Sexta-Feira 13: Prepare Sua Mesa Para o Horror (Com 13% de Desconto) (RPGames Brasil)
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por Filipe Lutalo
O medo é real. Sexta-feira 13 é um dia azarado e forças sobrenaturais rondam por todos os lugares. Não seria diferente nas mesas de RPG.
🍀 Introdução sobre a superstição da sexta 13
A superstição de que sexta-feira 13 é um dia pouco auspicioso, que devemos evitar gatos pretos, passar embaixo de escada e entidades sobrenaturais estão a espreita inicia-se no sec. XIX. Marquês de Salvo, autor italiano publica um conto, no qual um conde mata sua filha na sexta-feira 13.
A mitologia e a religião contribuem com a superstição. Loki, deus da trapaça invade um banquete (o 13º convidado), e faz com que Höd, por engano, atire uma flecha em seu irmão Balder, o deus da luz e da bondade. Judas Iscariotes, o 13º convidado para a ceia de Cristo o trai, sedo que a crucificação do messias ocorre na na sexta-feira. Outras associações nefastas com o número 13 podem ser encontradas na Bíblia.
💀 O dia do RPG de Horror
Sexta-feira 13, lançado em 1980, imortaliza o dia. O slasher retrata um psicopata, Jason Voorhees, um assassino brutal, mudo e com máscara de hóquei, que caça um grupo de adolescentes no acampamento Crystal Lake, quando seus dirigentes ignoram um duplo homicídio em 1958 e decidem reabri-lo. Uma a um os monitores começam a desaparecer.
🧛🏽 Mestre despreparado é um Horror
Narrar uma aventura de horror na sexta-feira 13 é um sonho para muitos mestres. A questão é que muitas vezes falta preparação. Fazer uma one-shot de horror pode ser um trabalho hercúleo e cansativo quando já se tem uma campanha de D&D ou Cyberpunk em andamento. As ideias faltam, o tempo para preparar é curto e o sonho é abandonado.
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🎲 Como o Gerador Funciona
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Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas “Overmix” ou “Nandivh”, é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.
No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.
Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.
Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.
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