sexta-feira, março 27

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Do Crime ao Clímax: O Guia Definitivo para Criar e Mestrar Mistérios Imbatíveis no seu RPG de Mesa
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Do Crime ao Clímax: O Guia Definitivo para Criar e Mestrar Mistérios Imbatíveis no seu RPG de Mesa

O que vamos fazer? Nosso objetivo aqui é construir uma "máquina de mistério". Diferente de uma aventura de combate comum, onde os jogadores seguem de sala em sala, em uma investigação o motor do jogo é a informação. Vamos aprender a planejar o que aconteceu "antes" do jogo começar para que, durante a sessão, os jogadores possam descobrir essas verdades e se sentir inteligentes ao conectar os pontos. Jogadores dispostos a jogar mistério Antes de qualquer coisa, você precisa de um "acordo". Campanhas de mistério exigem que os jogadores queiram investigar. Se o grupo só quer "chutar a porta e lutar", o mistério pode frustrá-los. Dica: Na "Sessão Zero", explique que o jogo será sobre prestar atenção aos detalhes. O sucesso não virá apenas dos dados, mas das ideias deles. Certifiq...
Como Superar o Medo e Abraçar Novos Sistemas de RPG Além do d20 (D&D, Pathfinder, Tormenta20, Ordem Paranormal e outros)
RPG - Role Playing Game

Como Superar o Medo e Abraçar Novos Sistemas de RPG Além do d20 (D&D, Pathfinder, Tormenta20, Ordem Paranormal e outros)

Mudar de sistema de RPG pode parecer um salto no escuro para muitos jogadores acostumados com o clássico sistema d20 (Dungeons & Dragons, Pathfinder, Tormenta 20, entre outros). Mas essa transição, apesar de assustadora, é uma oportunidade incrível para expandir seu repertório, enriquecer suas histórias e descobrir novas formas de jogar. Este manual vai ajudar você a entender os medos comuns dessa mudança e como superá-los para aproveitar o melhor dos sistemas genéricos como Savage Worlds, Fate e GURPS. Por que a mudança assusta? Antes de mais nada, é importante reconhecer os medos que surgem nessa transição: 1. Perder a familiaridade O sistema d20 é conhecido mundialmente, com regras, classes, talentos e mecânicas que muitos já decoraram ou viram em filmes, séries e jogos. Essa fa...
Manual de Conversão de Fate (Core/Accelerated) para Savage Worlds (SWADE)
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Manual de Conversão de Fate (Core/Accelerated) para Savage Worlds (SWADE)

Objetivo: apresentar um passo a passo claro (didático até para iniciantes) para converter personagens, desafios e cenas de Fate para Savage Worlds Adventure Edition (edição revisada em português), com apontamentos por gênero (Fantasia, Horror, Ficção Científica e Super‑Heróis). 1) Filosofia de jogo: por que a conversão exige escolhas Fate prioriza descrições abertas chamadas Aspectos (Aspects) e uma economia leve de Pontos de Destino (Fate Points). A resolução gira em quatro ações (Superar, Criar Vantagem, Atacar, Defender), com resultados graduados (falhou / empatou / venceu / venceu com estilo). Savage Worlds usa Atributos e Perícias com dados variáveis (d4, d6, d8, d10, d12), Dado Selvagem para protagonistas, Número‑Alvo 4 e Ampliações a cada +4. Tem Bennies (Benes) e, se...