Savage Worlds é um sistema rápido, furioso e divertido, mas pra quem está começando, os atributos de Savage Worlds podem parecer confusos à primeira vista.
A boa notícia? Eles são poucos, claros e funcionam como a base de tudo que sua personagem faz.
Pra facilitar, vamos usar um tomate.
Sim, um tomate. 🍅
Se funcionou no D&D, funciona aqui também vai, só que do jeito Selvagem.
Antes de tudo: o que são atributos em Savage Worlds?
Pensa assim:
👉 Atributos dizem quem você é.
👉 Perícias dizem o que você aprendeu a fazer.
Em Savage Worlds existem 5 atributos:
Agilidade
Força
Astúcia
Espírito
Vigor
Eles vão de d4 a d12 (quanto maior o dado, melhor você é nisso).
Agora vamos ao tomate 🍅
Agilidade – Desviar do tomate
Agilidade é sobre:
Reflexos
Coordenação
Equilíbrio
Movimentos rápidos
👉 Exemplo do tomate:
Agilidade é a capacidade de desviar de um tomate arremessado na sua cara.
Se alguém joga o tomate:
-
Um personagem ágil pula pro lado
-
Rola no chão
-
Ou pega o tomate no ar (estilo filme)
No jogo, Agilidade afeta:
-
Lutar corpo a corpo
-
Atirar
-
Furtividade
-
Acrobacias
-
Dirigir, pilotar, correr
🧠 Tradução simples:
“Meu corpo responde rápido ao que acontece ao meu redor.”
Força – Esmagar o tomate
Força é poder físico bruto:
Músculos
Impacto
Capacidade de causar dano
Carregar peso
👉 Exemplo do tomate:
Força é a capacidade de esmagar um tomate com a mão.
Um personagem forte:
-
Faz o tomate virar molho
-
Quebra coisas
-
Empurra inimigos
-
Usa armas pesadas sem dificuldade
No jogo, Força afeta:
-
Dano em combate corpo a corpo
-
Capacidade de carga
-
Testes de força bruta (empurrar, quebrar, segurar)
🧠 Tradução simples:
“Eu resolvo problemas usando força física.”
Astúcia – Saber que o tomate é uma fruta
Astúcia representa:
Inteligência prática
Capacidade de raciocínio
Atenção aos detalhes
Conhecimento e percepção
👉 Exemplo do tomate:
Astúcia é saber que o tomate é uma fruta.
Você não só sabe disso, como:
-
Percebe armadilhas
-
Junta pistas
-
Lembra informações importantes
-
Entende como as coisas funcionam
No jogo, Astúcia afeta:
-
Percepção
-
Investigação
-
Conhecimentos
-
Estratégia
-
Algumas resistências mentais
🧠 Tradução simples:
“Eu penso rápido e percebo o que outros não percebem.”
Espírito – Comer um tomate horrível e não desistir da vida
Espírito é sobre:
Força de vontade
Coragem
Emoções
Determinação
👉 Exemplo do tomate:
Espírito é a capacidade de comer um tomate horrível e não desistir da vida.
Não é sobre gostar — é sobre aguentar.
Personagens com Espírito alto:
-
Não entram em pânico fácil
-
Enfrentam o medo
-
Resistem a intimidação
- Atividades sociais
-
Se recuperam melhor emocionalmente
No jogo, Espírito afeta:
-
Testes de medo
-
Recuperação de Abalos
-
Resistência a efeitos mentais
-
Carisma emocional da personagem
🧠 Tradução simples:
“Mesmo quando tudo dá errado, eu continuo de pé.”
Vigor – Comer um tomate estragado e não passar mal
Vigor é resistência física:
Saúde
Fôlego
Resistência à dor
Capacidade de sobreviver
👉 Exemplo do tomate:
Vigor é a capacidade de comer um tomate estragado e não passar mal.
Um personagem com Vigor alto:
-
Aguenta pancada
-
Resiste a doenças e venenos
-
Demora mais pra cair
-
Sobrevive em ambientes hostis
No jogo, Vigor afeta:
-
Resistência a dano
-
Doenças
-
Venenos
-
Fadiga
-
Testes de sobrevivência
🧠 Tradução simples:
“Meu corpo aguenta o tranco.”
Resumo rápido (cola de iniciante)
| Atributo | Tomate 🍅 | O que representa |
|---|---|---|
| Agilidade | Desviar do tomate | Reflexos e coordenação |
| Força | Esmagar o tomate | Poder físico |
| Astúcia | Saber que é fruta | Inteligência e percepção |
| Espírito | Comer tomate ruim | Força emocional |
| Vigor | Comer estragado | Resistência física |
Dica final para iniciantes (importantíssima!)
Em Savage Worlds:
👉 Você não precisa ser bom em tudo.
👉 Personagens interessantes têm pontos fortes e fracos.
Um herói pode:
-
Ser forte, mas pouco esperto
-
Muito inteligente, mas frágil
-
Extremamente corajoso, mas desajeitado
Isso não é defeito, é o que gera história.
Escolha bem, abrace as falhas e deixa os dados contarem o resto (torço que eles explodam ao seu lado)
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Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas “Overmix” ou “Nandivh”, é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.
No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.
Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.
Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.





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