terça-feira, abril 7

RPG – Role Playing Game

Arquivo X Completo na Amazon Prime Vídeo!
RPG - Role Playing Game

Arquivo X Completo na Amazon Prime Vídeo!

Arquivo – X é uma série criada por Cris Carter, com inspirações muito fortes numa outra série cult hoje em dia chamada Twin Peaks. Inclusive, nela participaram vários atores que posteriormente estariam no próprio Arquivo X. Sério gente, tá completinho na Amazon Prime e você RPGista que gosta de terror e investigação não pode deixar de conferir essa série! E vou listar 3 motivos do porquê essa série é imperdível: Primeiro: A série, pelo menos para mim, não ficou datada. Ela traz um clima noventista, mas não é lenta e nem chata. O estilo procedural pode confundir algumas pessoas que não estão acostumadas, mas quem curtiu Lovecraft Country (sucesso atual da HBO) com certeza vai gostar muito de Arquivo-X. Apesar de cada episódio ser fechado em si, ela conta a história dos agentes Dana Sculy, p...
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Arquivo X Completo na Amazon Prime Vídeo!

Arquivo – X é uma série criada por Cris Carter, com inspirações muito fortes numa outra série cult hoje em dia chamada Twin Peaks. Inclusive, nela participaram vários atores que posteriormente estariam no próprio Arquivo X. Sério gente, tá completinho na Amazon Prime e você RPGista que gosta de terror e investigação não pode deixar de conferir essa série! E vou listar 3 motivos do porquê essa série é imperdível: Primeiro: A série, pelo menos para mim, não ficou datada. Ela traz um clima noventista, mas não é lenta e nem chata. O estilo procedural pode confundir algumas pessoas que não estão acostumadas, mas quem curtiu Lovecraft Country (sucesso atual da HBO) com certeza vai gostar muito de Arquivo-X. Apesar de cada episódio ser fechado em si, ela conta a história dos agentes Dana Sculy, p...
O Adepto das Sombras Classe de Prestígio para D&D 3.5e Pathfinder 1e.
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O Adepto das Sombras Classe de Prestígio para D&D 3.5e Pathfinder 1e.

O Adepto das Sombras, Classe de Prestígio.   O Adepto das Sombras é uma classe de prestígio interessante com uma história voltada para o cenário de campanha do Forgotten Realms. Basicamente nesse cenário existe uma energia chamada Trama das Sombras (falarei mais disso quando fizer a série de Forgotten Realms). Através do estudo da Trama, o Adepto consegue poderes magníficos e bastante úteis. Eles podem inclusive ser chefões de fase dentro de uma aventura. Ela é uma classe de prestígio muito boa para Magos, Feiticeiros, Clérigos e Druidas. Ex-Paladinos e Rangers não conseguem extrair todo o potencial da classe (além de prejudicar e muito sua capacidade de combate). Bardos são uma opção que conseguem ser piores que os Paladinos ou Rangers. O Básico A classe tem BBA (Bônus Base de Ataque) ma...
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Como Modificar Alinhamentos ?

Definições Padrão dos Alinhamentos: Leal e Bom Se comporta como todos esperam que uma pessoa boa se comporte, combinando a vontade de combater o mal com a disciplina de lutar incessantemente. Ele diz a verdade, mantem sua palavra, ajuda os que estão em necessidade e combate as injustiças. Um personagem leal e bom detesta ver os culpados saírem impunes. Neutro e Bom Faz a melhor que uma pessoa boa conseguiria. Ele é devotado a ajudar os outros e colabora com reis e magistrados, mesmo não se sentido obrigado a fazê-lo. Caótico e Bom Se comporta de acordo com sua consciência, sem se preocupar com o que os outros esperam dele. Ele faz as coisas do seu jeito, mas é educado e benevolente. Ele acredita no bem, mas não vê utilidade para as leis e os regulamentos. Ele desta quando as pessoas tentam...
Como Modificar Alinhamentos ?
RPG - Role Playing Game

Como Modificar Alinhamentos ?

Definições Padrão dos Alinhamentos: Leal e Bom Se comporta como todos esperam que uma pessoa boa se comporte, combinando a vontade de combater o mal com a disciplina de lutar incessantemente. Ele diz a verdade, mantem sua palavra, ajuda os que estão em necessidade e combate as injustiças. Um personagem leal e bom detesta ver os culpados saírem impunes. Neutro e Bom Faz a melhor que uma pessoa boa conseguiria. Ele é devotado a ajudar os outros e colabora com reis e magistrados, mesmo não se sentido obrigado a fazê-lo. Caótico e Bom Se comporta de acordo com sua consciência, sem se preocupar com o que os outros esperam dele. Ele faz as coisas do seu jeito, mas é educado e benevolente. Ele acredita no bem, mas não vê utilidade para as leis e os regulamentos. Ele desta quando as pessoas tentam...
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Jogadores Fazer ou Não Fazer o Background

http://portaldobibliotecario.com/biblioteca/rpg-na-biblioteca-publica/ Primeiro lugar o que seria o que estamos chamando aqui de background é apenas a historia do personagem, ou seja, o que ele fez e o que aconteceu com ele antes de iniciar o jogo. Existem muitas vantagens em ter um background para os jogadores, para o narrador e principalmente para o enredo do jogo em geral, porque além do jogo se focar nas aventuras, o narrador pode intercalar as aventuras gerais com aventuras que interessem diretamente aos jogadores (criando ganchos e aventuras se baseando no background de cada personagem, o que torna muito mais legais e interessantes as sessões em geral) por envolver sua vida pregressa. Mas também não é interessante ser uma exigência porque pode cortar a criatividade e vontade de criar...
Jogadores Fazer ou Não Fazer o Background
RPG - Role Playing Game

Jogadores Fazer ou Não Fazer o Background

http://portaldobibliotecario.com/biblioteca/rpg-na-biblioteca-publica/ Primeiro lugar o que seria o que estamos chamando aqui de background é apenas a historia do personagem, ou seja, o que ele fez e o que aconteceu com ele antes de iniciar o jogo. Existem muitas vantagens em ter um background para os jogadores, para o narrador e principalmente para o enredo do jogo em geral, porque além do jogo se focar nas aventuras, o narrador pode intercalar as aventuras gerais com aventuras que interessem diretamente aos jogadores (criando ganchos e aventuras se baseando no background de cada personagem, o que torna muito mais legais e interessantes as sessões em geral) por envolver sua vida pregressa. Mas também não é interessante ser uma exigência porque pode cortar a criatividade e vontade de criar...
Combinações Incomuns Entre Raças e Classes
RPG - Role Playing Game

Combinações Incomuns Entre Raças e Classes

Existem raças que não prestam ou não dariam certo com algumas classes? Indo direto ao ponto, acreditamos que não. Mas muitos jogadores procuram apenas combar a raça com a classe que ambas sejam mais vantajosas, mas pensem bem, talvez fosse muito divertido uma halfling bárbara? A gente aqui sempre jogamos com essas combinações menos comuns e acreditem é e pode ser bem interessante e claro um bom background para o personagem também ajudar bastante. Para vocês alguns exemplos interessantes de junções de classes e raças e com ilustrações para dar uma ideia legal: Troll Mago   Beholder Guerreiro   Druida Vampiro   Feiticeira Centaura   Halfling Bárbara   Anão Ladino   Minotauro Clérigo   Monja Sprite   Orc Bardo   Paladina Drow Essas junções de classes e raças um pouco diferentes podem gerar gr...
Tom de Voz e Expressão Corporal ao Narrar
RPG - Role Playing Game

Tom de Voz e Expressão Corporal ao Narrar

É apenas uma dica simples, mas vai fazer muita diferença no sentimento, empolgação e sensação durante a sessão a maneira que o mestre passa as informações e interpreta os npc’s e assim torna uma sessão comum em uma sessão muito boa ou a melhor de todas. Narrador não precisa a todo momento exagerar, mas sempre que interpretar os npc’s procurar falar como eles falariam e a expressão corporal também ajuda bastante na imersão no mundo de fantasia do jogo. Utilize palavras simples e frases curtas para personagens incultos ou antissociais e termos de norma culta para personagens experientes ou de grande formação acadêmica, sem claro deixar o lado mais importante de lado que é a personalidade de cada um. Exemplo: pode ser muito tentador interpretar o bárbaro imbecil e bruto, mas lembre ser um bár...
Estilos de Jogo
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Estilos de Jogo

Jogo Dragons Dogma da Capcom Existem tipos de mestres e grupos que preferem estilo de jogos diferentes, como jogos a sério (enredo conciso, interpretações, reações corretas ao universo e acontecimentos e claro um pouco de humor) ou jogos apenas para zoeira (diversão, brincadeiras e loucuras divertidas) ou o meio termo entre essas duas. O ideal é o narrador descobrir qual tipo de grupo tem em mãos ou apenas o grupo informar ao narrador quais as preferências para maior diversão da mesa e melhores planejamentos para as aventuras. Assim podendo evitar problemas durante a mesa causados por conta de grupos que gostam de um estilo e o narrador mestrando um estilo diferente do que o grupo gosta e assim aumentar a duração do tempo de jogo como um todo (seções e várias seções do mesmo jogo). Uma out...
Como Sobreviver na Masmorra
RPG - Role Playing Game

Como Sobreviver na Masmorra

http://saiadamasmorra.blogspot.com.br/2013/02/como-fazer-sua-dungeon-para-rpg-e.html                         Na maioria das vezes em jogos de temática medieval, quando temos a aventura situada em uma dungeon / masmorra o grupo de aventureiros costuma apenas “meter o pé na porta” e ir ver no que vai dar, algumas vezes realizando o mínimo de planejamento necessário, mas já pararam para pensar em formas de estratégia que poderiam aumentar e muito a chance de sucesso da empreitada na masmorra? E que também podem até gerar ganchos de aventura na mão de mestres criativos? Abaixo vamos ver alguns tópicos que pensamos sobre como sobreviver a masmorras em geral, caso vocês também tenham algumas ideias nos ajude com seu comentário, vamos lá: 1.História do local Se a masmorra for um ponto conhecido n...
RPG - Role Playing Game

Como Sobreviver na Masmorra

http://saiadamasmorra.blogspot.com.br/2013/02/como-fazer-sua-dungeon-para-rpg-e.html                         Na maioria das vezes em jogos de temática medieval, quando temos a aventura situada em uma dungeon / masmorra o grupo de aventureiros costuma apenas “meter o pé na porta” e ir ver no que vai dar, algumas vezes realizando o mínimo de planejamento necessário, mas já pararam para pensar em formas de estratégia que poderiam aumentar e muito a chance de sucesso da empreitada na masmorra? E que também podem até gerar ganchos de aventura na mão de mestres criativos? Abaixo vamos ver alguns tópicos que pensamos sobre como sobreviver a masmorras em geral, caso vocês também tenham algumas ideias nos ajude com seu comentário, vamos lá: 1.História do local Se a masmorra for um ponto conhecido n...
RPG - Role Playing Game

Escudo do Mestre

Muitos mestres utilizam o famoso e famigerado escudo do mestre e muitos outros não (você utiliza sim ou não e porquê?), mas porque utiliza-lo ou não, é realmente vantajoso ou prejudicial? abaixo listamos algumas vantagens e desvantagens de utilizar o escudo do mestre que podemos pensar e aí o que vocês acham, deem sua contribuição com mais vantagens e desvantagens e se vocês como mestres utilizam o escudo ou não. Vantagens: > Mais discrição para guardar informações dos olhos curiosos dos jogadores, mantendo assim as surpresas e viradas interessantes da seção a salvo. > Manipulação de resultado dos dados para salvar personagens jogadores e npc’s ou alterar resultados de testes em geral que poderiam modificar o enredo de forma a estragar ou diminuir a diversão da seção. > Manter a c...
RPG - Role Playing Game

XP – Pontos de Experiência

À medida que um personagem se aventura pelo mundo e superar desafios, ele adquire experiência, representada por pontos de experiência. Um personagem que atinja um determinado número de pontos de experiência aprimora suas capacidades. Esse avanço é chamado de subir de nível apesar de todo sistema já possuir sua formula de distribuição de XP (Pontos de Experiência) explicada em seus livros básicos, muitas mesas e mestres utilizam maneira alternativas de distribuição de XP (comentem ai como vocês costumam fazer em suas mesas mestres), vou descrever aqui algumas maneiras alternativas de distribuição de XP para conversamos sobre elas e encontrarmos as melhores formas de utilizar e que também sejam justas para todos os jogadores. Antes de falarmos as opções alternativas vamos explanar sobre as f...
XP – Pontos de Experiência
RPG - Role Playing Game

XP – Pontos de Experiência

À medida que um personagem se aventura pelo mundo e superar desafios, ele adquire experiência, representada por pontos de experiência. Um personagem que atinja um determinado número de pontos de experiência aprimora suas capacidades. Esse avanço é chamado de subir de nível apesar de todo sistema já possuir sua formula de distribuição de XP (Pontos de Experiência) explicada em seus livros básicos, muitas mesas e mestres utilizam maneira alternativas de distribuição de XP (comentem ai como vocês costumam fazer em suas mesas mestres), vou descrever aqui algumas maneiras alternativas de distribuição de XP para conversamos sobre elas e encontrarmos as melhores formas de utilizar e que também sejam justas para todos os jogadores. Antes de falarmos as opções alternativas vamos explanar sobre as f...
RPG - Role Playing Game

Quando os Jogadores Faltam…

Olá pessoal, infelizmente sempre acontece de nos dias da sessão nem todos os jogadores poderem comparecer (apesar de ter confirmado anteriormente a presença, mas imprevistos acontecem) e como mestre e mesa temos que decidir o que fazer com aquele personagem “sobrando” no grupo. O que normalmente vocês (mestres) costumam fazer nessa situação? Algumas sugestões: – O personagem do jogador que faltou pode fazer ações básicas (andar, correr, escalar, atacar…) junto com o grupo sendo controlada pelo narrador ou por algum jogador a escolha do jogador dono do personagem, claro que como estará participando ativamente também corre o risco de derrotas, perdas e morte normalmente idêntico ao outros personagens com jogadores presentes. Normalmente não recebendo XP mesmo estando participando da aventura...
RPG - Role Playing Game, Savage Worlds (SWADE)

Lankhmar: Cidade dos Ladrões para Savage Worlds

As histórias de Fritz Leiber que se passam na cidade de Lankhmar, em conjunto com as histórias de Conan de Robert E. Howard, podem ser considerados os precursores do gênero Capa e Espada, ou Espadas e Feitiços. A Retropunk Publicações está trazendo para o Brasil, Lankhmar: Cidade dos Ladrões para Savage Worlds (RPG). O livro [&hellip O post Lankhmar: Cidade dos Ladrões para Savage Worlds apareceu primeiro em Tábula Quadrada - Board Games.
RPG | Cenário para Savage Worlds entra em financiamento coletivo no Brasil (Murilo Oliveira)
RPG - Role Playing Game, Savage Worlds (SWADE)

RPG | Cenário para Savage Worlds entra em financiamento coletivo no Brasil (Murilo Oliveira)

Esta semana a Retropunk lançou o projeto de financiamento coletivo de Weird War II, um cenário para o sistema Savage Worlds. Nesta ambientação, a Segunda Guerra Mundial corre normalmente, com confrontos entre o Eixo, os Aliados e a União Soviética. No entanto, o panorama bélico e militar é apenas uma das camadas do que está realmente acontecendo no jogo. A proposta de Weird War II é a de apresentar o contexto histórico, mas incluir diversas ocorrências sobrenaturais, monstruosidades e outros horrores sinistros que acabam se envolvendo ou sendo usados na guerra. O cenário apresenta inimigos lobisomens nazistas, zumbis, bruxos e cientistas loucos. Weird War II pressupõe que os jogadores estarão no lado dos Aliados, e em suas missões, além de soldados e dispositivos normais, podem enfrentar (...
RPG - Role Playing Game, Savage Worlds (SWADE)

Rápido e furioso! Conheça a selvageria de Savage Worlds

Bem-vindos ao Mundo Selvagem, ou Savage Worlds. SW é um derivado do incrível Deadlands, em uma versão mais simples de outra variação do sistema, chamada Great Rail Wars que foi criada como um jogo de miniaturas. Savage Worlds é um sistema bem genérico. Cabe TUDO dentro deste jogo e quando eu digo tudo, é tudo [&hellip O post Rápido e furioso! Conheça a selvageria de Savage Worlds apareceu primeiro em Tábula Quadrada - Board Games.
Novo Cenário para Savage Worlds RPG é Anunciado (Murilo Oliveira)
RPG - Role Playing Game, Savage Worlds (SWADE)

Novo Cenário para Savage Worlds RPG é Anunciado (Murilo Oliveira)

Nesta sexta-feira, data considerada dia do mestre de RPG, a Retropunk Publicações anunciou uma de suas futuras publicações: O Dia Depois do Ragnarok. O título é um cenário para o sistema Savage Worlds, que é comercializado a alguns anos no Brasil e já possui vários livros de apoio, e apresenta um mundo que mistura fantasia e tecnologia numa ambientação pós-apocalíptica. O jogo, que já foi descrito por seu criador Kenneth Hite (Rastros de Cthulhu) como sendo um "Conan 1948", apresenta uma Terra o pós Segunda Guerra Mundial em que muito mudou, pois um plano nazista de recriar o apocalipse nórdico, o Ragnarok, acabou trazendo ao mundo Jörmungandr, uma serpente gigantesca que consegue envolver o planeta inteiro. No entanto, não foi muito tempo que a criatura passou na Terra. As bombas que seri...