
Veja também Arqueiro Arcano: Como criar a build perfeita
O Arqueiro Arcano
O Básico
A classe tem BBA (Bônus Base de Ataque) alto, Fortitude mais alto, Reflexo mais alto, Vontade mais baixa. Dado de vida d10 e pontos de perícia 4 + modificador de inteligência por nível.
Os pré-requisitos para essa classe são:
Raças: Elfo ou Meio-elfo
Bônus Base de Ataque: +6;
Talentos: Foco em Arma (Arco Longo ou Arco Curto), Tiro Certeiro, Tiro Preciso.
Magias: Capacidade de conjurar magias arcanas de 1° nível.
As Habilidades
Destreza e a habilidade de conjuração (Inteligência para Magos, Carisma para Magos de Batalha) são igualmente as habilidades mais importante para o Arqueiro Arcano, todas as habilidades de classe são baseadas nelas. Constituição pode ser um ótimo terceiro investimento.
Perícias
Conhecimento Arcano, Ofícios (arcos), Identificar Magias e Concentração são as melhores opções, o melhor ao meu ver, e é tudo o que você pode fazer para investir os poucos pontos de perícia que terá.
Talentos
Além dos talentos que são pré-requisitos para essa classe, eu recomendo a aquisição de Sucesso decisivo Aprimorado (Arco), Especialização em Arma (Arco Longo) e Tiro Múltiplo.
Classe: Guerreiro/Mestre de Armas
Nível
Talento
1
Foco em Arma (Arco Longo)
3
Tiro Certeiro
6
Tiro Preciso
9
Tiro Rápido
12
Tiro Múltiplo
15
Sucesso Decisivo Aprimorado (Arco Longo)
18
Especialização em Arma (Arco Longo)
Conclusão
Para o Arqueiro Arcano tem uma build bastante especifica que pode funcionar muito bem. Guerreiro 4/Mago de Batalha 6/Arqueiro 10, você pode conjurar magias com armaduras médias sem incorrer em chance de falha arcana, pode pegar Especialização em Arma, pode conjurar magias até o terceiro circulo (acrescentando 6d6 de dano com bola de fogo ou relâmpago nos seus tiros de arco uma vez por dia), atirar em todos os seus inimigos no alcance do seu tiro de arco e matar um deles com a flecha da morte.
Mago de Batalha é uma classe de 20 níveis presente no livro completo do Arcano para D&D 3.5.
Não é a melhor coisa do mundo para um arqueiro, mas bem montada pode fazer bastante estrago!
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Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas “Overmix” ou “Nandivh”, é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.
No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.
Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.
Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.








