Tag: Narrativa

Como Superar o Medo e Abraçar Novos Sistemas de RPG Além do d20 (D&D, Pathfinder, Tormenta20, Ordem Paranormal e outros)
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Como Superar o Medo e Abraçar Novos Sistemas de RPG Além do d20 (D&D, Pathfinder, Tormenta20, Ordem Paranormal e outros)

Mudar de sistema de RPG pode parecer um salto no escuro para muitos jogadores acostumados com o clássico sistema d20 (Dungeons & Dragons, Pathfinder, Tormenta 20, entre outros). Mas essa transição, apesar de assustadora, é uma oportunidade incrível para expandir seu repertório, enriquecer suas histórias e descobrir novas formas de jogar. Este manual vai ajudar você a entender os medos comuns dessa mudança e como superá-los para aproveitar o melhor dos sistemas genéricos como Savage Worlds, Fate e GURPS. Por que a mudança assusta? Antes de mais nada, é importante reconhecer os medos que surgem nessa transição: 1. Perder a familiaridade O sistema d20 é conhecido mundialmente, com regras, classes, talentos e mecânicas que muitos já decoraram ou viram em filmes, séries e jogos. Essa fa...
SWADE (Savage Worlds) é a evolução do GURPS 4e? Comparativo completo entre Savage Worlds Edição Aventura e GURPS 4ª Edição
Comparação entre Sistemas de RPG, GURPS (Generic Universal Role Playing System), Savage Worlds (SWADE), Sistemas de RPG

SWADE (Savage Worlds) é a evolução do GURPS 4e? Comparativo completo entre Savage Worlds Edição Aventura e GURPS 4ª Edição

Afinal, Savage Worlds Edição Aventura (SWADE) é a “evolução” do GURPS 4ª Edição? Ambos são sistemas “genéricos” e multi-gênero com décadas de refinamento, mas adotam filosofias de design diferentes para chegar ao mesmo destino: campanhas em qualquer época e lugar. Abaixo, um comparativo direto, baseado apenas nos livros-base: Savage Worlds – Edição Aventura (Edição Revisada) e GURPS 4e – Módulo Básico (Edição de Luxo). Vamos olhar como cada um cria personagens, organiza perícias, trata vantagens/desvantagens, conduz o combate e resolve “tudo o mais” e entender quando um brilha mais que o outro. Visões de design em uma frase SWADE: rápido, divertido e furioso. Menos granularidade, mais fluidez de mesa, com tática acessível e ferramentas para cenas cinematográficas. GURPS 4e: realis...
Manual de Conversão: Ordem Paranormal (OP) para Savage Worlds Revisado (SWADE)
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Manual de Conversão: Ordem Paranormal (OP) para Savage Worlds Revisado (SWADE)

Você já imaginou unir o horror investigativo de OP com a agilidade cinematográfica de Savage Worlds Edição Aventura? Pois bem, isso é totalmente possível com algumas adaptações simples. Este guia mostra como traduzir os conceitos de OP para o motor rápido e mortal de Savage, reforçado pelo Compêndio de Horror. Ordem Paranormal RPG, criado por Cellbit, tem um clima único de terror investigativo, rituais e a luta contra o Outro Lado. Já Savage Worlds Edição Aventura é rápido, mortal e flexível. Unindo os dois com o Compêndio de Horror, você consegue transportar todo o drama e perigo de Ordem para as mesas de Savage. Aqui está o guia completo para essa conversão. Atributos e Perícias Força → Força Agilidade → Agilidade Intelecto → Astúcia Presença → Espírito Vigor → Vigor E...
Entre Sombras e Suspiros: Transforme sua Mesa de RPG em um Pesadelo Inesquecível
Mestre Charles Corrêa, Dicas e Notícias do RPG, Ferramentas para RPG, Horror, Mestres RPG, RPG - Role Playing Game, Sistemas de RPG, Temas

Entre Sombras e Suspiros: Transforme sua Mesa de RPG em um Pesadelo Inesquecível

A atmosfera do terror é capaz de transformar uma simples sessão de RPG em uma experiência inesquecível, onde cada sussurro e cada sombra esconde segredos mortais. Neste artigo, vamos explorar como narrar jogos de terror/horror de maneira que causem arrepios não só nos personagens, mas principalmente nos jogadores. Preparado para transformar sua mesa em um cenário digno de filmes como 1408, Nosferatu e séries como Mansão Bly e Maldição da Residência Hill? Então mergulhe neste guia e descubra como explorar o medo em sua narrativa. A Essência do Terror e do Horror Terror x Horror: Entendendo as Diferenças No mundo da narrativa, muitas vezes usamos os termos “terror” e “horror” de forma intercambiável. Entretanto, há uma sutil distinção: Terror foca no psicológico. É o suspense, a te...
Dia Nacional do RPG: Uma Celebração da Imaginação e da Amizade
Mestre Charles Corrêa, Campanhas e Projetos de RPG, RPG - Role Playing Game

Dia Nacional do RPG: Uma Celebração da Imaginação e da Amizade

Hoje, dia 24 de fevereiro, celebramos o Dia Nacional do RPG – uma data que vai muito além de um simples jogo. É o momento de homenagear um universo de histórias, desafios e amizades forjadas ao redor de mesas, onde dados e imaginação se transformam em aventuras inesquecíveis. Por Que 24 de Fevereiro? A escolha desta data não foi aleatória. Ela marca o aniversário de Douglas Quinta Reis (​pt.wikipedia.org), um dos pioneiros e visionários que, através da fundação da Devir, ajudou a introduzir e popularizar o RPG no Brasil. Seu legado e paixão pelo hobby transformaram a forma como jogadores e criadores se conectam e compartilham narrativas, inspirando gerações a explorar mundos fantásticos. Um Breve Mergulho na História do RPG no Brasil Nos anos 1990, quando o RPG ainda era um fen...
[PLAYGAME] Solasta: O Vale Perdido (Lost Valley) – Uma Aventura Épica de Conflitos e Intrigas em Caer Hyfryd
RPG - Role Playing Game, D&D Cenários, Jogos Eletrônicos de RPG, Solasta

[PLAYGAME] Solasta: O Vale Perdido (Lost Valley) – Uma Aventura Épica de Conflitos e Intrigas em Caer Hyfryd

Em Solasta: Crown of the Magister, a expansão Lost Valley (O Vale Perdido) nos leva a uma jornada repleta de intrigas, facções rivais e um tirano que domina com mão de ferro. O cenário é o remoto Vale de Caer Hyfryd, um lugar isolado e cheio de segredos, governado pelo temido Orenetis, conhecido como o Senhor Protetor. Mas, como bem sabemos, nem tudo é o que parece, e o poder de Orenetis está longe de ser incontestável. Orenetis, líder da facção Dominion, reside no imponente Palácio de Caer Hyfryd, onde governa com punho de ferro. Sua autoridade é mantida através do medo e da opressão, mas o vale está longe de ser pacífico. Quatro facções principais disputam o controle do Vale Perdido, cada uma com seus próprios objetivos e métodos: A Forja, Máscara, O Povo e A Rebelião. As Facções em ...
Contos e sua Importância na Literatura por Crônicas Fantásticas
Dicas, Contos e Lendas, Literatura

Contos e sua Importância na Literatura por Crônicas Fantásticas

A humanidade se resume a histórias. Seja desde as pinturas rústicas nas cavernas até as grandes telas do cinema, o ser humano tem uma sede quase que insaciável por narrativas. Com elas atribuímos significado ao que antes era nublado pela limitação do conhecimento. Assim, tentamos aplacar o medo primitivo do desconhecido. Vemos tal aplicação nos contos gregos associados a mitologia, na qual o homem trazia lógica fantástica ao até então tenebroso campo da incerteza. Por outro lado, tal temor pode derivar de nós mesmos, levantando perguntas a respeito de nossa própria existência e de nossos interesses mais sombrios. É impossível listar com precisão as vastas motivações para se contarem histórias. Porém, uma coisa é certa, elas fazem parte da lista de necessidades básicas de uma pessoa. Ass...