Assassin’s Creed Shadows: O Impacto dos Castelos na Gameplay (Jonas Leonardo)

Assassin’s Creed Shadows: O Impacto dos Castelos na Gameplay (Jonas Leonardo)

Assassin’s Creed Shadows: O Impacto dos Castelos na Gameplay (Jonas Leonardo), RPG - Mestre Charles Corrêa
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A Ubisoft está trazendo o Japão feudal à vida em Assassin’s Creed Shadows, e um dos destaques do game são seus impressionantes castelos. Mais do que simples cenários, essas fortificações históricas foram projetadas para oferecer desafios reais aos jogadores. Yasuke e Naoe, os protagonistas do jogo, precisarão explorar, se infiltrar e superar os obstáculos dessas fortalezas estrategicamente projetadas para impedir invasores.

Quer saber como esses castelos se tornaram elementos tão autênticos e emocionantes no game? Vamos mergulhar nos detalhes!

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Como os castelos japoneses inspiraram o level design de Assassin’s Creed Shadows?

Primeiramente, durante o desenvolvimento de Assassin’s Creed Shadows, a equipe da Ubisoft viajou ao Japão para estudar castelos reais. Segundo Thierry Dansereau, diretor de arte do jogo, essa visita foi essencial para capturar a essência e os detalhes das construções.

Os castelos japoneses eram construídos com estratégias de defesa elaboradas, como corredores em forma de labirinto, chãos que rangem para alertar guardas e pontos de estrangulamento para emboscadas. No jogo, essas características tornam cada infiltração um verdadeiro quebra-cabeça.

Assassin’s Creed Shadows: O Impacto dos Castelos na Gameplay (Jonas Leonardo), RPG - Mestre Charles Corrêa

Estratégias de infiltração: Yasuke e Naoe têm abordagens diferentes

A jogabilidade dos castelos muda dependendo do protagonista escolhido:

  • Naoe, com sua agilidade e habilidades de parkour, pode usar um gancho para escalar muros e evitar os guardas.
  • Yasuke, mais pesado e menos furtivo, precisará ser mais estratégico e usar armas como o arco e o rifle teppo para eliminar inimigos de longe.

Essa diferença garante experiências variadas e incentiva o jogador a adaptar sua abordagem em cada castelo.

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Assassin’s Creed Shadows – Castelos no contexto do Japão feudal

No Japão do período Sengoku, os castelos eram centros de poder político e militar. Em Assassin’s Creed Shadows, eles vão muito além da ambientação, servindo assim como cenários principais para missões e atividades paralelas.

Os jogadores precisarão invadir essas fortalezas para derrotar samurais daisho e encontrar tesouros lendários escondidos. Além disso, a pesquisa da Ubisoft permitiu que os castelos do game fossem fiéis às construções originais, tanto em arquitetura quanto em função.

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O que você achou dos castelos em Assassin’s Creed Shadows?

Por fim, a atenção aos detalhes e o realismo dos castelos em Assassin’s Creed Shadows prometem uma experiência imersiva para os fãs da franquia. Se você curte jogos de mundo aberto com desafios estratégicos e um toque histórico, esse lançamento promete ser imperdível.

O que você achou dessa abordagem da Ubisoft? Compartilhe sua opinião nos comentários e entre no nosso canal no WhatsApp para não perder nenhuma novidade do mundo dos games.

Fonte: Game Rant.

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A Ubisoft está trazendo o Japão feudal à vida em Assassin’s Creed Shadows, e um dos destaques do game são seus impressionantes castelos. Mais do que simples cenários, essas fortificações históricas foram projetadas para oferecer desafios reais aos jogadores. Yasuke e Naoe, os protagonistas do jogo, precisarão explorar, se infiltrar e superar os obstáculos dessas
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Charles Corrêa
Charles Corrêa

Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas "Overmix" ou "Nandivh", é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.

No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.

Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.

Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.

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