Os amantes de RPGs táticos já podem comemorar: Solasta 2, a ambiciosa sequência do aclamado Solasta: Crown of the Magister (2021), foi revelado durante o The Game Awards 2024. Desenvolvido pelo estúdio independente Tactical Adventures, o jogo promete elevar ainda mais o nível de imersão e profundidade tática. Previsto para chegar em Acesso Antecipado no PC em 2025, uma demo jogável estará disponível no início do próximo ano.
Um Novo Capítulo em um Mundo Vibrante
Décadas após os eventos do primeiro jogo, Solasta 2 transporta os jogadores para o reino de fantasia de Neokos, uma terra de paisagens deslumbrantes que está à beira da ruína. A principal ameaça é Shadwyn, uma vilã carismática interpretada por Amelia Tyler (Baldur’s Gate 3, Hades 2), que espalha corrupção por todo o continente.
Os jogadores embarcarão em uma jornada para enfrentar Shadwyn, explorar os segredos de Neokos e lidar com facções políticas em conflito. A trama promete ser intensa e envolvente, exigindo que suas decisões sejam tomadas com sabedoria para evitar mais derramamento de sangue e destruição.
Principais Recursos de Solasta 2
- Personalização Completa da Party
- Crie e desenvolva seu grupo de 4 aventureiros com poderes e habilidades únicas.
- Todos os personagens serão dublados e personalizáveis, garantindo maior imersão.
- Modo Cooperativo Online
- Jogue com até 4 amigos online, criando estratégias conjuntas e compartilhando suas vitórias táticas.
- Combate Tático Baseado em Turnos
- Solasta 2 continua utilizando o sistema D20 inspirado nas regras de D&D 5E, proporcionando batalhas estratégicas profundas e desafiadoras.
- Otimização para Consoles
- Além do suporte a mouse e teclado, o jogo foi projetado para oferecer uma experiência perfeita com controles de console.
Tecnologia de Ponta e Envolvimento da Comunidade
Desenvolvido na Unreal Engine 5, Solasta 2 promete gráficos impressionantes e uma jogabilidade mais fluida. A Tactical Adventures também reforça seu compromisso com a comunidade, oferecendo feedback constante e colaborações durante o Acesso Antecipado. A participação dos jogadores será fundamental para ajustar mecânicas, criar novos monstros e adicionar mais conteúdo ao jogo.
Um Convite ao Universo de Solasta 2
Com a revelação de Solasta 2, o estúdio também anunciou que a demo gratuita estará disponível durante o Steam Next Fest em 2025. É uma oportunidade imperdível para os jogadores explorarem Neokos e conhecerem as novas mecânicas do jogo antes do lançamento oficial.
Para não perder nenhuma novidade, siga o jogo no Steam e adicione-o à sua lista de desejos: Solasta 2 no Steam.
Mensagem do Diretor Criativo
Mathieu Girard, Diretor Criativo do jogo, compartilhou: “Os jogadores explorarão Neokos, um novo continente repleto de magia, paisagens colossais e uma tradição sem precedentes, enquanto enfrentam a força crescente de Shadwyn, uma vilã carismática movida por um desejo implacável de recuperar seu poder perdido”.
Solasta 2 chega para redefinir o gênero de RPGs táticos, trazendo uma experiência mais imersiva, colaborativa e desafiadora. Prepare-se para rolar os dados e embarcar em uma jornada inesquecível!
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Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas “Overmix” ou “Nandivh”, é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.
No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.
Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.
Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.
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