Tormenta 20

Do D20 à Selvageria Converta Sistemas D20 Para Savage Worlds Revisado (SWADE)
RPG - Role Playing Game, Conversões de Sistemas, D&D - Dungeons & Dragons, D&D Cenários, Dicas e Notícias do RPG, Ferramentas para RPG, Paizo Pathfinder 2ª Edição, Ravenloft, Savage Worlds (SWADE), Sistemas de RPG, Tormenta 20

Do D20 à Selvageria Converta Sistemas D20 Para Savage Worlds Revisado (SWADE)

Converter RPGs de sistemas d20 para Savage Worlds é menos matemática e mais alquimia criativa. Pense como um cozinheiro que não segue a receita ao pé da letra, mas busca recriar o sabor. O segredo não é converter cada regra 1 para 1, mas sim traduzir a sensação do jogo. Quer levar sua campanha de Forgotten Realms, Golarion ou Arton para Savage? Então segura firme, porque vamos desmontar os blocos do d20 e remontar no motor Rápido, Divertido e Furioso de Savage Worlds. Neste caso estarei usando o Livro base e os compêndios de fantasia e horror para a explicação. Filosofia da Conversão D&D, Pathfinder e Tormenta 20 são sistemas detalhistas: cada ponto, cada bônus, cada talento conta. Savage Worlds é o oposto: ele simplifica para manter a ação fluindo. A filosofia é: Roube a...
6 Regras Variantes do Guia do Mestre de Pathfinder 2e! (<span 
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6 Regras Variantes do Guia do Mestre de Pathfinder 2e! (no*****@*****er.com (Luiz F. Bruno))

Imagem de capa do Guia do Mestre de Pathfinder 2e   Fala pessoal! Especialmente nesses tempos, espero que estejam todos bem e seguros! Hoje vamos falar um pouco sobre esse RPG que, particularmente, tem sido um dos meus favoritos a algum tempo: Pathfinder 2e! Que está recebendo um novo Financiamento Coletivo que promete trazer MUITO material bacana e bateu sua meta base em poucas horas! No dia de lançamento dessa matéria a página do catarse já conta com R$196.376, são 434 apoiadores e 280% da meta batida! Confira em: https://www.catarse.me/pathfinder_guias Banner do Catarse Mas hoje vamos falar sobre o Guia do Mestre de Pathfinder 2e, que traz diversas coisas úteis para o seu jogo como dicas para narrar em diferentes tipos de encontros, construção de itens, criaturas e perigo...
GAME JAM 64 NUNCA MAIS: Histórias inesquecíveis de tempos que não devemos esquecer! (<span 
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GAME JAM 64 NUNCA MAIS: Histórias inesquecíveis de tempos que não devemos esquecer! (no*****@*****er.com (Luiz F. Bruno))

Clique na imagem para visitar a publicação do facebook da página Coisinha Verde  O grupo Coisinha Verde, produtora de jogos de tabuleiro e RPGs independentes, está com um excelente projeto de Game Jam chamado 64 nunca mais! O objetivo é de criar histórias memoráveis de um tempo que não deveríamos esquecer jamais: A ditadura militar iniciada em 31 de março de 64. Não é de hoje que o atual patet... Digo, presidente deseja que o país inteiro comemore um dos períodos mais conturbados e sombrios do país, mas a coisa só piora quando o mesmo incompetente, demite o ministro da defesa por falta de alinhamento incondicional das forças armadas com os interesses do governo, o que acarreta também na dispensa de 3 comandantes das forças armadas pelo mesmo motivo. Tudo isso e muito mais acabou culm...
Tradução da Segunda Errata do Livro Básico de Pathfinder 2e (<span 
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Tradução da Segunda Errata do Livro Básico de Pathfinder 2e (no*****@*****er.com (Luiz F. Bruno))

  Com todos os envios do Livro Básico finalizados, a essa altura do campeonato quase todos os apoiadores já possuem o livro em suas mãos. Com isso, resta apenas uma coisa a ser feita: Atualizá-lo! Afinal, erros acontecem.  Erratas são uma forma prática de consertar problemas de balanceamento e até de entendimento em arquivos de texto. Em Livros de RPG isso não é diferente, ainda mais quando estamos falando de um livrão com mais de 600 páginas. Considere uma errata como um pacote de atualização. A Editora New Order já atualizou os Livros Impressos e PDFs com a primeira errata oficial, mas não houve tempo de atualizá-lo com a segunda, prometendo, no entanto, que a segunda impressão do livro básico viria com todas as atualizações devidas. A intenção desse post é fornecer aos financiadores...
Customização e Regra da Casa em T20 (<span 
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Customização e Regra da Casa em T20 (no*****@*****er.com (Pedro Henrique Martins))

É muito comum ver discussões na internet sobre RAW vs RAI (regras conforme escritas, contra regras como pretendidas em inglês). Quando jogamos algum jogo é importante compreender bem suas regras e como ele funciona, inclusive para quebra-lo e conseguir criar novas experiências a partir dele, assim nascem mods e speedruns de jogos de computador e console, por exemplo. Já em RPG, essa discussão muitas vezes serve para organizar mesas, para jogar com desconhecidos ou é usada em grandes servidores com mesas demais. Hoje vamos começar com um pequeno comentário: a regra de ouro ou regra da casa é regra conforme escrita. Ela é apresentada na maioria (se não todos) os livros de RPG e o Tormenta 20 que falamos bastante aqui não é diferente. Não é porque você entende as regras que deve segui-las. A ...
Crenças de Tamu-ra para Tormenta 20 (<span 
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Crenças de Tamu-ra para Tormenta 20 (no*****@*****er.com (Pedro Henrique Martins))

Olá, como vão? Nessa sexta-feira trago algo diferente para vocês, um de nossos leitores o Gervasio da Silva Filho me abordou com uma adaptação de regras para jogar como devotos da Família Celestial ou Bushintau no Tormenta20. Ele e outro leitor, o Gustavo Reis me pediram para compartilhar aqui com vocês como um pdf gratuito e aqui estamos, se curtirem o material não deixem de comentar. Toda a ideia já era uma adaptação pra mesa deles e na minha última postagem eles se sentiram inspirados para iniciar algumas adaptações, a ideia era essa mesmo. Então, sem demorar, abaixo vocês encontram o link para o pdf, espero que curtam! Crenças de Tamu-ra T20 Um agradecimento ao Gervasio pelo material! Abraços ou beijos Olá, como vão? Nessa sexta-feira trago algo diferente para vocês, um de nossos leito...
Adaptação Darksun para T20 (Versão 1.2) (<span 
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Adaptação Darksun para T20 (Versão 1.2) (no*****@*****er.com (Pedro Henrique Martins))

  Alguns meses atrás estava conversando com uns amigos sobre a época que narrei uma campanha de Darksun. Todo o papo me animou de organizar uma mini-campanha no cenário, narrando novamente uma aventura clássica chamada Um Pouco de Conhecimento. Enquanto ia narrando, fui lendo conteúdo do cenário, assistindo streams e acabei iniciando uma adaptação para T20. Sobre Darksun Athas é o nome do mundo de Darksun. Um planeta desértico pós-apocalíptico, reflexo do uso indiscriminado de magia. Aqui, a magia conjura poderes do ambiente ao redor para se fortificar, chamada de profanar. É possível usar a magia de forma limpa, mas demanda esforço do usuário. Deuses estão mortos e até os outros planos foram destruídos pela profanação, em troca temos uma presença grande de poderes psiônicos, que podem sur...
Campanha – Jornada Heróica T20 Aventura 3: Blefe Fatal (<span 
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Campanha – Jornada Heróica T20 Aventura 3: Blefe Fatal (no*****@*****er.com (Pedro Henrique Martins))

   Fala, galera! Como vão? Hoje é dia de mais um capítulo de Coração de Rubi aqui no blog. Nós vamos dessa vez para Aslothia, o reino cuja população foi transformada em mortos-vivos pelos esquemas de seu regente. Esse é um dos capítulos que introduzi menos side-quests até o momento, porém, é bem diferente da aventura como é apresentada no livro. Muitas das minhas modificações são feitas para dar conta de um grupo de 6 pessoas e também para deixar o jogo com mais possibilidades de exploração e interação, sempre de forma não-linear. Tanto que os PJs enfrentaram Rá, que era pra ser a chefe final desse capítulo, uma sessão antes de concluírem a história. Acho que as modificações tem funcionado, então se você pretende narrar a jornada e mudar algumas coisas não se acanhe! The Kabrunks: Andrezz...
Análises de Classes —  O Cavaleiro (por Janus) (<span 
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Análises de Classes — O Cavaleiro (por Janus) (no*****@*****er.com (Nicholas Lemos))

  E aí povo? Como vocês estão? Gostaram da adaptação de Dark Sun pra T20? Deu trabalho diagramar aquilo. Mas sim, hora de escrever um pouco de novo pra um dia quem sabe terminarmos essas análises. Pelo menos antes da Jambo lançar mais um manual com mais trocentas  classes (HAHAHA ironia). Já o que tem de homebrew por aí... Só avisando que chegamos na última parte da Jornada Heróica e o Krisk virou Inventor 20! Como ele não exagerou realmente durante toda a campanha, o mestre deixou que minha Obra Prima pudesse somar a inteligência quando ele faz poções, o que permite ele atualmente fazer poções de 30 PMs! Coisa linda.  Porém, chega de papinho porque não estou tendo como enrolar muito hoje. Vamos à mais uma análise. Pelo menos dessa vez acredito que saíremos de classes douradas. Então...
Análises de Classes —  O Bárbaro (por Janus) (<span 
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Análises de Classes — O Bárbaro (por Janus) (no*****@*****er.com (Nicholas Lemos))

Que Crom abençoe esta análise com o sangue de meus inimigos Eita blog, cadê seus autores? Todo mundo de ressaca de fim de ano ainda? Já é fevereiro, pelo jeito o Brasil só começa o ano depois do carnaval mesmo.  E vocês crianças, como estão? Espero que bem. Aqui estou mais um dia, sob o olhar sanguinário do vigia. E novamente o que me motiva a escrever? No momento, a internet que caiu. Aí pego meu rascunho no bloco de notas e começo a digitar sobre o assunto. Nada mais motivador do que a falta de internet para superar a procrastinação. Tenho de fazer alguns adendos. Lembretes pra atualizar nas classes que já fiz análise que o pessoal gostou. 1° - Colocar os atributos que considero mais relevantes para as classes Druida, Paladino e Inventor (no momento que você lê isso eu já o fiz, a...
Análises de Classes — O Ladino (por Janus) (<span 
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Análises de Classes — O Ladino (por Janus) (no*****@*****er.com (Nicholas Lemos))

    Caramba, o povo desse blog dormiu mesmo. Gente, não é Mais de Mil Análises (por Janus), bora falar das suas campanhas aí!      Quando eu falo que nada é mais motivador para escrita do que a falta de internet, tem gente que duvida.      Novamente alguma empresa ferrou os cabos daqui de casa e, mais uma vez, me vejo deixando meu telefone pra minha esposa poder trabalhar usando a minha franquia de dados enquanto fico no computador sem nada pra fazer.      Preciso urgente deixar vários filmes de prontidão salvos pra casos como esse. A partir de hoje, prometo à mim mesmo.     Como foi interessante falar de classe fraca, vamos continuar subindo. Já me apontaram qual é a classe com a pior habilidade de nível 20 do T20 e não é a dessa (na verdade analisando bem é até boa), mas ainda assim, ...
Análises Tormenta20 — Novas do Bardo na DB (por Chris) (<span 
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Análises Tormenta20 — Novas do Bardo na DB (por Chris) (no*****@*****er.com (Christiano Linzmeier))

Música Para os Ouvidos Aviso: tenha em mente que a matéria da DB analisada aqui é pré-edição jogo do ano de Tormenta20. Muitas coisas que você conhece no jogo hoje não existiam ou não eram assim naquela época. Devido a questões de tempo e relacionadas ao sistema ser novo, eu tenho deixado o trabalho de fazer análises todo para o Jonas Janus. Além disso, devido ao FAQ ainda estar em desenvolvimento, tenho atrasado a análise do bardo que comecei a escrever ano passado. Mas hoje tirei um tempo para avaliar as novas adições da Dragão Brasil (edição 179) à classe. Se você ainda viu, corra lá comprar. De qualquer forma, a ideia aqui era fazer algo mais breve, mas como eu sempre tiro 1 nisso veja só no que deu. Instrumento Musical - T$ 50 cada. - Empunhado com duas mãos para serem utiliz...
Aventura – Elden Ring: Relato e Download (<span 
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Aventura – Elden Ring: Relato e Download (no*****@*****er.com (Pedro Henrique Martins))

Na DB 177 saiu uma adaptação de Elden Ring para Tormenta20. A adaptação consistia numa regra principal em que habilidades de classe seriam chamadas cinzas e poderiam ser equipadas em equipamentos do personagem. Eu achei a regra incrível e animei de fazer uma aventura usando tal regra, com algumas modificações pra funcionar numa campanha curta e forçar os PJs a mudarem sua build com mais frequência. A aventura está no link abaixo, mas ainda temos um relato de como foi a experiência de narrar com essas regras abaixo se tiverem interesse. Aventura - Limgrave Os Maculados Sigmeyer, o vagabundo: reencarnado e lendário herói de outras batalhas, divertido e energético. Sua cinza primaria era a capacidade de enfurecer ao usar sua naginata. Eros, cavaleiro Encantado: hábil caçador de magos da fam...
As mudanças do Tormenta 20 – ou o T20.5 (por Janus) – parte 1 (<span 
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As mudanças do Tormenta 20 – ou o T20.5 (por Janus) – parte 1 (no*****@*****er.com (Nicholas Lemos))

Olá crianças, estamos de volta!  A Jambô estava durante a semana divulgando a live dos criadores, com os personagens escolhidos pelos Conselheiros na época e em sua última postagem colocaram isso. Considerando a última grande surpresa, eu já esperava a sanduicheira T20 ou a cafeteira T20. Até Tormenta tem Mondial e o Palmeiras não. Eu amo Tormenta mas não passo pano pra caneca, desculpe.  E recebemos uma bomba! Estávamos todos tranquilamente sentados em nossas cadeiras, esperando aquele download que nunca termina quando a Jambo solta o verbo! A comoção foi geral. Metade da população dando hate, a outra gostando das novidades.  Mas ninguém jogou. Nem tem como saber se vai gostar ou não. É normal do ser humano não gostar de mudanças, mas elas acon...
A Benedita Regra de Slots (por Janus) (<span 
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A Benedita Regra de Slots (por Janus) (no*****@*****er.com (Nicholas Lemos))

Olá meus jovens mancebos. Bem vindos ao T20.5. Uma das mudanças que o T20.5 trouxe para o sistema foi a alteração na mecânica de equipamentos. Antes, estes eram contabilizados por peso, porém o novo sistema alterou isso para espaços de itens. Ou também conhecida como a famigerada regra de slots! Algumas pessoas gostaram pois simplifica o sistema, outras odiaram pois não podem mais carregar todo o estoque de poções de um reino inteiro na mochila. SLOT QUER CHOCOLATE Se você não conhece essa referência, não perca seu tempo me dirigindo a palavra. Para falarmos dessa regra, precisamos estabelecer dois limites. O de uso e o de carga.São regras já estabelecidas no próprio livro, mas parece que algumas pessoas tem preguiça de ler sobre elas (ou "esquecem" propositalmente"), entã...
Game Design de Aventuras e o Duro Trabalho de Mestrar (<span 
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Game Design de Aventuras e o Duro Trabalho de Mestrar (no*****@*****er.com (Pedro Henrique Martins))

 Recentemente vi um vídeo que falava de uma potencial crise de mestres em D&D 5E. A questão era interessante e me levantou uma curiosidade, então acabei fazendo uma pesquisa parecida na comunidade do Tormenta 20 para poder avaliar como andamos em questão de mestres. Eu sempre tive essa intenção de espalhar o hobbie, e como uma pessoa que já teve uma mesa de amigos sem funcionar por 2 anos só porque resolvi que estava esgotado de narrar, achei que seria interessante pontuar algumas questões aqui. Quem sabe isso não inspira você a narrar suas mesas, conversar com seus PJs ou dialogar sobre possíveis soluções.   O que se espera do mestre em T20 O capítulo 6 do T20 (edição jogo do ano) tem uma série de dicas e regras para narrar, suas descrições fazem questão de colocar a função do mest...
Swordtember Semana 04 – Musical, Abençoada, Olho, Viva, Polivalente, Caçadora de Vampiros e Translúcida
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Swordtember Semana 04 – Musical, Abençoada, Olho, Viva, Polivalente, Caçadora de Vampiros e Translúcida

Continuando na onda do SWORDTEMBER, começamos a quarta e penúltima semana de envios diários de espadas com histórico e mecânicas! Abaixo temos a primeira espada da semana! Se quiser conferir as espadas da semana passada, podem olhar por aqui swordtember-semana03. https://twitter.com/faith_schaffer Ardil do gatuno (25/09) Esta espada curta foi criada por um artífice desconhecido a pedido de Zonan, um assassino pouco conhecido no reino de Ahlen. Ele precisava executar um contrato ao matar um certo nobre, mas era difícil chegar ao alvo, ainda mais armado. A única oportunidade que Zonan iria ter de executar seu alvo era no Dia das Máscaras, quando todos se misturam tanto nos palácios quanto nas ruas das cidades. Quando sua arma ficou pronta ele a utilizou com sucesso em seu alvo e aproveitou...
Swordtember Semana 05 – Pedra, Cósmica, Mecânica, Vento e Ornada
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Swordtember Semana 05 – Pedra, Cósmica, Mecânica, Vento e Ornada

E assim encerramos o SWORDTEMBER, com a última espada do mês postada. Espero que tenham gostado, foi um desafio longo e cansativo, mas também divertido de ser feito. É isso pessoal, até o próximo desafio! Se quiser conferir as espadas da semana passada, podem olhar por aqui swordtember-semana04. https://twitter.com/faith_schaffer Legado Ancestral (30/09) Esta espada é uma relíquia de família passada de geração em geração de famílias nobres, do antigo líder da família para o seu sucessor. Embora famílias nobres diferentes possuam versões distintas e personalizadas dessa arma, ela cumpre a mesma função em todas: Marcar o portador como líder da família, além de demonstrar o status, poder e influência passada de geração em geração. Essa espada longa possui a lâmina prateada brilhante, ...
Inquisição Dourada – Parte 1
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Inquisição Dourada – Parte 1

 Bom dia, tarde ou noite galera! Depois de um bom tempo sem postar nada, trago para vocês um novo grupo de inimigos (ou aliados), a Inquisição Dourada! Um grupo paramilitar de fundamentalistas Azgher que caçam e matam devotos e filhos de Tenebra e associados, assim como tem a missão pessoal de recolher todo o ouro que encontrar para devolver ao seu deus, assim como matar todos aqueles que se recusarem a devolver o metal sagrado! Bom, essa é a primeira de duas (talvez três) partes, onde colocarei um pouco do histórico e algumas fichas para representar essa facção herética em suas mesas. Divirtam-se! “Todo Ouro de Azgher veio e a Azgher deve Retornar.” “Combater as crias da noite para sua presença, durante o dia, nunca mostrar.” Nômades, estes devotos passam a vida inteira viajando em c...
Raças para T20 – Parte 1
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Raças para T20 – Parte 1

E aê galera, tudo bem com vocês? Espero que sim! Hoje eu trago no pergaminhos do mestre um compilado de raças para jogar em T20. Algumas são velhas conhecidas que apenas adaptei as regras, outras são novas no cenário como raça jogável. Vou separar essa publicação em 3 partes, cada uma trazendo 5 raças. Bom, é isso, espero que curtam, comentem e compartilhem com os amigos. E podem mandar sugestões de novas raças, quem sabem não aumentamos de 3 para 4 ou mais partes?Divirtam-se com a leitura! Centauro Centauros vivem em pequenas comunidades silvestres, ocultas em florestas, planícies e savanas. São bastante gregários entre si, mas reservados quanto a estranhos. Em uma comunidade de centauros, os machos caçam e lutam, enquanto as fêmeas se ocupam da colheita e dos afazeres domésticos. A li...
Raças Para Tormenta 20 Parte 3 – Final
RPG - Role Playing Game, Tormenta 20

Raças Para Tormenta 20 Parte 3 – Final

 E aê galera! chegou a hora de trazer a terceira e última parte da sequência de posts com novas raças para Arton! Dessa vez trouxemos mais raças inusitadas e únicas (mas não necessariamente equilibradas) para usarem em suas mesas (por sua conta e risco).  Quem ainda não viu as outras raças, pode clicar nesse link aqui: Raças para T20 parte 2  e Raças para T20 parte 1 ou só baixar o arquivo no final do post.  É isso, não esqueçam de comentar e dizer o que acharam. E se usarem nas suas mesas, conte como foi. Divirtam-se! Dampir Os vampiros estão no topo entre os mortos-vivos mais poderosos de Arton, sendo muito respeitados e temidos em Aslothia. Alguns devotos de Tenebra sonham e cobiçam a bênção do vampirismo para si, tanto como prêmio dado pela mãe noite quanto pelo abraço de um vamp...
Os Poderes do Vampiro
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Os Poderes do Vampiro

Fala rapazeada, depois de muito tempo (e muita preguiça) trouxe os Poderes de Vampiro para complementaas regras de Vampiro. Aqui não há balanceamento!!! Haha! Quando passa de nível em sua classe, você pode escolher um dos poderes abaixo no lugar do poder de classe. Abraço. Você atingiu o apice da raça vampirica e agora deseja criar seu próprio clã. Você pode passar a maldição de Molag Bal para outras criaturas mortais. Pré-requisito: Mestre da Noite Caldeirão de Fogo. Depois de usar o Caldeirão de Sangue Sedento, você recebe metade do dano de todas as fontes. Pré-requisito: Caldeirão de Sangue Sedento, Caminhante da Névoa. Caldeirão de Sangue (Completa). Você pode escolher sentir mais sede para recuperar pontos de vida e de mana. Para cada categoria de sede você recupera o seu nível e Pont...
Raças Para Tormenta 20 Parte 2
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Raças Para Tormenta 20 Parte 2

E chega agora a segunda parte da série de posts sobre raças para tormenta 20! Se você não viu a primeira parte, clique aqui: Raças Para Tormenta 20 Parte 1 . É isso, espero que gostem e divirtam-se usando-as em suas mesas de jogo! Gárgula Gárgulas, assim como boa parte dos construtos são criados a partir de magia que dá “vida” à um corpo artificial para guardar um determinado local, geralmente uma mansão, fortaleza, torre ou outro local de grande importância para o seu proprietário. Essa “vida” é limitada a cumprir ordens específicas dadas na sua construção. Possuem corpos de pedra com asas de morcego, braços e pernas poderosas e rostos de pedra ameaçadores, com presas protuberantes. Em alguns casos, alguns desses construtos desenvolvem inteligência rudimentar, virando predadores em um...
Aventura de Gatal
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Aventura de Gatal

Boa tarde galera! Espero que todos estejam tendo um excelente fim de ano, com bastante saúde e sucesso! Hoje em clima natalino, trazemos pra vocês uma aventura leve, bem humorada e divertida para utilizar em suas mesas. Ela foi pensada para ser uma oneshot investigativa com opções para incrementá-la com combates, embora não seja o foco. Também pode ser usada com crianças, pois ela é PG 13, hehehehe. Enfim, sem mais delongas, conheçam a Aventura O Ladrão de Gatal!! Não esqueçam de comentar conosco o que acharam da aventura e como foi utilizá-la em suas mesas! --------------------------- Post Original Pergaminhos do Mestre
Aatrox, A Espada Darkin agora é uma criatura de T20.
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Aatrox, A Espada Darkin agora é uma criatura de T20.

Você como mestre já deve ter pensado: "Poxa... esse personagem daria um bom vilão." Pois bem, apresento a vocês o Agora É Uma Criatura de T20. Onde irei quando der vontade criar fichas de criaturas para o nosso amado Tormenta 20. E irei iniciar com um personagem do famigerado League of Legends, Aatrox, A Espada Darkin. Quem desejar saber mais sobre a história e suas habilidades pode encontrar no site oficial aqui e aqui. Aatrox, A Espada Darkin ND 10 Monstro 18, Enorme Iniciativa +15, Percepção +10, visão no escuro Defesa 30, Fort +30, Ref +15, Von +16, imunidade a ácido, veneno, corte, impacto e perfuração de dano não mágico, paralisia, encantamento e medo. Resistência a dano 10/mágico. Pontos de Vida 450 Deslocamento 12m (8q) Pontos de Mana 18 Corpo a Corpo Espada Darkin +30 (3d8+10, ...
Ameaça – Mandíbula Carmesim
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Ameaça – Mandíbula Carmesim

  Mandíbula Carmesim E aê pessoal, depois dessas férias prolongadas de fim/início de ano, trago para vocês uma excelente ameaça, a Mandíbula Carmesin! Essa ficha visa emular a criatura de mesmo nome presente no mangá Made in Abyss podendo agora usá-la em sua mesa. Esse mangá possui também uma adaptação em anime de 13 episódios, 3 filmes (os dois primeiros filmes são um grande resumo dos 13 episódios) e já está em produção a segunda temporada (que se inicia logo após o fim do terceiro filme) que deve sair esse ano ainda. Mas não é só isso, dessa vez eu trouxe também uma explicação de como criei essa ameaça usando da famosa “reskin” de criaturas já existentes. Minha ideia é fornecer não só a criatura, como também ajudar quem quer criar as suas com um exemplo prático. Link para downloa...
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Aatrox, A Espada Darkin agora é uma criatura de T20.

Você como mestre já deve ter pensado: "Poxa... esse personagem daria um bom vilão." Pois bem, apresento a vocês o Agora É Uma Criatura de T20. Onde irei quando der vontade criar fichas de criaturas para o nosso amado Tormenta 20. E irei iniciar com um personagem do famigerado League of Legends, Aatrox, A Espada Darkin. Quem desejar saber mais sobre a história e suas habilidades pode encontrar no site oficial aqui e aqui. Aatrox, A Espada Darkin ND 10 Monstro 18, Enorme Iniciativa +15, Percepção +10, visão no escuro Defesa 30, Fort +30, Ref +15, Von +16, imunidade a ácido, veneno, corte, impacto e perfuração de dano não mágico, paralisia, encantamento e medo. Resistência a dano 10/mágico. Pontos de Vida 450 Deslocamento 12m (8q) Pontos de Mana 18 Corpo a Corpo Espada Darkin +30 (3d8+10, ...