Tag: RPG de Terror

Geradores de Aventuras de RPG – Como Tabelas Geradoras Salvam Mestres e Criam Aventuras Memoráveis em Qualquer Sistema
Ferramentas para RPG, Foundry VTT, Geradores, Homebrew, Horror, Mestres RPG, Tabelas para usar em sua Mesa de RPG, Terror

Geradores de Aventuras de RPG – Como Tabelas Geradoras Salvam Mestres e Criam Aventuras Memoráveis em Qualquer Sistema

Mestrar RPG de terror ou horror é um desafio diferente de qualquer outro gênero. Não basta apenas apresentar inimigos ou conflitos: é preciso construir tensão, desconforto, mistério e, muitas vezes, lidar com o medo do desconhecido. Sistemas como Call of Cthulhu, Delta Green, Kult, Savage Worlds, Year Zero Engine, Fate, GURPS e tantos outros oferecem ótimas ferramentas mecânicas, mas a narrativa ainda depende, quase sempre, da criatividade do mestre. E é aí que mora o problema: ninguém é criativo o tempo todo. Todo mestre, cedo ou tarde, já passou por isso: falta de tempo para preparar a sessão, bloqueio criativo, ou aquela sensação de que “já contou essa história antes”. Em mesas de horror, isso pesa ainda mais, porque repetir fórmulas mata o clima rapidamente. O papel das mesas de t...
Vaesen RPG: Uma Introdução ao RPG de Investigação Sobrenatural da Escandinávia do século XIX
RPG - Role Playing Game, Foundry VTT, Roll20, Sistemas de RPG, VAESEN RPG, VTT (Virtual Tabletop)

Vaesen RPG: Uma Introdução ao RPG de Investigação Sobrenatural da Escandinávia do século XIX

Sejam bem-vindos, aventureiros, a uma jornada épica através das brumas da Escandinávia do século XIX, onde a linha entre o mundano e o sobrenatural se desfaz em um emaranhado de mistérios e perigos inimagináveis. Nesta postagem, mergulharemos nas profundezas do RPG Vaesen, um sistema que combina horror, investigação e aventura em um cenário rico e envolvente. O Mundo de Vaesen Em Vaesen, somos transportados para uma versão mítica da Escandinávia do século XIX, onde vaesen, criaturas sobrenaturais da mitologia nórdica, caminham ao lado dos humanos, muitas vezes invisíveis aos olhos comuns. Por séculos, essas criaturas ajudaram comunidades rurais, mas algo mudou. O avanço da industrialização e a migração para as cidades perturbaram o equilíbrio, desencadeando eventos sombrios e perturb...
Regra de Pacto com o Diabo para Mesas de RPG (HomeBrew)
RPG - Role Playing Game, Campanhas e Projetos de RPG, Dicas e Notícias do RPG, Ferramentas para RPG, Mestres RPG, Tabelas para usar em sua Mesa de RPG

Regra de Pacto com o Diabo para Mesas de RPG (HomeBrew)

Nas minhas mesas de RPG, introduzimos a seguinte regra para lidar com pactos com o Diabo, tornando-a mais clara e fácil de entender: Condição Inicial: Quando um jogador realiza um ataque, uma salvaguarda ou um teste de habilidade e obtém um resultado de 10 ou menos, antes de revelar o resultado, o jogador deve declarar ao mestre que deseja fazer um pacto com o Diabo. Resultado do Pacto: Se o jogador escolhe fazer o pacto, a ação é considerada bem-sucedida. No entanto, como em todo pacto, isso tem seus custos. Custo do Pacto: A partir desse momento, qualquer ataque, teste ou salvaguarda que o jogador realizar pode ser considerado uma falha, a critério do mestre. Limites e Cobrança: O jogador só pode solicitar um pacto por sessão ou evento, mas o custo do pacto pode ser cobrado em qu...