Como Sobreviver ao Terror: Guia de Conversão Brutal RPG para Savage Worlds

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Vamos transformar um jogo de cinema de terror em uma aventura inesquecível usando as ferramentas certas. Para tornar tudo bem simples, vamos explicar cada passo como se estivéssemos contando uma história.

O Que é Brutal RPG?

Imagine que você está dentro de um filme de suspense, daqueles onde um grupo de amigos precisa fugir de um vilão mascarado em uma floresta escura. O Brutal RPG é um jogo feito exatamente para criar essas histórias. Ele é focado no gênero Slasher (como “Sexta-Feira 13” ou “Pânico”), onde o mais importante não é lutar para vencer, mas sim lutar para sobreviver até o amanhecer.

Quem Foram os Criadores?

O jogo foi idealizado por Eduardo Spohr, Felipe Figueiredo e Leonel Caldela (com artes de Guilherme Sommermeyer). São nomes muito conhecidos no Brasil que decidiram criar algo rápido e direto para quem ama o terror.

Onde Conseguir o Playtest?

Você pode encontrar as regras e apoiar o projeto através do site de financiamento coletivo Catarse ou pelos links oficiais na página do Brutal RPG (como o Linktree oficial deles).

Para Que Serve o Sistema de Brutal?

Ele serve para contar histórias curtas e intensas. É um sistema “letal”, o que significa que os personagens correm perigo real o tempo todo. Ele usa poucos dados e foca no sacrifício: você gasta seus recursos para continuar vivo, mas cada vez que gasta, fica mais perto do fim.

Como Posso Usar Ele em Minha Mesa?

Você o usa quando quer uma partida de uma única noite (One-shot) cheia de adrenalina, onde todos sabem que talvez nem todos cheguem ao final da história. É perfeito para festas de Halloween ou reuniões de última hora.

Savage Worlds: Que Bicho é Esse?

Pense no Savage Worlds como uma caixa mágica de ferramentas. Com ele, você pode criar qualquer tipo de história: de piratas a astronautas. Ele é conhecido como “Rápido, Divertido e Furioso”.

  • Como funciona: Em vez de somar números complicados, você só precisa que o seu dado tire um 4 ou mais para ter sucesso. Se você for muito bom em algo, seu dado é maior (como um d10 ou d12). Se for iniciante, seu dado é menor (como um d4).

Guia de Conversão: Brutal RPG para Savage Worlds (SWADE)

Agora, vamos pegar as ideias do Brutal e colocar dentro da “caixa mágica” do Savage Worlds, usando também o Compêndio de Horror para deixar tudo mais assustador.

1. Transformando os Atributos

No Brutal, você tem 4 habilidades. No Savage Worlds, vamos ligá-las assim:

  • FORÇA: Continua sendo Força.

  • AGILIDADE: Continua sendo Agilidade.

  • VIGOR: Continua sendo Vigor.

  • CARISMA / INTELIGÊNCIA: No Savage Worlds, dividimos em Espírito (para coragem) e Astúcia (para pensar rápido).

2. A Pilha de Dados vs. Regras de Massacre

No Brutal, você começa com 6 dados e vai perdendo eles. Para sentir esse mesmo medo no Savage Worlds, usamos as Regras de Massacre do Compêndio de Horror:

  • Ferimentos Reais: No Savage Worlds normal, os heróis são resistentes. Aqui não! Use a regra onde qualquer dano sério pode ser fatal.

  • Fadiga por Medo: Sempre que um personagem falhar em um teste de medo ou fizer um esforço extremo para fugir, ele ganha um nível de Fadiga. Isso simula o personagem ficando cansado e desesperado, igual à perda de dados no Brutal.

3. Os Arquétipos (Quem é você no filme?)

No Brutal temos personagens típicos. Veja como eles ficam no Savage Worlds:

  • O Atleta: Começa com a Perícia Atletismo em d8 e a Vantagem Correr.

  • O Esbelto (Popular): Começa com a Vantagem Atraente ou Carismático, ganhando bônus para convencer os outros a ajudarem.

  • O Nerd: Começa com Astúcia d8 e a Vantagem Pesquisar ou Cientista. Ele é quem descobre o ponto fraco do vilão.

  • O Inocente: Começa com a Vantagem Sorte. Ele ganha mais “Benes” (fichas de sorte) para tentar escapar da morte no último segundo.

4. Criando o Clima de Terror

Para que o jogo pareça realmente um filme de terror “Brutal”, ative estas opções do Compêndio de Horror:

  • Baldes de Sangue: As descrições de acertos devem ser viscerais e exageradas.

  • Cura Difícil: Não existem poções mágicas aqui. Se você se machucar, vai carregar esse ferimento (e a penalidade dele) até o final da história.

  • Sanidade: Use a barra de Sanidade para mostrar como os personagens estão ficando perturbados com o que estão vendo.

5. O Vilão (O Assassino Implacável)

O assassino não é uma pessoa comum. No Savage Worlds, ele deve ser uma Carta Selvagem e ter a habilidade Resistente. Isso significa que ele não cai fácil. Ele ignora a primeira vez que seria “Abalado”. Ele não corre, ele caminha… mas ele sempre alcança as vítimas.

Dica de Mestre: Lembre-se, em uma mesa de estilo Brutal, o objetivo não é o mestre vencer os jogadores, mas sim todos juntos criarem a história mais assustadora possível!

6. Novos Arquétipos

No espírito dos filmes slasher e aproveitando a versatilidade do Savage Worlds, podemos expandir o elenco de vítimas.

Para manter o estilo “explicativo e simples”, vamos imaginar esses novos arquétipos como as peças que faltavam no nosso filme de terror. No Savage Worlds, cada um deles receberá um ajuste em seus dados (Atributos) e uma habilidade especial (Vantagem).

Aqui estão 4 novos arquétipos para a sua mesa:

1. O Cético (Aquele que não acredita em monstros)

Sabe aquela pessoa que diz: “Deve ser apenas o vento” ou “É só um trote”? Ele demora a se assustar, o que ajuda o grupo a manter a calma… até ser tarde demais.

  • Em Brutal RPG: Especialidades em Inteligência e Vigor.

  • No Savage Worlds: * Atributo: Começa com Espírito d8 (é difícil abalar a mente dele).

    • Vantagem Especial: Sangue Frio. Ele recebe +2 em testes de Medo. Enquanto ele não se assustar, os amigos próximos ganham +1 para não entrarem em pânico também.

2. O Arruaceiro (O rebelde sem causa)

É o personagem que tem uma jaqueta de couro, talvez uma moto, e sempre responde mal às autoridades. Ele é durão e sabe se virar em uma briga de rua.

  • Em Brutal RPG: Especialidades em Força e Agilidade.

  • No Savage Worlds: * Atributo: Começa com Vigor d8 (ele aguenta muita pancada).

    • Vantagem Especial: Briguento. Ele nunca é considerado “desarmado”. Se encontrar um pedaço de pau ou uma garrafa quebrada, ele causa mais dano que uma pessoa comum.

3. O Sobrevivente (O “estranho” que se preparou)

Aquele personagem que sempre carrega um canivete, uma lanterna extra e sabe fazer curativos. Ele não é popular, mas todos correm para o lado dele quando as luzes apagam.

  • Em Brutal RPG: Especialidades em Inteligência e Agilidade.

  • No Savage Worlds: * Atributo: Começa com Astúcia d8 (ele está sempre atento).

    • Vantagem Especial: Sobrevivencialista. Ele ignora penalidades de “Escuridão” ou “Terreno Ruim” e sempre tem um item útil no bolso que “esqueceu de mencionar”.

4. A Estrela de Cinema (Ou o Influencer)

Alguém que vive para as câmeras e está sempre preocupado com o visual. Embora pareça fútil, sua presença dá esperança e motiva os outros a não desistirem.

  • Em Brutal RPG: Especialidades em Carisma e Agilidade.

  • No Savage Worlds: * Atributo: Começa com a perícia Persuadir d8.

    • Vantagem Especial: Inspirador. Uma vez por cena, ele pode dar um de seus próprios Benes (fichas de sorte) para um amigo que falhou em um teste importante, incentivando-o a continuar.

Como escolher qual usar?

Peça para os jogadores pensarem: “Se esse jogo fosse um filme que passa na TV à meia-noite, qual desses personagens seria o primeiro a correr (ou o último a sobrar)?”

Dica para a Conversão: No Brutal RPG, o mestre pode dar um “Ponto de Shot” para quem interpretar bem o defeito do seu arquétipo. No Savage Worlds, fazemos a mesma coisa: se o “Cético” ignorar um perigo real e se colocar em risco por isso, o mestre dá um Bene para ele!

 

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