No 7º episódio da nossa nova campanha “LEGIÃO FURIOSA” (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), os Pescoços Duros, o nosso querido e sofrido destacamento da Legião Furiosa, enfrentarão seu mais difícil desafio.
A guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan Prime (Tierry Waski), o misterioso assassino Vespa do Mar (Willla Costa) e o erudito alquimista e acadêmico Firoano Virgulini (Allan Foxlau), irão disfarçados de emissários dos Reinos Bárbaros Tolgarianos para o Banquete da Dama Vermelha, a Marcada que serve ao Rei-Guerreiro Balkazar, o tirano de Tédralos.
Nesse banquete maldito, os nossos heróis irão se defrontar com antigos inimigos, tentarão libertar aliados e tentar descobrir o porquê o Rei-Guerreiro Balkazar consegue controlar uma das Marcadas mais poderosas e perigosas de Ryanon!
EPISÓDIOS DA CAMPANHA LEGIÃO FURIOSA
EP 01 – Criação de Personagens e a Arena da Meia Noite
EP 03 – Cidade dos Gladiadores
LEGIÃO FURIOSA 3 – A CIDADE DOS GLADIADORES | LEGIÃO RPG – OLD DRAGON 2E | NITROSESSIONS 72
EP 04 – Os Demônios de Tédralos
LEGIÃO FURIOSA 6 – A DAMA VERMELHA Legião RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 75
LEGIÃO FURIOSA 7 – O BANQUETE SANGRENTO | Legião RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 76
CAMPANHA: CRÔNICAS DA LEGIÃO FURIOSA
No coração de Edhelcoron, a majestosa capital do Império Hecatiano, as tensões aumentam à medida que rumores de um conflito iminente se espalham pelos seus salões. Os membros da Legião Furiosa, uma renomada legião mercenária, são convocados para a linha de frente deste embate.
Enquanto se preparam em terras próximas à capital, os Personagens Jogadores (PJs), Legionários Novatos da Legião Furiosa, são informados sobre a missão crítica que enfrentarão: auxiliar o Império Hecatiano no cerco à impenetrável Cidade Estado de Tédralos.
Com Tédralos reforçada pelos temíveis orcs das montanhas da Legião dos Machados Negros e possíveis alianças com os Reinos Bárbaros, a Legião Furiosa e os PJs terão que usar toda sua habilidade, diplomacia e astúcia para determinar o destino de um império.
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REPORTE DE SESSÃO
LEGIÃO FURIOSA 3 – CIDADE DOS GLADIADORES
Data: 11/08/24, Domingo
Duração: 3 horas
Video: https://youtu.be/2f1RZgKvMXs
REPORTE DA SESSÃO
BRIDA SALVA NAGALIN E FIORANO
Forçado a se casar com a Baronesa, Fiorano é salvo por Brida. A giganta norklunda invadiu a mansão da baronesa e, convencida de que Fiorano é o homem de sua vida, ficou escondida seguindo-o sem que ninguém percebesse.
Brida, após invadir a mansão, encontrou a alquimista Nagalin, que havia sido aprisionada pela Baronesa Antonella para que ela salvasse seu filho Anton, que havia sido amaldiçoado pela mesma Adaga dos Possuídos usada na Capitã Jastala Fúria.
Em troca da ajuda de Nagalin para salvar a Capitã Fúria, Brida a liberta e segue atrás de Fiorano, invadindo o casamento dele com a Baronesa e o salvando.
Em seguida, Brida, Fiorano e Nagalin fogem da Cidade de Tédralos para tentarem salvar a Capitã Jastala.
A AJUDA DE GRUBNAR, O REI DOS MENDIGOS
Os Pescoços Duros, agora na Vila da Miséria, negociam com sucesso com Dona Catota, a esposa de Grubnar, para que o rei dos mendigos os acompanhe em suas missões de libertar Zadara, a líder dos Gládios Livres, aprisionada no Castelo das Arenas, e a missão de libertar a Rainha Elisa, aprisionada na Torre dos Desesperados, e prestes a ser executada na final dos Jogos Gladiatoriais de Tédralos do dia seguinte.
Eles também precisam decidir se irão disfarçados como emissários no Banquete da Dama Vermelha.
Depois de muita barganha, mil peças de prata e a metade da barba do disfarce usado por Zahira, eles seguem junto com Grubnar para os labirinto dos esgotos de Tédralos.
Vulkan e Vespa decidem continuar com seus disfarces e se separam de Grubnar e Zahira, para infiltrar e participar do Banquete da Dama Vermelha.
Grubnar e Zahira decidem entrar no Castelo das Arenas através dos perigosos esgotos de Tédralos.
OS MONSTROS DOS ESGOTOS DE TÉDRALOS
Assim que Grubnar levou Zahira para os Esgotos de Tédralos ele explicou sobre a existência de três monstros terríveis naquele lugar, o Necrocodilo Fungóide, o Espectro Vingativo de Mislav e as Aranhas Espectrais.
O Necrocrocodilo Fungóide é um monstro que, segundo os rumores da Vila da Miséria, foi criado pelas experimentações de um necromantes tedralianos e que escapara de seus laboratórios para os esgotos. Nos esgotos, a criatura morto-viva, faminta por almas, acabou devorando a infinidade de cogumelos venenosos do lugar e se transformando em uma abominação. De suas costas, emergem raros fungos alucinógenos, os famosos Cogumelos dos Sonhos, que são cobiçados pelos viciados em drogas de Tédralos.
Foi por causa desse vício que Mislav, um ex-gladiador e antigo parceiro de Grubnar, acabou sendo devorado pelo Necrocrocodilo. Mislav foi abandonado nos esgotos por Grubnar, quando os dois, buscando os valiosos Cogumelos dos Sonhos, foram emboscados pelo Necrocrocodilo.
O ódio de Mislav por Grubnar o transformou em um Espectro Vingativo, que agora ronda os esgotos em busca de vingança contra todos aqueles que tentam roubar Cogumelos dos Sonhos do lugar.
A presença do Espectro Vingativo também atraiu Aranhas Espectrais, pequenos Horrores devoradores de energia vital, que também rondam os Esgotos de Tédralos.
Grubnar e Zahira seguiram pelos esgotos em direção à uma entrada secreta nas catacumbas do Castelo das Arenas, quando foram primeiro emboscados pelas Aranhas Espectrais. Eles conseguiram fugir por um tempo e derrotaram as aranhas, que tem uma fraqueza com ataques sônicos, graças ao som gerado pela lâmina-chicote de Zahira.
Quando eles estavam perto da saída dos esgotos para entrar nas catacumbas do Castelo das Arenas, eles foram atacados duplamente pelo Necrocrocodilo e pelo Espectro Vingativo.
Grubnar e Zahira conseguiram escapar para as catacumbas, mas foram perseguidos pelos monstros. Vasculhando as catacumbas, eles encontraram barris de peixes podres. Depois de Grubnar ficar narcotizado por causa da explosão de um Baiacu de Tédralos repleto de gases alucinógenos, ele e Zahira usaram um dos barris para evitar que o Necrocrocodilo entrasse na catabumba, e o prenderam novamente nos esgotos.
Em seguida, Zahira e Grubnar começaram a explorar as catacumbas atrás de Zadara, a líder dos Gládios Livres.
O BANQUETE SANGRENTO
Vespa e Vulkan, com Vulkan disfarçado de Lupina, a guerreira tolgariana, seguiram para o Castelo das Arenas, mas foram barrados na entrada, por não terem mais os convites enviados pela Dama Vermelha.
Eles então abordaram uma caravana com um casal de Barões dos Milhos, e, enquanto Vulkan passava a lábia nos dois, Vespa roubou seus convites.
Depois de ver que o Barão e a Baronesa do Milho foram barrados, eles apresentaram seus convites e entraram no Castelo das Arenas.
Eles chegaram até o Salão Real, onde as festividades estavam acontecendo. No local, além dos líderes políticos, barões e baronesas que ainda restaram da elite de Tédralos, estavam os vilões, o Barão de Gladiadores e Elfo Tarkariano Doramiel Cinzento, seu braço direito Língua de Verme, o Rei Tirano Balkazar e a Dama Vermelha.
Para o entretenimento dos convidados, uma arena fora construída em frente ao trono do Rei Balkazar. Nela os três melhores gladiadores de Doriamel estavam presentes, fazendo lutas demonstrativas com Legionários Furiosos capturados, o anão guerreiro Thorin Martelosombrio, que era um dos Pescoços Duros e a guerreira coroniana Arya, a rival de Zahira.
Na arena estão, os melhores gladiadores de Doriamel, adversários temíveis, cada um com habilidades únicas e letais.
Kravenus, o Degolador, é o guerreiro mais poderoso do Clã Shuarzanegar e filho do Rei Bárbaro Bronan. Com força sobre-humana e uma sede insaciável de sangue, ele veste uma armadura imponente e empunha uma espada longa forjada em fornalhas ancestrais, utilizando seu Ataque Poderoso e Fúria Bárbara para dizimar seus oponentes.
O terrível Brucutulius, um híbrido de orc e troll da Cidade Goblinóide de Sograk, é uma verdadeira força da natureza. Dotado de uma resistência inabalável e imune ao medo, ele empunha uma clava colossal e entra em um frenesi destrutivo que aterroriza até os mais corajosos.
Já Sibila, a Venenosa, é uma assassina mortal do Povo Serpente do Deserto dos Venenos. Sua beleza exótica esconde uma mestra das sombras, capaz de eliminar alvos com ataques furtivos, venenos paralisantes e sua habilidade de se tornar invisível, transformando cada movimento em um golpe fatal.
Vespa e Vulkan se supreendem ao ver Saturnino, o antigo rival de Fiorano, lutando contra Sibila. Antes que ela o matasse, Vulkan resolveu intervir e, disfarçado de Lupina, causou um alvoroço se lançando contra a multidão e dizendo que havia sido assediada.
Com a confusão, uma grande briga começa entre os convidados e a Dama Vermelha manda fechar as portas do salão.
Ela diz que já se cansou da tolice humana e que todos ali serão transformados em Possuídos para servi-la melhor.
Os convidados tentam sair do salão, mas a magia da Dama Vermelha os persegue, transformando-os em demônios.
Nesse momento, Vespa decide arriscar atacar a Dama Vermelha com a Adaga de Nurílion que lhe foi passada pelo seu mestre assassino Peçonha, buscando arrancar o colar mágico que ela carrega, o Escudo de Cytorak, o escuto de energia vermelha que mantém a cidade de Tédralos invulnerável aos ataques mágicos da Legião Furiosa.
Vespa, protegido pela anti-magia do nurilion, explode a jóia do Escudo de Cytorak, destruíndo a defesa mágica de Tédralos.
Vespa tenta fugir mas a Dama Vermelha o prende com sua magia e o mantém flutuando no ar.
PERGUNTAS PARA A PRÓXIMA SESSÃO:
• Será que Zahira e Grubnar salvarão Zahara? Que desafios os aguardam nas catacumbas do Castelo das Arenas.
• Será que Vespa irá sobreviver?
• Será que Vulkan conseguirá salvar seu parceiro legionário?
PERSONAGENS DA CAMPANHA LEGIÃO FURIOSA
VULKAN PRIME, personagem do Tierry Waski, um ex-gladiador de arenas ilegais, que busca ser o maior lutador do mundo. Robusto, musculoso, de personalidade forte, e com um aversão pessoal à qualquer tipo de magia.
A jornada de Vulkan Prime começa na sombria era da Grande Guerra, no ano de 1097 AD, quando seu destino é selado pela tragédia.
Seu pai, um valente legionário ulbariano e narcoguerreiro da Legião Imperial Hecatiana, caiu heroicamente durante a sangrenta Batalha das Dunas Rubras, um capítulo crucial no Cerco de Alkadesh, onde enfrentava a temível Legião Selvagem.
A trágica notícia reverberou até Edhelcoron, a capital subterrânea do Império Hecatiano. Ali, a mãe de Vulkan, uma Feiticeira de Guerra Imperial de grande poder, tomada pela incerteza e pelo luto, e sem querer acreditar que seu marido realmente havia morrido, confiou seu filho, então com apenas cinco anos, aos cuidados das Reverendas Vinditas da Catedral da Vingança.
Com o coração carregado de esperança e a mente perturbada pela dúvida, a mãe de Vulkan partiu rumo ao Deserto dos Crânios, em busca de respostas sobre o destino de seu marido, mas nunca mais foi vista.
Vulkan, agora sozinho e marcado pelo destino, logo foi considerado um órfão endividado pelas Reverendas, uma vez que os recursos deixados por sua mãe se esgotaram.
Vulkan foi então foi lançado em um mundo cruel e implacável, juntando-se a centenas de outros órfãos endividados, todos destinados a uma vida de treinamentos rigorosos e brutais. O objetivo dos reverendos vinditos era claro: preparar Vulkan para servir na infantaria da Legião Sagrada da Igreja Vindita, uma força militar religiosa composta por guerreiros fanáticos e liderada pelas temidas Reverendas Guerreiras.
Anos de treinamento árduo e uma seleção natural brutal, onde órfão lutava contra órfão e apenas os mais fortes sobreviviam, moldaram Vulkan. Sua estatura imponente, força muscular extraordinária e habilidades físicas incomuns o fizeram se destacar, atraindo a atenção da Reverenda Matruska Lâmina de Prata, uma figura cruel e violenta.
Apesar de sua idade avançada, Matruska era uma guerreira mortal, cujo corpo ainda ostentava músculos imponentes. Ela viu em Vulkan um potencial inigualável e decidiu treiná-lo pessoalmente, atraída por sua atitude desafiadora e sua obsessão em se tornar o mais letal dos guerreiros.
Entretanto, as crueldades e abusos sofridos por Vulkan nas mãos dos outros Reverendos e Reverendas da Catedral da Vingança acenderam nele um ódio profundo pela Igreja Hecatiana.
Quando finalmente chegou o momento de se juntar à infantaria da Legião Sagrada e tornar-se um legionário, Vulkan, confrontado por um caminho que repudiava, decidiu rejeitar seu destino. Matruska, percebendo a determinação de seu pupilo, aconselhou-o a buscar uma nova vida nas arenas ilegais de Edhecoron, alertando-o de que tal decisão o excomungaria da igreja.
Assim, Vulkan, levando consigo apenas as roupas que vestia, deixou a Catedral Vindita. Ele se dirigiu ao Distrito da Pestilência, uma das maiores favelas de Edhelcoron, com o objetivo de forjar um novo destino como guarda-costas ou lutador nas arenas ilegais, um mundo onde sua força e habilidades poderiam finalmente lhe garantir a liberdade que tanto almejava.
Após uma série de empregos passageiros atuando como segurança e protetor, Vulkan finalmente descobriu um ambiente onde podia aprimorar e exercitar suas habilidades marciais, ao mesmo tempo em que garantia o seu sustento: a Arena da Meia-Noite.
Esse local, não reconhecido pela lei hecatiana e situado nas profundezas do Distrito da Pestiência – uma das vastas favelas de Edhelcoron –, se tornou seu palco. Ali, sob a égide de Dimitri Barriga Dourada, Vulkan rapidamente se destacou e construiu uma reputação notável. Sua fama se devia não apenas à fusão de brutalidade e técnica, mas também à forma como ele desmoralizava seus adversários nos embates noturnos.
ZAHIRA, A GUERREIRA DO DESERTO
ZAHIRA, personagem da Luisa Waski, é uma guerreira de pele escura do Deserto dos Crânios de cabelos completamente raspados e que, dentro da Legião Furiosa, deseja ser aprendiz de Lorna Aço Vermelho.
Zahira, nascida na tribo nômade e matriarcal dos Filhos de Jalila, é filha de Nakeba, uma proeminente Mercadora de Peles de Cabra. Destinada a seguir os passos de sua mãe, Zahira, no entanto, optou por um caminho diferente: dedicou-se a se tornar uma Guerreira Jalila, integrante da ordem sagrada de amazonas de sua tribo e devotas de Maha-Jalila, a Deusa dos Escorpiões Brancos.
As guerreiras Jalila, conhecidas por empunharem o Chicote-Espada e por um estilo de luta que remete a uma dança marcial, utilizam o veneno dos escorpiões brancos, abundantes nos oásis das Dunas Venenosas. Com este veneno, criam variadas Drogas de Combate, que lhe garantem vantagens marciais sobre seus adversários.
Entretanto, a vida de Zahira tomou um rumo inesperado quando Doriamel Cinzento, um elfo tarkariano e Barão de Escravos da temida Supremacia Tarkariana, visitou a tribo dos Filhos de Jalila. Encantado pela habilidade e beleza da guerreira Jalila, Doriamel intentou casar-se com Zahira. Depois de muita negociação ele conseguiu, por meio de um dote generoso em prata e de escravos orcs, o consentimento de Nakeba, mãe de Zahira, para a união.
Doriamel também declarou que iria usar de sua Carnomancia para tornar Zahira imortal e tê-la ao seu lado pelos próximos séculos.
Revoltada com o acordo, sobretudo devido ao seu profundo desprezo pelo supremacista e feiticeiro carnomante Doriamel Cinzento, Zahira abandonou o Oásis das Dunas Venenosas, mergulhando em um futuro incerto.
Doriamel, obcecado pela guerreira, enviou seus mercenários Modificados, guerreiros híbridos de monstros e demônios criados pela carnomancia tarkariana, em sua perseguição. Zahira, contudo, demonstrou habilidade e astúcia ao escapar das emboscadas.
Após meses vendendo sua arte no manuseio do Espada-Chicote em diversas cidades do Império Hecatiano, Zahira alcançou Edhelcoron. Lá, seu estilo de luta único e exótico lhe rendeu alguma prata, ao participar do circuito de lutas ilegais no submundo criminoso da cidade, até finalmente conhecer a Arena da Meia-Noite, no violento Distrito da Pestilência.
VESPA DO MAR, O ASSASSINO DOS ADAGAS SILENTES
VESPA DO MAR, criação de Willa Costa, é um meio-elfo esguio e pálido de Uligar, treinado como ladino pelos Adagas Silentes. Esta organização de assassinos, empenhada em erradicar a escravidão em Ryanon, especializa-se no extermínio de Barões de Escravos.
Movido por uma missão pessoal, Vespa do Mar entrou para a Legião Furiosa como parte de sua missão de localizar e eliminar Língua de Verme, um traidor dos Adagas Silentes. Seu nome deriva de uma espécie de medusas de á gua doce estremamente venenosas e comuns nos rios que banham Uligar, a Cidade-Refúgio dos Meio-Elfos.
Vespa do Mar nasceu nos campos de escravos do Barão Doriamel Cinzento em Lampurian, a capital da Supremacia Tarkariana. Na época da Grande Guerra, com a Legião Suprema tarkariana sendo assediada pelas Legiões do Grande Pacto e pelas sombrias Legiões do Deus Louco, a liberdade chegou para Vespa do Mar por meio de um ataque inesperado dos Adagas Silentes em Lampurian, que o levaram, junto com os demais meio-elfos, haflings e varkos escravizados, para a Cidade-Refúgio de Uligar.
Em Uligar, agradecido pela liberdade conquistada, Vespa do Mar decidiu ingressar nos Adagas Silentes. Submetido a um treinamento rigoroso de assassino e alterado fisicamente para se assemelhar a um humano, ele adquiriu uma habilidade peculiar: secretar um veneno paralisante pela língua. Armado com este dom letal, Vespa do Mar realizou incontáveis missões de assassinato para a organização.
Contudo, à três anos antes do presente do cenário, Língua de Verme, ex-membro dos Adagas Silentes e antigo parceiro de Vespa do Mar, misteriosamente começou a comercializar informações sobre agentes secretos da organização para Barões de Escravos em Ryanon. Os agentes traídos foram cruelmente assassinados pelos escravagistas.
Em resposta, o Conselho Silente convocou uma reunião e decidiu designar Vespa do Mar para localizar e neutralizar Língua de Verme, impedindo que mais danos fossem infligidos à organização pelo traidor.
Em sua perseguição ao traidor, Vespa do Mar desvendou a sinistra parceria entre Língua de Verme e o Barão de Escravos Doriamel Cinzento. O choque dessa descoberta foi agravado ao lembrar os maus-tratos de Doriamel para com seus servos, incluindo sua própria mãe, uma das serviçais do Barão. Além disso, a inquietante possibilidade de Doriamel ser seu pai lhe atormentava. No ano de 1112 AD, Doriamel consolidou-se como um dos escravagistas de orcs mais temidos do Deserto dos Crânios.
Ao tomar conhecimento de que Doriamel Cinzento e Língua de Verme se estabeleceram em Tédralos, a Cidade dos Gladiadores, e considerando a ofensiva do Império Hecatiano contra a cidade, Vespa do Mar rumou para Edhelcoron. Seu objetivo: integrar a Legião Furiosa, uma das Legiões Mercenárias contratadas pelo Império Hecatiano para a conquista de Tédralos.
Entretanto, Língua de Verme tomou conhecimento da investigação de Vespa do Mar e enviou dois assassinos profissionais para Edhelcoron, a fim de neutralizar o meio-elfo.
FIROANO VIRGULINI, O ACADÊMICO
FIROANO VIRGULINI, a criação de Allan Foxlau, é um estudioso, filósofo, historiador e médico de combate. Ele é o filho mais jovem de Don Giovanni Virgulini, o Barão dos Vinhos e proprietário da Casa Virgulini, localizada em Firexian, a Cidade dos Prazeres no Império Hecatiano. Firoano nutre uma paixão ardente pelo conhecimento em todas as suas formas e sonha em se tornar um ilustre historiador e poeta romântico, com a capacidade de criar epopeias grandiosas, como a obra em que ele está trabalhando, as Crônicas da Legião Furiosa.
Desde a infância, Firoano demonstrou uma inclinação natural para os estudos. Passava horas a fio imerso em livros, uma paixão que contrastava com as expectativas de seu pai, Don Giovanni. Este esperava que seu filho fosse dotado de habilidades comerciais, assim como seu irmão mais velho, Salieri Virgulini. Salieri, por sua vez, sempre almejou excluir Firoano da herança familiar.
O intento de Salieri foi finalmente concretizado por meio de um plano engendrado meticulosamente. Através de negociações fracassadas, ele coagiu seu pai a enviar Firoano como forma de quitar uma dívida pendente com o Império Hecatiano.
Firoano se viu inserido em um acordo entre o Imperador Darrows e a Capitã Jastala da Legião Furiosa. Sua habilidade como médico de combate provou ser inestimável para a legião mercenária, especialmente no contexto do iminente Cerco de Tédralos, e por isso, ele foi oferecido como parte do pagamento acordado com Jastala.
Fiorano inicialmente estava entusiasmado com a perspectiva de se juntar a uma legião mercenária, alimentado por suas visões românticas e idealizadas da guerra, que eram produto de suas leituras e de sua paixão pelo teatro épico de Firexian.
No entanto, suas ilusões foram implacavelmente desfeitas quando ele começou o árduo treinamento como recruta legionário, sendo confrontado com a dura realidade da vida dos mercenários.
Proveniente de uma existência repleta de conforto e recrutado pela Legião Furiosa para atuar como Médico de Combate, Firoano sofreu um impacto profundo ao vivenciar a vida árdua e impiedosa dos legionários.
Sofrendo constantemente abusos no quartel dos Furiosos, principalmente entre os Legionários Novatos, tendo seus livros rasgados por valentões e seu dinheiro frequentemente roubado, Firoano buscou preencher suas horas vagas com algum trabalho temporário.
Apesar de ilegal pelos códigos da Legião Furiosa, Firoano conseguiu um trabalho temporário de médico dos gladiadores da Arena da Meia-Noite, no Distrito da Pestilência.
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