sexta-feira, fevereiro 27

Tag: Savage Worlds Adventure Edition

Do Crime ao Clímax: O Guia Definitivo para Criar e Mestrar Mistérios Imbatíveis no seu RPG de Mesa
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Do Crime ao Clímax: O Guia Definitivo para Criar e Mestrar Mistérios Imbatíveis no seu RPG de Mesa

O que vamos fazer? Nosso objetivo aqui é construir uma "máquina de mistério". Diferente de uma aventura de combate comum, onde os jogadores seguem de sala em sala, em uma investigação o motor do jogo é a informação. Vamos aprender a planejar o que aconteceu "antes" do jogo começar para que, durante a sessão, os jogadores possam descobrir essas verdades e se sentir inteligentes ao conectar os pontos. Jogadores dispostos a jogar mistério Antes de qualquer coisa, você precisa de um "acordo". Campanhas de mistério exigem que os jogadores queiram investigar. Se o grupo só quer "chutar a porta e lutar", o mistério pode frustrá-los. Dica: Na "Sessão Zero", explique que o jogo será sobre prestar atenção aos detalhes. O sucesso não virá apenas dos dados, mas das ideias deles. Certifiq...
Adeus ao Carisma? Entenda por que Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) matou o Traço e saiu mais rápido, elegante e narrativo
Savage Worlds (SWADE), Atributos, Perícias (Skills), Regras Selvagens

Adeus ao Carisma? Entenda por que Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) matou o Traço e saiu mais rápido, elegante e narrativo

Quando Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) chegou, uma das primeiras reações da comunidade foi:👉 “Como assim tiraram o Carisma?” Drama? Polêmica? Revolução?Não. Na prática, foi uma das mudanças mais lógicas e menos traumáticas do sistema e hoje dá pra afirmar com tranquilidade: Savage Worlds ficou melhor sem ele. Vamos destrinchar isso como gente grande, no estilo investigativo, separando mito de fato. O que mudou afinal? Carisma deixou de existir como Traço Derivado.Ponto. Em SWADE: Não há mais um número separado chamado Carisma. Bônus sociais agora são aplicados diretamente às perícias relevantes, principalmente Persuasão. Vantagens e Desvantagens foram reescritas para serem mais claras, diretas e específicas. Ou seja:👉 menos contabilidade, mais jog...
A Alma dos Heróis: Entendendo os Atributos em Savage Worlds
Dicas para Mestres de RPG, Savage Worlds (SWADE)

A Alma dos Heróis: Entendendo os Atributos em Savage Worlds

Criar um personagem em Savage Worlds Edição Aventura é como desenhar um herói num caderno de aventuras. Antes de sair distribuindo espadas, magias e bravatas, é preciso saber de onde vem a força que move o personagem os atributos. Eles são o coração do sistema, o motor invisível por trás de cada ação.Pense neles como os “superpoderes naturais” de qualquer pessoa: o que o corpo, a mente e o espírito conseguem fazer antes mesmo de aprender algo novo. Os Cinco Atributos Principais Savage Worlds usa cinco atributos que definem as bases do personagem: Agilidade, Força, Vigor, Espírito e Astúcia. Todos começam em d4, e cada ponto que você investe aumenta o tipo de dado  d6, d8, d10, até o lendário d12. Agilidade A Agilidade mede o quão rápido, esperto e coordenado você é.Imagine um gato a...
Dreadwyld Primer: o novo cenário sombrio de Savage Worlds onde a floresta devora segredos
Cenários Selvagens, Contos Selvagens, Savage Worlds (SWADE)

Dreadwyld Primer: o novo cenário sombrio de Savage Worlds onde a floresta devora segredos

No limiar da floresta: o que é Dreadwyld Primer Imagine um mundo onde as árvores murmuram segredos, onde pactos antigos grudam nos ossos da terra, onde cada sombra pode carregar lamento bem-vindo ao Dreadwyld Primer, cenário de dark fantasy para Savage Worlds Adventure Edition. Lançado por Sphynx Tale Games (via licença da Mythwoven), esse “primer” (não é um cenário completo, mas um ponto de partida) apresenta uma terra moldada por memórias antigas: civilizações passadas, ritos esquecidos, espíritos que se agarram ao mundo mortal. Elementos que saltam das páginas Aqui estão os destaques que despertam interesse (e que você pode usar como ganchos nas suas mesas): Elemento Por que importa Possível uso em mesa Sistema mágico sem pontos de poder (“power-point-free ...