Aatrox, A Espada Darkin agora é uma criatura de T20.

Aatrox, A Espada Darkin agora é uma criatura de T20.

Aatrox, A Espada Darkin agora é uma criatura de T20., RPG - Mestre Charles Corrêa
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Você como mestre já deve ter pensado: “Poxa… esse personagem daria um bom vilão.” Pois bem, apresento a vocês o Agora É Uma Criatura de T20. Onde irei quando der vontade criar fichas de criaturas para o nosso amado Tormenta 20. E irei iniciar com um personagem do famigerado League of Legends, Aatrox, A Espada Darkin.

Quem desejar saber mais sobre a história e suas habilidades pode encontrar no site oficial aqui e aqui.

Aatrox, A Espada Darkin agora é uma criatura de T20., RPG - Mestre Charles Corrêa

Aatrox, A Espada Darkin ND 10

Monstro 18, Enorme

Iniciativa +15, Percepção +10, visão no escuro

Defesa 30, Fort +30, Ref +15, Von +16, imunidade a ácido, veneno, corte, impacto e perfuração de dano não mágico, paralisia, encantamento e medo. Resistência a dano 10/mágico.

Pontos de Vida 450

Deslocamento 12m (8q)

Pontos de Mana 18

Corpo a Corpo Espada Darkin +30 (3d8+10, x3, corte)

Somos Um (Reação, 1 PM) Quando Aatrox faz um ataque com a Espada Darkin ele cura pontos de vida igual a metade do dano causado. Além disso, não pode ser desarmado.

Ataques Múltiplos. Usando uma Ação Padrão, Aatrox pode fazer três ataques com a Espada Darkin, e dois Avanço Umbral entre os ataques.

Avanço Umbral (1 PM) Aatrox avança 3 metros para frente. Se fizer um ataque após Avanço Umbral, pode rolar novamente qualquer resultado 1 ou 2 das rolagens de dano da arma. Ele deve ficar com o segundo resultado.

Correntes Infernais (Movimento, 2 PM) Aatrox bate no chão lançando uma força que rasga o chão se prende a um inimigo em alcance curto. O alvo sofre 2d8 de dano de impacto e deve fazer um teste de Fortitude CD 29, se falhar é puxado para o alcance corpo a corpo de Aatrox e sofre um adicional de 3d8 de dano de impacto. Se passar não é puxado e não sofre o dano adicional.

A Espada Darkin (Completa, 4 PM) Aatrox bate sua espada no chão. Ele pode fazer isso até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente, após cada ataque ele pode usar o Avanço Umbral:

    Primeiro ataque Aatrox atinge uma linha de 6m de comprimento e 3m de largura à sua frente. Todas as criaturas na área fazem um teste Fortitude CD 29. Em caso de falha, as criaturas recebem 1d8+10 pontos de dano de impacto, as criaturas no fim da linha (6m) recebem um dano adicional de 1d8 de dano de impacto e são derrubadas. As criaturas que passarem no teste recebem metade do dano e não são derrubadas.

    Segundo ataque Aatrox golpeia sua espada em uma área à sua frente. Ele atinge um retângulo de 15m de comprimento; e 6m de largura. Todas as criaturas na área fazem um teste de Reflexo CD 29. Em caso de falha, recebem 2d8 pontos de dano de corte, os que estiverem nos 3m finais do retângulo (entre 12m e 15m) recebem um dano adicional de 2d8 de dano de corte e são derrubadas. As criaturas que passarem no teste recebem metade do dano e não são derrubadas.

    Terceiro ataque Aatrox salta no ar e joga sua arma no chão com todo o seu peso atrás dela. Criaturas em um raio de 6 metros, centrado em aatrox fazem um teste de Fortitude CD 29. Em caso de falha, recebem 3d8+10 de dano de impacto. Criaturas a até 3 metros de Aatrox recebem um adicional de 3d8 de dano de impacto e são derrubados. Criaturas que passarem no teste sofrem metade do dano e evitam a queda.

Aniquilador de Mundos Quando fica com metade dos pontos de vida, Aatrox libera sua forma demoníaca aterrorizando seus oponentes. Inimigos em alcance curto devem fazer um teste de Vontade CD 34, se falhar fica apavorado por 1 rodada e abalado pela cena, se tiver sucesso fica abalado. Além disso, Aatrox recebe os seguintes benefícios:

  • Asas demoniacas surgem e Aatrox ganha deslocamento de vôo igual ao terrestre.
  • Pode fazer um ataque adicional por rodada.
  • Recebe Cura Acelerada 15. 

Quando Aatrox é levado a 0 pontos de vida, ele cai de joelhos e não pode ser alvo de nenhum ataque ou efeito. E perde todos os benefícios ganhos pelo Aniquiliador de Mundos. No início de seu turno, ele recupera todos os pontos de vida e pode ser alvejado.

For 30, Des 10, Con 40, Int 14, Sab 12, Car 8

Perícias Acrobacia +15, Guerra +17, Intimidação +14

Tesouro Dobro (Aatrox não acumula tesouro, mas onde é encontrado com certeza terá algumas dezenas de corpos)

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Post Original

Pergaminhos do Mestre

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Charles Corrêa
Charles Corrêa

Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas "Overmix" ou "Nandivh", é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.

No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.

Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.

Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.

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