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Silvio Santos: O Bardo que Encantou o Brasil!
Mestre Charles Corrêa, Bardo (Bard), D&D - Dungeons & Dragons, Dicas e Notícias do RPG, Homebrew, RPG - Role Playing Game, Sistemas de RPG

Silvio Santos: O Bardo que Encantou o Brasil!

Silvio Santos, uma das personalidades mais icônicas da televisão brasileira, é um verdadeiro fenômeno cultural. Se ele fosse um personagem de RPG, certamente teria características e habilidades que refletem sua vida e carreira notáveis. Vamos explorar quem foi Silvio Santos, sua trajetória, sua personalidade e, finalmente, criar uma ficha de RPG no sistema D&D 5e. Quem era Silvio Santos? Silvio Santos, cujo nome verdadeiro é Senor Abravanel, nasceu em 12 de dezembro de 1930, no Rio de Janeiro. Ele foi um empresário, apresentador de televisão, e um dos maiores nomes do entretenimento no Brasil. Sua carreira começou cedo, quando começou a vender doces e brinquedos nas ruas, desenvolvendo um carisma inato que o ajudaria ao longo da vida. Ele se destacou no rádio e depois na televisão, o...
D&D5e – Lista de Talentos (Feat’s) Atualizadas Pt-BR (Atualizada até 07/2024)
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D&D5e – Lista de Talentos (Feat’s) Atualizadas Pt-BR (Atualizada até 07/2024)

ASSASSINO Você aprendeu onde cortar para obter os melhores resultados, garantindo os seguintes benefícios: Aumente sua Força ou Destreza em 1, até um máximo de 20. Uma vez por turno, quando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano cortante, você pode reduzir a velocidade do alvo em 3 metros até o início do seu próximo turno. Quando você acerta um acerto crítico que causa dano cortante a uma criatura, você a fere gravemente. Até o início do seu próximo turno, o alvo tem desvantagem em todas as jogadas de ataque. ADEPTO ELEMENTAL Pré-requisito: Capacidade de conjurar pelo menos uma magia Quando você ganha esse talento, escolha um dos tipos de dano a seguir: ácido, elétrico, fogo, frio ou trovão. As magias que você conjurar ignoram resistência a dano do tipo escolhido. ...
Regra HomeBrew para a distribuição de pontos de atributos para D&D5e – Munchkins de Oz e D&D: O Que Esses Têm em Comum?
RPG - Role Playing Game, Dicas e Notícias do RPG, Homebrew, Homebrew - D&D5e

Regra HomeBrew para a distribuição de pontos de atributos para D&D5e – Munchkins de Oz e D&D: O Que Esses Têm em Comum?

Os Munchkins são personagens notórios na trama de "O Mágico de Oz", mas quem exatamente são eles e qual é a sua história? Neste artigo, vamos explorar o mundo dos Munchkins de uma maneira clara e informativa, como se fosse um relato jornalístico. Os Munchkins no Mundo de Oz Na história, os Munchkins são os habitantes do "País dos Munchkin", uma região que está conectada à Cidade das Esmeraldas, a capital de Oz, por meio da famosa estrada de tijolos amarelos. Por muitos anos, os Munchkins foram subjugados e escravizados pela Bruxa Má do Leste, sendo forçados a trabalhar incessantemente, dia e noite. No entanto, a boa notícia é que agora eles estão finalmente livres. Quem são os Munchkins? Os Munchkins são as pessoas que residem no País dos Munchkin e que, antes, eram dominadas pela t...
Regra para Uso do Atributo de Sanidade para D&D5E (HomeBrew)
RPG - Role Playing Game, D&D - Dungeons & Dragons, D&D5e, Homebrew, Homebrew - D&D5e, Sistemas de RPG

Regra para Uso do Atributo de Sanidade para D&D5E (HomeBrew)

Uso do Atributo Sanidade A Sanidade pode ser introduzida no sistema de Dungeons & Dragons como um "sétimo atributo". Assim como Força, Destreza e outros atributos, as personagens também podem ter Pontos de Sanidade variando de 1 a 20. Esses valores podem ser derivados de outros atributos, como Sabedoria ou Inteligência, ou determinados aleatoriamente por meio de rolagem de dados. Por exemplo, você pode utilizar a seguinte fórmula para determinar a Pontuação de Sanidade: 4d6 + Modificador de Sabedoria. Testes de Sanidade Em cenários que desejam explorar a dimensão psicológica dos personagens, o Mestre pode solicitar Testes de Sanidade quando as personagens se depararem com monstros terríveis, sofrerem dano psíquico ou testemunharem a morte de um aliado importante. No entanto, não é n...
20 coisas a dizer quando um Jogador falha num teste de Percepção ou tem Percepção Passiva baixa
Mestre Charles Corrêa, Dicas e Notícias do RPG, Ferramentas para RPG, Homebrew, RPG - Role Playing Game, Tabelas para usar em sua Mesa de RPG

20 coisas a dizer quando um Jogador falha num teste de Percepção ou tem Percepção Passiva baixa

Os aventureiros estão sempre metendo o nariz onde não pertencem, eles parecem procurar incessantemente até mesmo as salas mais chatas e inexpressivas em busca de tesouros. Às vezes, eles têm sorte e encontram itens escondidos ou esquecidos, mas, mais frequentemente do que não, simplesmente não há nada para encontrar. Dizer, "Você não encontra nada", no entanto, é meio chato e não dá aquele gosto de medo ou de curiosidade no Jogador/Personagem, além de ter aquele gosto de querer colocar uma paranoia na cabeça deles kkk. Para isso use a tabela abaixo, para injetar pouco interesse nos procedimentos (e talvez para alimentar a paranoia de seus jogadores): Valor do D20 Descrição 1 Você não vê nada fora do comum e não ouve nada além da respiração difícil de seus companheiro...
Regras para a distribuição de pontos de atributos para D&D5e
Mestre Charles Corrêa, D&D - Dungeons & Dragons, D&D5e, Ferramentas para RPG, Homebrew, Homebrew - D&D5e, RPG - Role Playing Game

Regras para a distribuição de pontos de atributos para D&D5e

No Livro do Jogador, especificamente na página 12, na seção Determinando Valores de Habilidade, há uma explicação detalhada sobre como gerar e atribuir os valores das seis habilidades principais de um personagem: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Essas habilidades são fundamentais para definir o que o personagem é capaz de realizar no jogo, influenciando desde suas interações sociais até sua capacidade de resistir a danos e enfrentar desafios físicos e mentais. Redação do Livro: Muito do que o personagem faz no jogo depende de suas seis habilidades: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Cada habilidade possui um valor que deve ser anotado na sua ficha de personagem. As seis habilidades e sua utilização no jogo são descritos n...
Lobisomem (Licantropo) para D&D5e (HomeBrew)
RPG - Role Playing Game, D&D - Dungeons & Dragons, D&D5e, Homebrew, Monstros

Lobisomem (Licantropo) para D&D5e (HomeBrew)

Um bicho monstruoso, peludo, com grandes olhos vermelhos e muito fedorento. Lembra um humano quadrúpede, patas frontais mais curtas que as de trás, coberto de pelos pretos e com focinho de animal. Seu corpo é magro, mas se mostra muito forte. Possui orelhas grandes e dentes afiados. Suas mãos terminam em garras. Ele não uiva, mas ronca. Sua expressão é de fome e malícia. Esse tipo de licantropia se manifesta como uma maldição, que aflige o sétimo filho de um casal de humanoides, nascido após seis filhas. A única forma de impedir a maldição é tendo a irmã primogênita como madrinha de batismo (ou equivalente do cenário). Ao completar 13 anos, essa maldição obriga o humanoide a se transformar, nas noites de quinta para sexta feira (ou equivalente do cenário), em uma besta que irá atacar qu...
Homebrew – Monge – Variante Treantmonk (Correção do Monge para D&D5e)
Caminhos Monásticos, Classes - D&D5e, D&D - Dungeons & Dragons, D&D5e, Dicas, Homebrew, Homebrew - D&D5e, Material de Playtest, Monge (Monk), RPG - Role Playing Game

Homebrew – Monge – Variante Treantmonk (Correção do Monge para D&D5e)

[alert type="danger"] O Material original desta Homebrew pode ser acessado aqui  [/alert] Seus punhos são um borrão enquanto desviam uma saraivada de flechas, uma meio-elfa salta sobre uma barricada e se joga nas fileiras de hobgoblins do outro lado. Ela gira entre eles, afastando seus golpes e fazendo-os cambalear, até que finalmente fica sozinha. Respirando fundo, um humano coberto de tatuagens se posiciona em uma posição de batalha. Quando os primeiros orcs em investida o alcançam, ele exala e uma rajada de fogo ruge de sua boca, engolindo seus inimigos. Movendo-se com o silêncio da noite, um halfling vestido de preto entra em uma sombra sob um arco e emerge de outra sombra escura em uma varanda a poucos passos de distância. Ela desliza a lâmina para fora da bainha embru...
Adaptando a Raça Kitsume para D&D5e (HomeBrew)
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Adaptando a Raça Kitsume para D&D5e (HomeBrew)

Abaixo segue um pouco da história dessa lenda e o arquivo para caso queriam usar em suas mesas, espero que gostem. Kitsune, a raposa mística da mitologia japonesa Kitsune (狐) significa “raposa” em japonês. A palavra, no entanto, é uma onomatopeia do “kitsu”, que significa “o ganido da raposa”, e acabou tornando-se o nome do animal em tempos antigos. Hoje em dia, os japoneses usam “kon-kon” ou “gon-gon” para designar a raposa, já que a onomatopeia “kitsu” acabou no desuso. É dito que, no Japão, sua imagem simboliza inteligência, sabedoria e, de acordo com relatos contidos em várias lendas à seu respeito, são animais com poderes mágicos (místicos), sagrados ou amaldiçoados. A kitsune é um dos personagens mais populares do folclore japonês. Existem várias lendas relacionadas às kitsun...