Delta Green: Combatendo Os Mythos.

Delta Green: Combatendo Os Mythos.

Delta Green: Combatendo Os Mythos., RPG - Mestre Charles Corrêa
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A editora Retropunk lançou o financiamento coletivo do RPG Delta Green, da Arc Dream Publishing, e as metas bases já foram batidas. A campanha de financiamento coletivo trás várias opções de escolha, tendo desde recompensas apenas de arquivos em PDF até recompensas completas, com direito a livros impressos e arquivos em PDF. Mas o que é Delta Green? Qual é o seu cenário?

Em Delta Green: O RPG, você faz parte de uma equipe que protege a humanidade de horrores que ela não deveria saber que existem. É você que chamam quando os horrores sobrenaturais se infiltram no nosso mundo. Você luta para impedir a perversidade cósmica de ceifar vidas e sanidade humanas. Você conspira para encobrir tudo de modo que ninguém mais precise ver o que você viu, nem descobrir as terríveis verdades que você descobriu. Agentes da Delta Green se esquivam do sistema, manipulando a burocracia federal enquanto repelem as trevas por mais um dia – mas, muitas vezes, a um custo pessoal aterrador. Vamos conhecer um pouco mais sobre ele.

O CENÁRIO

Originalmente Delta Green era um cenário independente para o RPG Call of Cthulhu, escrito por Adam Scott Glancy , Dennis Detwiller e John Scott Tynes e publicado na sétima edição de The Unspeakable Oath , um fanzine de Call of Cthulhu criado pela Pagan Publishing, no início de 1993. O cenário tem como base uma organização miliar secreta encarregada de proteger os Estados Unidos de ameaças paranormais e alienígenas. O cenário fez muito sucesso por misturar os Mythos do Cthulhu com conspirações e agências governamentais que sabem a verdade e mantêm tudo sobre segredo, bem no estilo de Arquivo X.

Em agosto de 2011, a Arc Dream Publishing começou a desenvolver um RPG chamado Delta Green baseado neste cenário. O financiamento começou em 2015 e em 2016 o Manual do Agente foi lançado, seguido pelo Guia do Manipulador em 2018. A Arc Dream Publishing também fez uma parceria com a Pelgrane Press para lançar uma prequela do jogo chamada The Fall of Delta Green usando o Gumshoe System, em 2018.

O cenário gira em torno de uma organização secreta fictícia, criada pelo governo dos EUA após o ataque secreto à cidade de Innsmouth, Massachusetts, mencionada no livro The Shadow Over Innsmouth, de HP Lovecraft. Os agentes da Delta Green trabalham disfarçados através de outras agências governamentais dos EUA, recrutados em uma ampla gama de agências, incluindo o FBI, ATF, CIA, CDC e DEA. Após uma operação desastrosa no Camboja em 1969, os líderes da Delta Green firmaram um pacto secreto: continuariam seu trabalho sem autoridade, sem apoio e sem medo. A organização não deve conter apenas incursões de criaturas dos Mitos de Cthulhu, mas também conspirações secretas e organizações desonestas que procuram transformar seus poderes em armas para dominar a humanidade.

REGRAS

Em termos de regras quem já jogou alguma vez Chamado de Cthulhu vai estar familiarizado com elas. Delta Green utiliza o BRP (Basic Role-Playing), o sistema de regras universal da Chaosium, que é base de Chamado de Cthulhu. As ações são resolvidas usando dois dados de 10 lados, que devem ter cores diferentes. Um representa a dezena e o outro a unidade, já que o resultado dos rolamentos é definido por porcentagem. O dado da dezena rola “6” e o da unidade rola “2” o resultado será “62”. “00” equivale a 100 e “01” é o acerto crítico. Para passar no teste o resultado deve ser igual ou inferior ao número da péricia ou atributo do personagem, sendo que no teste de atributo o jogador deve multiplicar o valor do atributo do seu personagem por 5 para saber o valor contra qual irá fazer o teste.

A lista de atributos foi reduzida a três físicos (Força, Constituição e Destreza) e três mentais (Inteligência, Poder e Carisma), cada uma variando de 3 a 18, com quatro estatísticas derivadas (Pontos de Vida, Pontos de Força de Vontade, Pontos de Sanidade e o Ponto de Ruptura). A maioria dos humanos adultos tem 10 ou 11 em cada. Valores menores do que 6 ou maiores do que 15 são raros.

Cada perícia tem um valor de porcentagem que vai de zero a 99. Essa é a chance percentual do Agente conseguir usar a perícia durante um teste. As perícias são definidas em quatro grupos:
» OFÍCIO: é a maestria de algum trabalho complicado como eletrônica, carpintaria ou encanamento.
» HUMINT é o termo em inglês para a inteligência humana, o estudo e compreensão de comportamentos e motivações.
» SIGNIT é a perícia de encriptação, decriptação e inteligência de sinais.
» A perícia SOBRENATURAL indica o conhecimento Daquilo Que Não Se Deve Saber, os segredos mais
terríveis da realidade.

A lista de perícias segue o mesmo esquema de fichas de Chamado de Cthulhu, com algumas delas tendo valores pré-definidos. Armas de Fogo, por exemplo, já começa com 30%, e o jogador pode investir mais pontos de criação de personagem para aumentar esse valor.

VALE A PENA?

Alguém mais apressado pode dizer que é este RPG é mais do mesmo porque explora os Mitos do Cthulhu já explorado em vários outros RPGs no mercado, mas calma lá, ele não é igual aos demais.

O grande diferencial aqui é o clima de ação e urgência que o cenário impõe, além do já implícito clima de horror cósmico. Ao optar por jogar Delta Green os jogadores terão a sua disposição personagens treinados em combate e com armas para revidar as criaturas alienígenas e cultistas que vão encontrar. Alguém pode dizer que contra os Grandes Antigos essas armas não servem de nada, mas antes deles aparecerem as armas fazem um belo estrago contra os fanáticos que querem convocá-los e os minions dessas criaturas que as vezes chegam antes. E as vezes força bruta pode no final impedir dessas entidades maiores se manifestarem na Terra. Isso se seu personagem não perder a sanidade antes, como acontece em todo jogo que tem os Mitos como adversários.

Se ficou interessado e quiser saber mais sobre a campanha de financiamento coletivo clique AQUI e dê uma olhada. Vale a pena fazer um apoio, nem que seja para pegar os arquivos em PDF.

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