sábado, março 14

Tag: vantagens e desvantagens

Adeus ao Carisma? Entenda por que Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) matou o Traço e saiu mais rápido, elegante e narrativo
Savage Worlds (SWADE), Atributos, Perícias (Skills), Regras Selvagens

Adeus ao Carisma? Entenda por que Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) matou o Traço e saiu mais rápido, elegante e narrativo

Quando Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) chegou, uma das primeiras reações da comunidade foi:👉 “Como assim tiraram o Carisma?” Drama? Polêmica? Revolução?Não. Na prática, foi uma das mudanças mais lógicas e menos traumáticas do sistema e hoje dá pra afirmar com tranquilidade: Savage Worlds ficou melhor sem ele. Vamos destrinchar isso como gente grande, no estilo investigativo, separando mito de fato. O que mudou afinal? Carisma deixou de existir como Traço Derivado.Ponto. Em SWADE: Não há mais um número separado chamado Carisma. Bônus sociais agora são aplicados diretamente às perícias relevantes, principalmente Persuasão. Vantagens e Desvantagens foram reescritas para serem mais claras, diretas e específicas. Ou seja:👉 menos contabilidade, mais jog...
SWADE (Savage Worlds) é a evolução do GURPS 4e? Comparativo completo entre Savage Worlds Edição Aventura e GURPS 4ª Edição
Comparação entre Sistemas de RPG, GURPS (Generic Universal Role Playing System), Savage Worlds (SWADE), Sistemas de RPG

SWADE (Savage Worlds) é a evolução do GURPS 4e? Comparativo completo entre Savage Worlds Edição Aventura e GURPS 4ª Edição

Afinal, Savage Worlds Edição Aventura (SWADE) é a “evolução” do GURPS 4ª Edição? Ambos são sistemas “genéricos” e multi-gênero com décadas de refinamento, mas adotam filosofias de design diferentes para chegar ao mesmo destino: campanhas em qualquer época e lugar. Abaixo, um comparativo direto, baseado apenas nos livros-base: Savage Worlds – Edição Aventura (Edição Revisada) e GURPS 4e – Módulo Básico (Edição de Luxo). Vamos olhar como cada um cria personagens, organiza perícias, trata vantagens/desvantagens, conduz o combate e resolve “tudo o mais” e entender quando um brilha mais que o outro. Visões de design em uma frase SWADE: rápido, divertido e furioso. Menos granularidade, mais fluidez de mesa, com tática acessível e ferramentas para cenas cinematográficas. GURPS 4e: realis...