Os Atributos de Savage Worlds Explicados com um Tomate (Como entender Savage Worlds sem dor de cabeça)

Os Atributos de Savage Worlds Explicados com um Tomate (Como entender Savage Worlds sem dor de cabeça)

Compartilhar

Savage Worlds é um sistema rápido, furioso e divertido, mas pra quem está começando, os atributos de Savage Worlds podem parecer confusos à primeira vista.
A boa notícia? Eles são poucos, claros e funcionam como a base de tudo que sua personagem faz.

Pra facilitar, vamos usar um tomate.
Sim, um tomate. 🍅

Se funcionou no D&D, funciona aqui também vai, só que do jeito Selvagem.

Antes de tudo: o que são atributos em Savage Worlds?

Pensa assim:

👉 Atributos dizem quem você é.
👉 Perícias dizem o que você aprendeu a fazer.

Em Savage Worlds existem 5 atributos:

  • Agilidade

  • Força

  • Astúcia

  • Espírito

  • Vigor

Eles vão de d4 a d12 (quanto maior o dado, melhor você é nisso).

Agora vamos ao tomate 🍅

Agilidade – Desviar do tomate

Agilidade é sobre:

  • Reflexos

  • Coordenação

  • Equilíbrio

  • Movimentos rápidos

👉 Exemplo do tomate:
Agilidade é a capacidade de desviar de um tomate arremessado na sua cara.

Se alguém joga o tomate:

  • Um personagem ágil pula pro lado

  • Rola no chão

  • Ou pega o tomate no ar (estilo filme)

No jogo, Agilidade afeta:

  • Lutar corpo a corpo

  • Atirar

  • Furtividade

  • Acrobacias

  • Dirigir, pilotar, correr

🧠 Tradução simples:

“Meu corpo responde rápido ao que acontece ao meu redor.”

Força – Esmagar o tomate

Força é poder físico bruto:

  • Músculos

  • Impacto

  • Capacidade de causar dano

  • Carregar peso

👉 Exemplo do tomate:
Força é a capacidade de esmagar um tomate com a mão.

Um personagem forte:

  • Faz o tomate virar molho

  • Quebra coisas

  • Empurra inimigos

  • Usa armas pesadas sem dificuldade

No jogo, Força afeta:

  • Dano em combate corpo a corpo

  • Capacidade de carga

  • Testes de força bruta (empurrar, quebrar, segurar)

🧠 Tradução simples:

“Eu resolvo problemas usando força física.”

Astúcia – Saber que o tomate é uma fruta

Astúcia representa:

  • Inteligência prática

  • Capacidade de raciocínio

  • Atenção aos detalhes

  • Conhecimento e percepção

👉 Exemplo do tomate:
Astúcia é saber que o tomate é uma fruta.

Você não só sabe disso, como:

  • Percebe armadilhas

  • Junta pistas

  • Lembra informações importantes

  • Entende como as coisas funcionam

No jogo, Astúcia afeta:

  • Percepção

  • Investigação

  • Conhecimentos

  • Estratégia

  • Algumas resistências mentais

🧠 Tradução simples:

“Eu penso rápido e percebo o que outros não percebem.”

Espírito – Comer um tomate horrível e não desistir da vida

Espírito é sobre:

  • Força de vontade

  • Coragem

  • Emoções

  • Determinação

👉 Exemplo do tomate:
Espírito é a capacidade de comer um tomate horrível e não desistir da vida.

Não é sobre gostar — é sobre aguentar.

Personagens com Espírito alto:

  • Não entram em pânico fácil

  • Enfrentam o medo

  • Resistem a intimidação

  • Atividades sociais
  • Se recuperam melhor emocionalmente

No jogo, Espírito afeta:

  • Testes de medo

  • Recuperação de Abalos

  • Resistência a efeitos mentais

  • Carisma emocional da personagem

🧠 Tradução simples:

“Mesmo quando tudo dá errado, eu continuo de pé.”

Vigor – Comer um tomate estragado e não passar mal

Vigor é resistência física:

  • Saúde

  • Fôlego

  • Resistência à dor

  • Capacidade de sobreviver

👉 Exemplo do tomate:
Vigor é a capacidade de comer um tomate estragado e não passar mal.

Um personagem com Vigor alto:

  • Aguenta pancada

  • Resiste a doenças e venenos

  • Demora mais pra cair

  • Sobrevive em ambientes hostis

No jogo, Vigor afeta:

  • Resistência a dano

  • Doenças

  • Venenos

  • Fadiga

  • Testes de sobrevivência

🧠 Tradução simples:

“Meu corpo aguenta o tranco.”

Resumo rápido (cola de iniciante)

Atributo Tomate 🍅 O que representa
Agilidade Desviar do tomate Reflexos e coordenação
Força Esmagar o tomate Poder físico
Astúcia Saber que é fruta Inteligência e percepção
Espírito Comer tomate ruim Força emocional
Vigor Comer estragado Resistência física

Dica final para iniciantes (importantíssima!)

Em Savage Worlds:

👉 Você não precisa ser bom em tudo.
👉 Personagens interessantes têm pontos fortes e fracos.

Um herói pode:

  • Ser forte, mas pouco esperto

  • Muito inteligente, mas frágil

  • Extremamente corajoso, mas desajeitado

Isso não é defeito, é o que gera história.

Escolha bem, abrace as falhas e deixa os dados contarem o resto (torço que eles explodam ao seu lado)

Os Atributos de Savage Worlds Explicados com um Tomate (Como entender Savage Worlds sem dor de cabeça) - Savage Worlds (SWADE)

Share this content:

Compartilhar
Charles Corrêa

Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas "Overmix" ou "Nandivh", é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.

No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.

Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.

Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.

Deixe uma resposta