Savageando Podcast – 21 – Savage Worlds e a Jornada do Herói 

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A jornada do herói é muito comum em RPGs. A sensação de progresso dos personagens é algo que é querido nesse hobby. Como o Savage Worlds trata a progressão de personagens e a transformação do personagem inicial em um herói poderoso depois de atravessar o mundo e vencer desafios selvagens? Nesse episódio eu discuto como as regras de criação e progresso de personagens sustentam (ou não) a jornada de herói no Savage Worlds.

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A jornada do herói é muito comum em RPGs. A sensação de progresso dos personagens é algo que é querido nesse hobby. Como o Savage Worlds trata a progressão de personagens e a transformação do personagem inicial em um herói poderoso depois de atravessar o mundo e vencer desafios selvagens? Nesse episódio eu discuto como as regras de criação e progresso de personagens sustentam (ou não) a jornada de herói no Savage Worlds. 

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Savageando Podcast - 21 - Savage Worlds e a Jornada do Herói  - Mestre Charles Corrêa Mestres RPG RPG - Role Playing Game Savage Worlds (SWADE)

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Charles Corrêa

Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas "Overmix" ou "Nandivh", é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.

No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.

Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.

Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.

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