charles Corrêa - Pathfinder - Se quiser conversar (muito)- Entre no nosso GRUPO de TELEGRAM: https://t.me/+TX1x-UgLllckrhUT
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06:06 - Antecedentes
08:34 - Habilidades
12:19 - Redenção
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24:14 - Regras Gerais
29:03 - Cartas de Sina
31:16 - Iniciativa
34:49 - Funcionamento das Rodadas de Combate
35:40 - Ações de Combate: Atirar
36:43 - Ações de Combate: Mirar
37:47 - Atirar x Mirar - Qual o melhor?
40:13 - Ações de Combate: Lutar
40:50 - Ações de Combate: Recarregar
41:12 - Ações de Combate: Atirar uma Bomba
41:36 - Ações de Combate: Laçar
42:17 - Outras Ações
42:36 - Acertos e Falhas Críticas
44:21 - Movimento
45:31 - Render-se
45:50 - Dano e Dor
47:10 - Vida e Morte
48:39 - Recuperando Vida e Grid de Combate
49:20 - Duelo
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