A Legião Furiosa 1 – CRIAÇÃO DE PERSONAGENS E A ARENA DA MEIA-NOITE | Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 70 | Video + Audio + Reporte de Sessão!

A Legião Furiosa 1 – CRIAÇÃO DE PERSONAGENS E A ARENA DA MEIA-NOITE | Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 70 | Video + Audio + Reporte de Sessão!

A Legião Furiosa 1 – CRIAÇÃO DE PERSONAGENS E A ARENA DA MEIA-NOITE | Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 70 | Video + Audio + Reporte de Sessão!, RPG - Mestre Charles Corrêa
Compartilhar

No 1º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA, o nosso grupo de RPG que conta com Luiza Waski, Tierry Waski, Willa Costa e com o nosso novo integrante Allan Foxlau fizemos uma SESSÃO ZERO criando coletivamente os personagens, seus históricos, improvisar cenas de suas origens e conhecer a LEGIÃO FURIOSA e a situação inicial da nossa nova campanha DOIDIMAIS de LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO, usando as novas regras do OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO!

CAMPANHA: CRÔNICAS DA LEGIÃO FURIOSA

No coração de Edhelcoron, a majestosa capital do Império Hecatiano, as tensões aumentam à medida que rumores de um conflito iminente se espalham pelos seus salões. Os membros da Legião Furiosa, uma renomada legião mercenária, são convocados para a linha de frente deste embate.

Enquanto se preparam em terras próximas à capital, os Personagens Jogadores (PJs), Legionários Novatos da Legião Furiosa, são informados sobre a missão crítica que enfrentarão: auxiliar no cerco à impenetrável Cidade Estado de Tédralos.

Com Tédralos reforçada pelos temíveis orcs das montanhas da Legião dos Machados Negros e possíveis alianças com os Reinos Bárbaros, a Legião Furiosa e os PJs terão que usar toda sua habilidade, diplomacia e astúcia para determinar o destino de um império.

VIDEO

AUDIO

https://ia903007.us.archive.org/29/items/nitrocast/Legi%C3%A3o%20Furiosa%201%20-%20Cria%C3%A7%C3%A3o%20de%20Personagens%20-%20Legi%C3%A3o%20RPG%20-%20Old%20Dragon%202E%20-%20NITROSESSIONS%2070.mp3

Download Direto: https://tinyurl.com/yut6us8u

NITROSESSIONS PODCAST – Sessões de RPG do TIO NITRO Gravadas !

REPORTE DE SESSÃO

LEGIÃO FURIOSA 1 – CRIAÇÃO DE PERSONAGENS

Data: 28/11/23 – Sábado
Duração: 4 horas
Video: https://www.youtube.com/watch?v=93CxMhZ67c4

PREMISSA DA CAMPANHA

Na majestosa capital do Império Hecatiano, Edhelcoron, a tensão cresce à medida que rumores de um conflito iminente com a Cidade-Estado de Tédralos, famosa por suas Arenas de Gladiadores, circulam por seus salões opulentos. Dentro deste cenário grandioso, emerge a Legião Furiosa, uma legião mercenária de renome, composta por guerreiros destemidos, incluindo os personagens dos jogadores. Eles, agora como membros dessa legião, se preparam para um papel decisivo no cerco à Cidade Estado de Tédralos.

Tédralos, uma fortaleza imponente e intransponível, encontra-se em meio a um conflito crescente com o Império Hecatiano. A situação é ainda mais complicada pelos Reinos Bárbaros das Terras Sáfaras, cuja neutralidade equilibra precariamente o poder na região. Estes reinos, embora neutros, têm o potencial para mudar o curso do conflito.

Além dos desafios políticos, Tédralos conta com aliados formidáveis. Entre eles, destaca-se a Legião dos Machados Negros, uma força formidável composta por orcs, que promete tornar o cerco ainda mais desafiador.

Tédralos está estrategicamente localizada, cercada pelas selvagens e perigosas Terras Sáfaras, ao sul e pelas Montanhas Centrais ao norte.

Os nossos heróis, como recrutas, legionários novatos da Legião Furiosa, são convocados para a vanguarda deste conflito, uma missão crítica que promete testar suas habilidades, coragem e astúcia. Eles se armam e se preparam para a viagem até Tédralos, uma jornada que promete ser repleta de desafios e perigos.

Para chegar a Tédralos, os nossos heróis devem cruzar as terras áridas e perigosas das Terras Sáfaras, habitadas por tribos bárbaras e bestas selvagens.

Eles também enfrentarão os mistérios que se escondem nas Montanhas Centrais e nas Ruínas de Petar-Kzuk, que podem ser decisivos para o sucesso ou fracasso de sua missão.

Com a Legião dos Machados Negros reforçando a Legião Tredraliana e as possíveis alianças com os Reinos Bárbaros, a Legião Furiosa e seus novos legionários devem usar toda a sua habilidade, diplomacia e sagacidade para determinar o destino do Império Hecatiano.

REPORTE DA SESSÃO

Começamos a sessão conhecendo cada um dos personagens dos jogadores.

VULKAN PRIME, O LUTADOR IMPLACÁVEL

VULKAN PRIME, personagem do Tierry Waski, um ex-gladiador de arenas ilegais, que busca ser o maior lutador do mundo. Robusto, musculoso, de personalidade forte, e com um aversão pessoal à qualquer tipo de magia.

A jornada de Vulkan Prime começa na sombria era da Grande Guerra, no ano de 1097 AD, quando seu destino é selado pela tragédia.

Seu pai, um valente legionário ulbariano e narcoguerreiro da Legião Imperial Hecatiana, caiu heroicamente durante a sangrenta Batalha das Dunas Rubras, um capítulo crucial no Cerco de Alkadesh, onde enfrentava a temível Legião Selvagem.

A trágica notícia reverberou até Edhelcoron, a capital subterrânea do Império Hecatiano. Ali, a mãe de Vulkan, uma Feiticeira de Guerra Imperial de grande poder, tomada pela incerteza e pelo luto, e sem querer acreditar que seu marido realmente havia morrido, confiou seu filho, então com apenas cinco anos, aos cuidados das Reverendas Vinditas da Catedral da Vingança.

Com o coração carregado de esperança e a mente perturbada pela dúvida, a mãe de Vulkan partiu rumo ao Deserto dos Crânios, em busca de respostas sobre o destino de seu marido, mas nunca mais foi vista.

Vulkan, agora sozinho e marcado pelo destino, logo foi considerado um órfão endividado pelas Reverendas, uma vez que os recursos deixados por sua mãe se esgotaram.

Vulkan foi então foi lançado em um mundo cruel e implacável, juntando-se a centenas de outros órfãos endividados, todos destinados a uma vida de treinamentos rigorosos e brutais. O objetivo dos reverendos vinditos era claro: preparar Vulkan para servir na infantaria da Legião Sagrada da Igreja Vindita, uma força militar religiosa composta por guerreiros fanáticos e liderada pelas temidas Reverendas Guerreiras.

Anos de treinamento árduo e uma seleção natural brutal, onde órfão lutava contra órfão e apenas os mais fortes sobreviviam, moldaram Vulkan. Sua estatura imponente, força muscular extraordinária e habilidades físicas incomuns o fizeram se destacar, atraindo a atenção da Reverenda Matruska Lâmina de Prata, uma figura cruel e violenta.

Apesar de sua idade avançada, Matruska era uma guerreira mortal, cujo corpo ainda ostentava músculos imponentes. Ela viu em Vulkan um potencial inigualável e decidiu treiná-lo pessoalmente, atraída por sua atitude desafiadora e sua obsessão em se tornar o mais letal dos guerreiros.

Entretanto, as crueldades e abusos sofridos por Vulkan nas mãos dos outros Reverendos e Reverendas da Catedral da Vingança acenderam nele um ódio profundo pela Igreja Hecatiana.

Quando finalmente chegou o momento de se juntar à infantaria da Legião Sagrada e tornar-se um legionário, Vulkan, confrontado por um caminho que repudiava, decidiu rejeitar seu destino. Matruska, percebendo a determinação de seu pupilo, aconselhou-o a buscar uma nova vida nas arenas ilegais de Edhecoron, alertando-o de que tal decisão o excomungaria da igreja.

Assim, Vulkan, levando consigo apenas as roupas que vestia, deixou a Catedral Vindita. Ele se dirigiu ao Distrito da Pestilência, uma das maiores favelas de Edhelcoron, com o objetivo de forjar um novo destino como guarda-costas ou lutador nas arenas ilegais, um mundo onde sua força e habilidades poderiam finalmente lhe garantir a liberdade que tanto almejava.

Após uma série de empregos passageiros atuando como segurança e protetor, Vulkan finalmente descobriu um ambiente onde podia aprimorar e exercitar suas habilidades marciais, ao mesmo tempo em que garantia o seu sustento: a Arena da Meia-Noite.

Esse local, não reconhecido pela lei hecatiana e situado nas profundezas do Distrito da Pestiência – uma das vastas favelas de Edhelcoron –, se tornou seu palco. Ali, sob a égide de Dimitri Barriga Dourada, Vulkan rapidamente se destacou e construiu uma reputação notável. Sua fama se devia não apenas à fusão de brutalidade e técnica, mas também à forma como ele desmoralizava seus adversários nos embates noturnos.

ZAHIRA, A GUERREIRA DO DESERTO

ZAHIRA, personagem da Luisa Waski, é uma guerreira de pele escura do Deserto dos Crânios de cabelos completamente raspados e que, dentro da Legião Furiosa, deseja ser aprendiz de Lorna Aço Vermelho.

Zahira, nascida na tribo nômade e matriarcal dos Filhos de Jalila, é filha de Nakeba, uma proeminente Mercadora de Peles de Cabra. Destinada a seguir os passos de sua mãe, Zahira, no entanto, optou por um caminho diferente: dedicou-se a se tornar uma Guerreira Jalila, integrante da ordem sagrada de amazonas de sua tribo e devotas de Maha-Jalila, a Deusa dos Escorpiões Brancos.

As guerreiras Jalila, conhecidas por empunharem o Chicote-Espada e por um estilo de luta que remete a uma dança marcial, utilizam o veneno dos escorpiões brancos, abundantes nos oásis das Dunas Venenosas. Com este veneno, criam variadas Drogas de Combate, que lhe garantem vantagens marciais sobre seus adversários.

Entretanto, a vida de Zahira tomou um rumo inesperado quando Doriamel Cinzento, um elfo tarkariano e Barão de Escravos da temida Supremacia Tarkariana, visitou a tribo dos Filhos de Jalila. Encantado pela habilidade e beleza da guerreira Jalila, Doriamel intentou casar-se com Zahira. Depois de muita negociação ele conseguiu, por meio de um dote generoso em prata e de escravos orcs, o consentimento de Nakeba, mãe de Zahira, para a união.

Doriamel também declarou que iria usar de sua Carnomancia para tornar Zahira imortal e tê-la ao seu lado pelos próximos séculos.

Revoltada com o acordo, sobretudo devido ao seu profundo desprezo pelo supremacista e feiticeiro carnomante Doriamel Cinzento, Zahira abandonou o Oásis das Dunas Venenosas, mergulhando em um futuro incerto.

Doriamel, obcecado pela guerreira, enviou seus mercenários Modificados, guerreiros híbridos de monstros e demônios criados pela carnomancia tarkariana, em sua perseguição. Zahira, contudo, demonstrou habilidade e astúcia ao escapar das emboscadas.

Após meses vendendo sua arte no manuseio do Espada-Chicote em diversas cidades do Império Hecatiano, Zahira alcançou Edhelcoron. Lá, seu estilo de luta único e exótico lhe rendeu alguma prata, ao participar do circuito de lutas ilegais no submundo criminoso da cidade, até finalmente conhecer a Arena da Meia-Noite, no violento Distrito da Pestilência.

VESPA DO MAR, O ASSASSINO DOS ADAGAS SILENTES

VESPA DO MAR, criação de Willa Costa, é um meio-elfo esguio e pálido de Uligar, treinado como ladino pelos Adagas Silentes. Esta organização de assassinos, empenhada em erradicar a escravidão em Ryanon, especializa-se no extermínio de Barões de Escravos.

Movido por uma missão pessoal, Vespa do Mar entrou para a Legião Furiosa como parte de sua missão de localizar e eliminar Língua de Verme, um traidor dos Adagas Silentes. Seu nome deriva de uma espécie de medusas de á gua doce estremamente venenosas e comuns nos rios que banham Uligar, a Cidade-Refúgio dos Meio-Elfos.

Vespa do Mar nasceu nos campos de escravos do Barão Doriamel Cinzento em Lampurian, a capital da Supremacia Tarkariana. Na época da Grande Guerra, com a Legião Suprema tarkariana sendo assediada pelas Legiões do Grande Pacto e pelas sombrias Legiões do Deus Louco, a liberdade chegou para Vespa do Mar por meio de um ataque inesperado dos Adagas Silentes em Lampurian, que o levaram, junto com os demais meio-elfos, haflings e varkos escravizados, para a Cidade-Refúgio de Uligar.

Em Uligar, agradecido pela liberdade conquistada, Vespa do Mar decidiu ingressar nos Adagas Silentes. Submetido a um treinamento rigoroso de assassino e alterado fisicamente para se assemelhar a um humano, ele adquiriu uma habilidade peculiar: secretar um veneno paralisante pela língua. Armado com este dom letal, Vespa do Mar realizou incontáveis missões de assassinato para a organização.

Contudo, à três anos antes do presente do cenário, Língua de Verme, ex-membro dos Adagas Silentes e antigo parceiro de Vespa do Mar, misteriosamente começou a comercializar informações sobre agentes secretos da organização para Barões de Escravos em Ryanon. Os agentes traídos foram cruelmente assassinados pelos escravagistas.

Em resposta, o Conselho Silente convocou uma reunião e decidiu designar Vespa do Mar para localizar e neutralizar Língua de Verme, impedindo que mais danos fossem infligidos à organização pelo traidor.

Em sua perseguição ao traidor, Vespa do Mar desvendou a sinistra parceria entre Língua de Verme e o Barão de Escravos Doriamel Cinzento. O choque dessa descoberta foi agravado ao lembrar os maus-tratos de Doriamel para com seus servos, incluindo sua própria mãe, uma das serviçais do Barão. Além disso, a inquietante possibilidade de Doriamel ser seu pai lhe atormentava. No ano de 1112 AD, Doriamel consolidou-se como um dos escravagistas de orcs mais temidos do Deserto dos Crânios.

Ao tomar conhecimento de que Doriamel Cinzento e Língua de Verme se estabeleceram em Tédralos, a Cidade dos Gladiadores, e considerando a ofensiva do Império Hecatiano contra a cidade, Vespa do Mar rumou para Edhelcoron. Seu objetivo: integrar a Legião Furiosa, uma das Legiões Mercenárias contratadas pelo Império Hecatiano para a conquista de Tédralos.

Entretanto, Língua de Verme tomou conhecimento da investigação de Vespa do Mar e enviou dois assassinos profissionais para Edhelcoron, a fim de neutralizar o meio-elfo.

FIROANO VIRGULINI, O ACADÊMICO

FIROANO VIRGULINI, a criação de Allan Foxlau, é um estudioso, filósofo, historiador e médico de combate. Ele é o filho mais jovem de Don Giovanni Virgulini, o Barão dos Vinhos e proprietário da Casa Virgulini, localizada em Firexian, a Cidade dos Prazeres no Império Hecatiano. Firoano nutre uma paixão ardente pelo conhecimento em todas as suas formas e sonha em se tornar um ilustre historiador e poeta romântico, com a capacidade de criar epopeias grandiosas, como a obra em que ele está trabalhando, as Crônicas da Legião Furiosa.

Desde a infância, Firoano demonstrou uma inclinação natural para os estudos. Passava horas a fio imerso em livros, uma paixão que contrastava com as expectativas de seu pai, Don Giovanni. Este esperava que seu filho fosse dotado de habilidades comerciais, assim como seu irmão mais velho, Salieri Virgulini. Salieri, por sua vez, sempre almejou excluir Firoano da herança familiar.

O intento de Salieri foi finalmente concretizado por meio de um plano engendrado meticulosamente. Através de negociações fracassadas, ele coagiu seu pai a enviar Firoano como forma de quitar uma dívida pendente com o Império Hecatiano.

Firoano se viu inserido em um acordo entre o Imperador Darrows e a Capitã Jastala da Legião Furiosa. Sua habilidade como médico de combate provou ser inestimável para a legião mercenária, especialmente no contexto do iminente Cerco de Tédralos, e por isso, ele foi oferecido como parte do pagamento acordado com Jastala.

Fiorano inicialmente estava entusiasmado com a perspectiva de se juntar a uma legião mercenária, alimentado por suas visões românticas e idealizadas da guerra, que eram produto de suas leituras e de sua paixão pelo teatro épico de Firexian.

No entanto, suas ilusões foram implacavelmente desfeitas quando ele começou o árduo treinamento como recruta legionário, sendo confrontado com a dura realidade da vida dos mercenários.

Proveniente de uma existência repleta de conforto e recrutado pela Legião Furiosa para atuar como Médico de Combate, Firoano sofreu um impacto profundo ao vivenciar a vida árdua e impiedosa dos legionários.

Sofrendo constantemente abusos no quartel dos Furiosos, principalmente entre os Legionários Novatos, tendo seus livros rasgados por valentões e seu dinheiro frequentemente roubado, Firoano buscou preencher suas horas vagas com algum trabalho temporário.

Apesar de ilegal pelos códigos da Legião Furiosa, Firoano conseguiu um trabalho temporário de médico dos gladiadores da Arena da Meia-Noite, no Distrito da Pestilência.

A ARENA DA MEIA-NOITE

Situada sob as ruínas subterrâneas do coração do Distrito da Pestilência, a Arena da Meia-Noite, também conhecida como a Fossa, é um ambiente impiedoso, infestado de sujeira e permeado por um odor insuportável, um buraco circular de cinquenta metros onde, ao redor se amontoam cerca de quatrocentos expectadores.

Firoano, com o rosto encoberto por uma máscara de médico de peste e fazendo uso de ervas aromáticas para suavizar o fedor nauseante do local, iniciou seu trabalho nas noites de combate na Arena da Meia-Noite. Sua recompensa pelo serviço prestado consistia em uma Damaris, correspondente a uma peça de prata, quantia suficiente para garantir a subsistência de uma pessoa por duas semanas em Edhelcoron.

O montante era considerável, uma vez que os gladiadores vitoriosos dos combates mortais na Arena da Meia-Noite ganhavam apenas duas Damaris como prêmio.

Em Ryanon, as moedas de cobre, bronze e prata possuíam diferentes denominações, dependendo da região.

Contudo, com a expansão do Império Hecatiano e o aumento do comércio entre os diversos reinos, cidades-estados e impérios de Ryanon, as moedas hecatianas conhecidas como Stula (Peça de Cobre, plural Stulas), Labard (Peça de Bronze, plural Labardis) e Damar (Peça de Prata, plural Damaris), também chamadas de Moedas Comerciais, eram as mais utilizadas no ano de 1112 AD, na atual Era da Desolação.

Com Damaris, Stulas e Labardis como moeda de troca, as apostas na Arena da Meia-Noite, organizadas por Dimitri Barriga Dourada, atraíam uma audiência diversificada. Essa plateia era composta por uma ampla gama de pessoas, incluindo trabalhadores humildes de Edhelcoron, artesãos e outros profissionais autônomos.

Além disso, nobres, lordes e até mesmo barões mercadores também faziam parte desse público eclético. Entre eles, encontravam-se diversos membros da elite da Capital Imperial, muitos dos quais se disfarçavam para evitar atrair a ira da Igreja Vindita, a única promotora oficial dos Jogos Gladiatoriais em Edhelcoron.

Fiorano começou a dedicar suas noites disponíveis ao trabalho na Arena da Meia-Noite, enquanto não estava cumprindo suas obrigações de treinamento no Quartel dos Furiosos. Ao longo desse tempo, ele teve a oportunidade de se familiarizar com Vulkan Prime. Isso ocorreu após várias ocasiões em que Fiorano cuidou de ferimentos no supercílio e outros ferimentos resultantes das lutas brutais e triunfantes do gladiador.

Apesar de Vulkan desgostar das maneiras elegantes de Fiorano, o guerreiro passou a respeitar o firexiano ao notar que seus ferimentos nunca infeccionavam, como o que sempre acontecia com outros médicos que trabalhavam na Arena da Meia-Noite.

Certa noite, Fiorano, exibindo contusões nos braços e mãos, demorou a se abrir com Vulkan sobre o abuso que vinha sofrendo. Este abuso era perpetrado por legionários novatos no Quartel dos Furiosos, com destaque para o filho de um Barão de Cervejas, Saturnino Bellavista.

Após relutar, Fiorano compartilhou seu tormento para o lutador. Em resposta, Vulkan o instruiu em uma técnica de defesa peculiar: um golpe que consistia em atingir os genitais do agressor com uma joelhada, seguida imediatamente por uma cabeçada no queixo.

UMA NOITE SANGRENTA

Logo após a aula de Vulkan, um mestre em artes marciais, destinada a Fiorano, um renomado Barão de Gladiadores de Tédralos, Baruk Subat, um meio-anão, chegou furioso à Arena da Meia-Noite. Sua ira decorria da recusa dos seus lutadores na Arena Imperial, um reflexo do conflito entre Tédralos e o Império Hecatiano.

Naquela mesma noite, Zahira, experiente em duelos em outras arenas clandestinas de Edhelcoron, decidiu arriscar-se na Arena da Meia-Noite. Seu desafio era encarar os combatentes de Baruk, entre eles o imponente orc das montanhas, o peludo Tuaraga Racha-Crânio, a formidável e gigantesca guerreira troll Ulgara Punho de Martelo, e um robusto maeda conhecido como Urtiga de Chumbo. Apesar de ressentido por ter de recorrer a um local ilegal, Baruk desafiou os presentes, incluindo Vulkan Prime, a enfrentarem seus guerreiros.

O convite foi prontamente aceito por Dimitri Barriga Dourada. Em seguida, Brusori Buferoviski, o Mestre de Cerimônias, anunciou o aguardado combate.

A noite reservava surpresas, marcada pela presença de uma figura enigmática, alta e majestosa, encapuzada e atenta aos duelos.

Baruk escolheu Tuaraga Racha-Crânio para abrir os combates. Antes que Vulkan pudesse reagir, Zahira avançou, desembainhando suas cimitarras e se posicionando como a primeira desafiante do colossal orc das montanhas.

Enquanto a tensão crescia no ringue, Fiorano notou, disfarçada na plateia, a lendária Capitã Jastala, líder da Legião Furiosa. Preocupado em ser reconhecido e severamente punido, pois legionários não podiam atuar como mercenários, ele prontamente ocultou seu rosto com uma máscara de médico da peste.

Vespa do Mar, tendo sofrido uma emboscada e agressões no caminho para o Quartel dos Furiosos, conseguiu escapar antes de ser fatalmente ferido. Após se recuperar por algum tempo, ele decidiu seguir os responsáveis pelo ataque até a Arena da Meia-Noite.

Apesar dos ferimentos, Vespa persistiu em sua perseguição, determinado a encontrar o momento oportuno para sua vingança. Observando-os à distância e escutando suas conversas, ele descobriu que os agressores haviam sido enviados por Língua de Verme com a intenção explícita de assassiná-lo.

Zahira usa de sua destreza e grande habilidade com suas cimitarras, além dos movimentos desconsertantes da arte marcial das Guerreiras Jalilas, para deixar Tuaraga Racha-Crânio completamente desnorteado, chegando a derrubá-lo e a abrir vários cortes superficiais em seu rosto.

De acordo com as regras, da vitória ao primeiro corte de sangue, Zahira havia ganhando o combate, mas Tuaraga, revoltado, parte para cima da guerreira do deserto, empurrando e lançando o juiz da luta em cima do público.

O juiz cai em cima dos dois bandidos que agrediram Vespa do Mar, no momento em que Vespa do Mar estava prestes a executar um deles com um golpe de sua adaga enveneada. Os três rolam no chão e uma luta desesperada se inicia, com os dois bandidos reconhecendo Vespa do Mar como o alvo de sua tentativa de assassinado fracassado.

Zahira, distraía ao ver que a Capitã Jastala estava na plateia, aplaudindo a sua exibição, a guerreira do deserto não viu que Tuaraga estava investindo contra suas costas, prestes a matá-la.

Vulkan, que estava assistindo a luta, se enfurece com essa quebra da honra de guerreiro, e dispara e ataca Tuaraga, acertando um pontapé na nuca do enorme orc das montanhas e fazendo com que ele caia de cara no chão.

Nesse momento, um urro ensurdecedor ressoa por toda a arena, e o vult o gigantesca troll Ulgara Punho de Martelo protestando o ataque contra Tuaraga, que ela diz seu o seu amor. Ela parte para cima de Vulkan, mesmo acorrentada a uma jaula, que ela arrasta atrás de si, avançando e quase atropelando Fiorano.

Mas o acadêmico foi bem esperto, saltando para dentro da jaula e evitando morrer atropleado.

Zahira arranca uma barra de metal da grade ao redor da arena e lança contra o rosto de Ulgara, que cai para trás, em cima da jaula, que amassa e quase esmaga Fiorano.

Vulkan e Tuaraga voltam a lutar, e depois de uma troca de golpes mortais, guerreiro ulbariano, armado de duas gladios, consegue decapitar o enorme orc das montanhas. Ao mesmo tempo, Vespa do Mar usa de sua destreza e da manha de seu estilo de luta de Assassino Silente para matar os dois assassinos enviados por Língua de Verme.

Assim que a confusão passa, o Barão Baruk Subat investe contra Dimitri Barriga de Prata, protestando pela morte de seu gladiador Tuaraga e exigindo Vulkan como pagamento. Caso contrário ele ameaçou chamar a Milícia Imperial para resolver o problema.

Nesse momento a Capitã Jastala interfere dizendo que Vulkan é um dos seus legionários, e perguntando se Baruk quer caçar confusão com a Legião Furiosa, e ela diz que, apesar dele estar ilegalmente lutando como um gladiador, um Legionário Furioso, pela lei hecatiana, pode matar em legítima defesa.

Baruk protesta mas, visivelmente intimidado pela enorme Jastala e pela ferocidade de Vulkan, que o encara com um olhar assassino, recua e se retira junto com seus gladiadores sobreviventes.

Jastala sorri e conversa com Vulkan, fazendo o convite para que ele entra na Legião Furiosa. Ela convida Zahira e Vespa do Mar, que irá participar da ordem de assassinos da Legião Furiosa.

Fiorano, que achava que havia conseguido enganar sua Capitã, se decepciona quando Jastala se aproxima dele e brinca com ele, dizendo que não lhe dará punição porque seus Médicos de Combate precisam de muito treinamento, e nada melhor do que a Arena da Meia-Noite para isso.

Mais tarde, quando Zahira, Vulkan, Vespa do Mar e Fiorano retornam para o Quartel dos Furiosos, o acadêmico é mais uma vez confrontado por Saturnino.

Fiorano usa o golpe ensinado por Vulkan e derruba o Saturnino, que desmaia na hora. Outros legionários novatos aliados de Saturnino protestam e avançam contra o acadêmico, mas Vulkan derruba um deles facilmente, enquanto Zahira e Vespa desencorajam os demais.

Em seguida, eles escolhem as melhores camas dos lugar, expulsando seus ocupantes e deixam, finalmente, todos agoras como Legionários Novatos da Legião Furiosa.

CONHEÇA O OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO E O LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO RPG

OLD DRAGON LINKS:
https://linktr.ee/od2

LEGIÃO – Buró Brasil:

Legião

LEGIÃO FAN SITE – NITRODUNGEON RPG

LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO RPG – Newton Nitro e Antônio Sá Neto

Assista e participe da sessão conversando com a gente ao vivo pelo chat!

PLAYLIST DAS SESSÕES DA CAMPANHA LEGIÃO FURIOSA
LINK: https://tinyurl.com/ypnazkmb

PLAYLIST DE TODAS NITROSESSIONS
LINK: https://tinyurl.com/y4zejy88

Newton Nitro
https://linktr.ee/newtonnitro

ESCRITO POR NEWTON NITRO

prof.newtonrocha@gmail.com
https://linktr.ee/newtonnitro

SERVIÇOS DE LEITURA CRÍTICA, ANÁLISE GERAL DE TEXTO, REVISÃO, TRADUÇÃO PARA INGLÊS
Entre em contato para serviços de revisão, leitura crítica, análise de texto e tradução para inglês!

NITROCAST – Podcast de Dicas de RPG, Resenhas, Entrevistas, Sessões de RPG Gravadas e Audiocontos!

NITROSESSIONS – Sessões de RPG do TIO NITRO Gravadas !

NITRODICAS PARA ESCRITORES PODCAST – Podcast de DICAS PARA ESCRITORES

ESCRITACAST – Podcast de Dicas para Escritores, Newton Nitro e Carlos Rocha

NEWTON NITRO SITES

NITROBLOG YOUTUBE – Resenhas,Dicas de RPG e Dicas para Escritores:: https://www.youtube.com/user/newtonrocha
NITRODUNGEON RPG BLOG: Dicas de RPG, Aventuras, e Sistemas de RPG para Download https://newtonrocha.wordpress.com/
NITROBLOG: Resenhas Literárias, Dicas para Escritores, Contos e Livros para Download, Leitura Crítica
https://tionitroblog.wordpress.com/
NEWTON NITRO INSTAGRAM: Dicas de RPG e para Escritores https://www.instagram.com/newton_nitro/
NEWTON NITRO TWITTER: Dicas de RPG e Dicas para Escritores https://twitter.com/tionitro
NITROCAST INTERNET ARCHIVE: Site com TODOS as NitroSessions, NitroCasts e Nitroblogs para baixar!
https://archive.org/details/nitrocast
NEWTON NITRO FACEBOOK: Site com Meu facebook pessoal!
https://www.facebook.com/newtonnitrorocha

CONHEÇA O CENÁRIO LEGIÃO – A ERA DA DESOLAÇÃO RPG

Meu Cenário de Campanha para jogos de Fantasia Medieval Sombria, escrito em conjunto com Antônio Sá Neto!

Conheça mais sobre LEGIÃO no link abaixo:

https://newtonrocha.wordpress.com/legiao/

SE VOCÊ CURTE O MEU TRABALHO:

Você pode contribuir pelo PIX: prof.newtonrocha@gmail.com
Compre o meu Livro de RPG!

LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO
Cenário de RPG de Fantasia Sombria escrito por Antônio Sá Neto e Newton Nitro | Adquira o seu na Loja da Buró Brasil!
Compre a Caixa do Legião RPG, vem com Mapa Gigante + Livro Colorido de 400 páginas de lore + Acessórios Diversos (Truco do Corsário, Fichas de Doenças, Calendário, Moedas de Kadur, Mapa de Andruiler, Transparência de Luminosidade etc)
PREÇO: 160,00
https://loja.burobrasil.com/
Instagram: @burobrasil
Compre o PDF do Legião RPG no Dungeonist : PREÇO 19,00
https://dungeonist.com/legiao/

CURSO MELHORE SEU INGLÊS – Teacher Érika e Teacher Newton

FAZEMOS VOCÊ FALAR INGLÊS EM TEMPO RECORDE!

Aulas de Inglês PERSONALIZADAS e INDIVIDUAIS por Skype, Google Meet ou WHATSAPP!

FAÇA UMA AULA EXPERIMENTAL GRATUITA
CONTATO
prof.newtonrocha@gmail.com ou no whatsapp (31) 99143-7388.
INSTAGRAM – MELHORE SEU INGLÊS – TEACHER NEWTON
https://www.instagram.com/melhoreseuingles_teachernewton/

PREÇOS ACESSÍVEIS!

As recomendações e depoimentos de vários dos nossos alunos podem serem lidos nesse link:
https://goo.gl/6vreb2

Conheça e se inscreva nos nos canais do MELHORE SEU INGLÊS – ÉRIKA E NEWTON para DICAS DIÁRIAS E VIDEO AULAS DE INGLÊS!
INSTAGRAM – MELHORE SEU INGLÊS – TEACHER NEWTON
Instagram:https://www.instagram.com/melhoreseuingles_teachernewton/
Youtube: http://www.youtube.com/c/erikaenewtoninglesporskypebh
Melhore Seu Inglês BLOG: https://melhoreseuingles.wordpress.com/
Facebook: https://www.facebook.com/erikaenewton
Melhore Seu Inglês Podcast: https://melhoreseuinglespodcast.wordpress.com

A Legião Furiosa 1 – CRIAÇÃO DE PERSONAGENS E A ARENA DA MEIA-NOITE | Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 70 | Video + Audio + Reporte de Sessão!, RPG - Mestre Charles Corrêa

Share this content:

Compartilhar

Plugin Kapsule Corp