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Campanhas de RPG como Séries de TV – Um guia prático para Mestres criarem campanhas longas, envolventes e memoráveis
Campanhas longas não sobrevivem só de boas ideias. Elas sobrevivem de estrutura, ritmo e revelações bem dosadas.
Savage Worlds chama isso de Plot Point Campaign, mas o conceito é muito mais antigo e muito mais próximo das séries de TV do que muita gente percebe.
Se você quer campanhas que os jogadores lembrem por anos, pense menos em “aventuras isoladas” e mais em temporadas.
Vamos destrinchar isso passo a passo, usando a série Supernatural como referência prática.
1. A Sessão Zero é o Episódio Piloto
Toda série começa apresentando:
Quem são os protagonistas
Onde eles estão
Qual é o tom da história
No RPG, isso é a Sessão Zero.
O que o Mestre deve definir aqui:
Tom da campanha (terror, investigação, ação, drama)
Escopo (local, regional, g...






