terça-feira, abril 21

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Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa (ML)

Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa, tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: De Volta para Casa! onde: SESC 504 Sul quando: dia 13/10 horário: 9h30h às 18h30 hora...
Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa (ML)
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Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa (ML)

Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa, tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: De Volta para Casa! onde: SESC 504 Sul quando: dia 13/10 horário: 9h30h às 18h30 hora...
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Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro (ML)

No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o que Frodo queria o tempo todo era voltar para o Condado, e esse também era o destino final da Enterprise, a nave espacial mais famosa das galáxias. Sair para a aventura é apenas o primeiro passo da aventura, mas será que conseguiremos jogar sobre o retorno? Desafio aos mestres, o tema é apenas uma sugestão, mas sintam-se inspirados pelas histórias de heróis e heroínas que sacrificaram sua paz para defender a Casa para onde um dia pretendem voltar. Para o Encontro D30 – “De Volta para Casa”, os mestres já podem se in...
Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro (ML)
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Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro (ML)

No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o que Frodo queria o tempo todo era voltar para o Condado, e esse também era o destino final da Enterprise, a nave espacial mais famosa das galáxias. Sair para a aventura é apenas o primeiro passo da aventura, mas será que conseguiremos jogar sobre o retorno? Desafio aos mestres, o tema é apenas uma sugestão, mas sintam-se inspirados pelas histórias de heróis e heroínas que sacrificaram sua paz para defender a Casa para onde um dia pretendem voltar. Para o Encontro D30 – “De Volta para Casa”, os mestres já podem se in...
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Como Modificar Alinhamentos ?

Definições Padrão dos Alinhamentos: Leal e Bom Se comporta como todos esperam que uma pessoa boa se comporte, combinando a vontade de combater o mal com a disciplina de lutar incessantemente. Ele diz a verdade, mantem sua palavra, ajuda os que estão em necessidade e combate as injustiças. Um personagem leal e bom detesta ver os culpados saírem impunes. Neutro e Bom Faz a melhor que uma pessoa boa conseguiria. Ele é devotado a ajudar os outros e colabora com reis e magistrados, mesmo não se sentido obrigado a fazê-lo. Caótico e Bom Se comporta de acordo com sua consciência, sem se preocupar com o que os outros esperam dele. Ele faz as coisas do seu jeito, mas é educado e benevolente. Ele acredita no bem, mas não vê utilidade para as leis e os regulamentos. Ele desta quando as pessoas tentam...
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Como Modificar Alinhamentos ?

Definições Padrão dos Alinhamentos: Leal e Bom Se comporta como todos esperam que uma pessoa boa se comporte, combinando a vontade de combater o mal com a disciplina de lutar incessantemente. Ele diz a verdade, mantem sua palavra, ajuda os que estão em necessidade e combate as injustiças. Um personagem leal e bom detesta ver os culpados saírem impunes. Neutro e Bom Faz a melhor que uma pessoa boa conseguiria. Ele é devotado a ajudar os outros e colabora com reis e magistrados, mesmo não se sentido obrigado a fazê-lo. Caótico e Bom Se comporta de acordo com sua consciência, sem se preocupar com o que os outros esperam dele. Ele faz as coisas do seu jeito, mas é educado e benevolente. Ele acredita no bem, mas não vê utilidade para as leis e os regulamentos. Ele desta quando as pessoas tentam...
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Como Modificar Alinhamentos ?

Definições Padrão dos Alinhamentos: Leal e Bom Se comporta como todos esperam que uma pessoa boa se comporte, combinando a vontade de combater o mal com a disciplina de lutar incessantemente. Ele diz a verdade, mantem sua palavra, ajuda os que estão em necessidade e combate as injustiças. Um personagem leal e bom detesta ver os culpados saírem impunes. Neutro e Bom Faz a melhor que uma pessoa boa conseguiria. Ele é devotado a ajudar os outros e colabora com reis e magistrados, mesmo não se sentido obrigado a fazê-lo. Caótico e Bom Se comporta de acordo com sua consciência, sem se preocupar com o que os outros esperam dele. Ele faz as coisas do seu jeito, mas é educado e benevolente. Ele acredita no bem, mas não vê utilidade para as leis e os regulamentos. Ele desta quando as pessoas tentam...
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Como Modificar Alinhamentos ?

Definições Padrão dos Alinhamentos: Leal e Bom Se comporta como todos esperam que uma pessoa boa se comporte, combinando a vontade de combater o mal com a disciplina de lutar incessantemente. Ele diz a verdade, mantem sua palavra, ajuda os que estão em necessidade e combate as injustiças. Um personagem leal e bom detesta ver os culpados saírem impunes. Neutro e Bom Faz a melhor que uma pessoa boa conseguiria. Ele é devotado a ajudar os outros e colabora com reis e magistrados, mesmo não se sentido obrigado a fazê-lo. Caótico e Bom Se comporta de acordo com sua consciência, sem se preocupar com o que os outros esperam dele. Ele faz as coisas do seu jeito, mas é educado e benevolente. Ele acredita no bem, mas não vê utilidade para as leis e os regulamentos. Ele desta quando as pessoas tentam...
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Jogadores Fazer ou Não Fazer o Background

http://portaldobibliotecario.com/biblioteca/rpg-na-biblioteca-publica/ Primeiro lugar o que seria o que estamos chamando aqui de background é apenas a historia do personagem, ou seja, o que ele fez e o que aconteceu com ele antes de iniciar o jogo. Existem muitas vantagens em ter um background para os jogadores, para o narrador e principalmente para o enredo do jogo em geral, porque além do jogo se focar nas aventuras, o narrador pode intercalar as aventuras gerais com aventuras que interessem diretamente aos jogadores (criando ganchos e aventuras se baseando no background de cada personagem, o que torna muito mais legais e interessantes as sessões em geral) por envolver sua vida pregressa. Mas também não é interessante ser uma exigência porque pode cortar a criatividade e vontade de criar...
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Combinações Incomuns Entre Raças e Classes

Existem raças que não prestam ou não dariam certo com algumas classes? Indo direto ao ponto, acreditamos que não. Mas muitos jogadores procuram apenas combar a raça com a classe que ambas sejam mais vantajosas, mas pensem bem, talvez fosse muito divertido uma halfling bárbara? A gente aqui sempre jogamos com essas combinações menos comuns e acreditem é e pode ser bem interessante e claro um bom background para o personagem também ajudar bastante. Para vocês alguns exemplos interessantes de junções de classes e raças e com ilustrações para dar uma ideia legal: Troll Mago   Beholder Guerreiro   Druida Vampiro   Feiticeira Centaura   Halfling Bárbara   Anão Ladino   Minotauro Clérigo   Monja Sprite   Orc Bardo   Paladina Drow Essas junções de classes e raças um pouco diferentes podem gerar gr...
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Estilos de Jogo

Jogo Dragons Dogma da Capcom Existem tipos de mestres e grupos que preferem estilo de jogos diferentes, como jogos a sério (enredo conciso, interpretações, reações corretas ao universo e acontecimentos e claro um pouco de humor) ou jogos apenas para zoeira (diversão, brincadeiras e loucuras divertidas) ou o meio termo entre essas duas. O ideal é o narrador descobrir qual tipo de grupo tem em mãos ou apenas o grupo informar ao narrador quais as preferências para maior diversão da mesa e melhores planejamentos para as aventuras. Assim podendo evitar problemas durante a mesa causados por conta de grupos que gostam de um estilo e o narrador mestrando um estilo diferente do que o grupo gosta e assim aumentar a duração do tempo de jogo como um todo (seções e várias seções do mesmo jogo). Uma out...