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Através das Trevas e Aventura (Rafão Araujo)
BREU, Dicas, RPG - Role Playing Game

Através das Trevas e Aventura (Rafão Araujo)

Adaptação e Mini Aventura para BREU Escrito por Ramon Mineiro O mundo era cheio de vida, magia e conflitos humanos, até que tudo desmoronou com um evento conhecido como A Quebra. Esse fenômeno quebrou o fluxo da magia, enlouqueceu magos, matou criaturas mágicas e fez os mortos se levantarem. Anjos ficaram presos no mundo e se tornaram entidades sombrias. A civilização entrou em colapso, e os sobreviventes se esconderam nas regiões mais distantes de um mundo que agora chamam apenas de “Aqui”. A origem disso tudo remonta ao Senhor das Trevas, um antigo mago poderoso que, em busca de mais poder, encontrou a Pedra dos Portais — um artefato divino que conectava este mundo à magia cósmica. Tentando destruí-la, ele a quebrou em sete partes, desencadeando o apocalipse. Ninguém sabe se ele sobrevi...
Gerador Tavernas, Birosca, Pocilgas, Estalagem e Budegas (Rafão Araujo)
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Gerador Tavernas, Birosca, Pocilgas, Estalagem e Budegas (Rafão Araujo)

Ponto de Encontro, Epicentro de Fofoca, Agregador de Gente, sempre presente em nossos jogos Abaixo apresentamos ferramentas especiais para a criação de tavernas, a alma de muitas aventuras. Obviamente que as suas ferramentas de criação podem ser exportadas para qualquer outro estabelecimento do assentamento. BONS NOMES DE TAVERNA, ESTALAGEM E POCILGAS Lanterna Enferrujada / Leão Desmaiado Galo Peitudo / Garrafa sem Fundo Cabeça de Lampreia / Bêbado Amigo Cabra Rubi / Quitanda do Zé Gato da Meia Noite / Caminho das Pedras Estrela Cadente / Navio Afundado Caldeirão de Ferro / Flor de Couro Lua do Meio-dia / Pocilga do Pancada Galeão da Madame / Chifre Velho Resto do Escombro / Reduto do Breu Gralha Ranzinza / Tambor do Perdido Manto Esfarrapado / Urso da Caverna Poço do Sapo / Casco do Nau...
Black Powder and Brimstone para BREU (Rafão Araujo)
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Black Powder and Brimstone para BREU (Rafão Araujo)

Um cenário para Mork Borg adaptado para BREU Black Powder and Brimstone é um universo de fantasia sombria que mescla aventura capa-e-espada com horrores do folclore gótico. Misture isso a guerras, pólvora, pactos, maldições e mortos vivos. Um cenário para MÖRK BORG inspirado em The Witcher 3: The Wild Hunt, The Witch , Berserk, Elden Ring, Dark Souls, Blasphemous, A Plague Tale e outros. Na escuridão, um sino dobra.O Império Vaterländer está sendo dilacerado pela guerra, enquanto os Ortodoxos e os Puritanos da Igreja da Luz batalham por supremacia e sobrevivência. Os Puritanos buscam destruir a velha igreja, e os Ortodoxos lutam para manter seu controle. Outras nações distantes despejam dinheiro e mercenários no conflito em busca de seus próprios interesses. Estrelas caem dos céus, e os d...
Vendendo Itens Raros e/ou Ilegais (Rafão Araujo)
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Vendendo Itens Raros e/ou Ilegais (Rafão Araujo)

Como conduzir compra e venda de itens ilegais Caçadores de tesouros, contrabandistas, ladrões, precisam saber exatamente a quem pretendem vender suas descobertas. Receptadores comuns e comerciantes de mercadorias ilegais raramente se interessam por artefatos históricos e, quando o fazem, pagam uma ninharia. Tentar empurrar lembranças de regimes antigos ou objetos carregados de peso simbólico para gente simples atrai apenas desprezo e medo. É preciso esforço para encontrar estudiosos ou colecionadores dispostos a pagar o que esses itens realmente valem. As melhores oportunidades costumam estar em cidades grandes, com instituições de ensino superior ou presença de estudiosos, nobres e entusiastas do raro. Nem toda escola ou centro de pesquisa abriga especialistas em temas obscuros, e muitos...
Leis e Julgamento, Crime e Punição (Rafão Araujo)
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Leis e Julgamento, Crime e Punição (Rafão Araujo)

Como lidar com as leis e punição de crimes em seus jogos A forma como leis e punições funcionam em um cenário de RPG está diretamente ligada ao nível de desenvolvimento cultural, religioso e político daquela sociedade. Abaixo, apresentamos quatro estágios que podem servir como modelo para estruturar diferentes regiões, reinos ou nações: Baixo Medievalismo Aqui, a autoridade da lei vem da fé ou da espada. Leis são ditadas por tradição, religião ou pelo governante local. O julgamento é feito por sacerdotes, chefes militares ou nobres. O povo não tem acesso a representação jurídica. As punições são públicas, severas e exemplares. Exemplo: Protetorado de Andaluzia do Tormento Todos os julgamentos são realizados por tribunais eclesiásticos. O clero acusa, julga e sentencia em nome da divindade...
Gerador de Distritos, Ruas e Encontros Urbanos (Rafão Araujo)
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Gerador de Distritos, Ruas e Encontros Urbanos (Rafão Araujo)

Um guia para popular suas cidades Se você quer construir um bom jogo urbano, sua cidade precisa viver. E nada dá mais vida a uma cidade do que seus distritos. Bairros contam histórias. Eles mostram que a cidade cresceu, mudou, apodreceu, renasceu. Revelam densidade populacional, contraste social, identidade própria. Em cada bairro, as regras mudam — quem manda, como se fala, o que se come, onde se esconde ou se morre. Criar distritos é mostrar que a cidade tem camadas. Que ela foi moldada por séculos de decisões, tragédias e vícios. Que seus moradores têm relações únicas com o espaço: há bairros que rejeitam o estrangeiro, outros que celebram o estranho. Alguns servem aos ricos, outros engolem os pobres. Em um jogo urbano bem feito, o jogador sabe onde está só pelo cheiro da rua ou pelo n...
A Grande Família (Rafão Araujo)
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A Grande Família (Rafão Araujo)

Micro Aventura para BREU Inspirada e adaptada de Blue Cheese, Left to Rot do jogo Swyvers Nota do Criador Todas as aventuras e microaventuras apresentadas neste blog são, em essência, sementes de aventura — ideias prontas para serem adaptadas, ajustadas e incorporadas à sua campanha ou sessão em andamento. Você não encontrará aqui todos os detalhes minuciosos, mapas prontos ou desdobramentos fechados. Essa liberdade é proposital: cabe à Mestra ou ao Mestre moldar a história de acordo com o tom, ritmo e necessidades do seu jogo. Essa primeira aventura joga os personagens direto na encrenca, eles recebem um golpe para fazer, a letra foi dada. O Sítio dos Lindoval é um casarão velho e embolorado no alto do morro do Brejo do Fundão, tomado pelo mato e pelos anos. As paredes estão cobertas de ...
Fumaça na Água (Rafão Araujo)
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Fumaça na Água (Rafão Araujo)

Aventura para BREU Aconselha-se uso de armas de fogo e período histórico que permita barcos a vapor. Inspirado/adaptado da aventura Fumaça na Água para Reinos de Ferro RPG Mandar em Cinco Facas, o Lar dos Bandidos, não é tarefa fácil. A cidade é cheia de trambiqueiros, matadores e contrabandistas. Ainda assim, Zé Balduíno, chefe do porto, sabe se virar. Ao descobrir que o Capitão-Mor Norberto Cravino, figura forte do crime local, tem gosto por charutos raros de baguaçu, encomendou uma leva pra tentar ganhar sua simpatia num acordo. Mas a entrega precisa chegar antes do próximo encontro — senão, Balduíno perde a vantagem. Fumaça na Água é uma aventura para quatro personagens de nível 1 a 3. Começa em Tarana, cidade mercante à beira do rio da Língua da Sucuri, de onde os personagens partem ...
Médico, Cuidadores, Curandeiros e Hospitalários (Rafão Araujo)
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Médico, Cuidadores, Curandeiros e Hospitalários (Rafão Araujo)

Grupos especializados em cuidar de doenças, praças e pestilências O mundo sempre contou com cuidadores de doentes, que desempenharam papéis fundamentais na sociedade desde tempos antigos. Na Antiguidade, sociedades como o Egito, Grécia e Roma já possuíam figuras dedicadas ao cuidado, muitas vezes ligadas a templos religiosos. Por exemplo, no Egito, os sacerdotes atuavam como médicos e realizavam práticas como sangria e uso de sanguessugas . Hipócrates, na Grécia do século IV a.C., é frequentemente chamado de “Pai da Medicina”, por separar os cuidados médicos da superstição e registrar observações clínicas sistemáticas. As primeiras sociedades organizadas de cuidadores de doentes surgiram na Antiguidade tardia. No ano 400, as diaconisas de Constantinopla atuavam como enfermeiras domiciliar...
Por que ter um TR antes da morte? (Rafão Araujo)
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Por que ter um TR antes da morte? (Rafão Araujo)

Como BREU encara o zero PV Na maioria dos jogos Old School, quando um personagem ou monstro chega a 0 pontos de vida, ele morre. Simples assim. Alguns sistemas até adicionam cicatrizes, perdas de atributos e outras consequências, mas o fim é sempre direto. No BREU, seguimos outro caminho. A gente também gosta da ideia de morte definitiva. Mas sentimos falta de algo: tensão. Um momento de incerteza. Um espaço onde tudo pode dar errado — ou certo. Como funciona em BREU Quando um personagem chega a 0 ou até -9 PVs, ele não morre de imediato. Ele está incapacitado e morrendo. Isso muda tudo. Se um inimigo realmente quiser matá-lo, precisa gastar sua próxima ação para garantir o golpe final. Isso abre uma janela. Para os aliados, é um dilema: ignoram o plano, o ataque, a ação, e tentam salvá-l...