quinta-feira, fevereiro 26

Tag: sessão zero

Campanhas de RPG como Séries de TV – Um guia prático para Mestres criarem campanhas longas, envolventes e memoráveis
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Campanhas de RPG como Séries de TV – Um guia prático para Mestres criarem campanhas longas, envolventes e memoráveis

Campanhas longas não sobrevivem só de boas ideias. Elas sobrevivem de estrutura, ritmo e revelações bem dosadas. Savage Worlds chama isso de Plot Point Campaign, mas o conceito é muito mais antigo e muito mais próximo das séries de TV do que muita gente percebe. Se você quer campanhas que os jogadores lembrem por anos, pense menos em “aventuras isoladas” e mais em temporadas. Vamos destrinchar isso passo a passo, usando a série Supernatural como referência prática. 1. A Sessão Zero é o Episódio Piloto Toda série começa apresentando: Quem são os protagonistas Onde eles estão Qual é o tom da história No RPG, isso é a Sessão Zero. O que o Mestre deve definir aqui: Tom da campanha (terror, investigação, ação, drama) Escopo (local, regional, g...
Mythwoven chega ao BRASIL:  Construa mundos colaborativos com seus jogadores!
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Mythwoven chega ao BRASIL: Construa mundos colaborativos com seus jogadores!

O RPG brasileiro está prestes a ganhar um suplemento que promete mudar a forma como começamos nossas campanhas: Mythwoven. Criado por Brett Moore e publicado originalmente pela Sphynx Tale Games, esse material chegou lá fora como uma verdadeira ferramenta para transformar a Sessão Zero em algo muito maior uma experiência colaborativa onde mestres e jogadores criam juntos a base de um mundo vivo. O que é Mythwoven e para que serve? Mythwoven é um suplemento que guia mestres e jogadores na construção de povoados, vilas, cidades ou bases de operação que servirão de cenário para aventuras. Utilizando um sistema baseado em cartas, o jogo propõe perguntas, eventos e reviravoltas que moldam não só os lugares, mas também as relações sociais, os segredos e as facções que habitam o local. Na...
Síndrome de Protagonismo, Combeiros e Medo de Morte do Personagem como lidar com Jogadores de RPG
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Síndrome de Protagonismo, Combeiros e Medo de Morte do Personagem como lidar com Jogadores de RPG

No mundo dos RPGs, é comum encontrar jogadores com diferentes tipos de comportamento que podem afetar o andamento da aventura e a experiência coletiva. Entre os mais frequentes estão a síndrome de protagonismo, o combeiro, e o jogador com medo de morte do personagem. Vamos explorar esses tipos de jogadores e como o mestre pode interagir com eles de maneira eficaz, promovendo um ambiente de jogo saudável e equilibrado. 1. Síndrome de Protagonismo A síndrome de protagonismo ocorre quando um jogador acredita que a história só será interessante se o seu personagem for o centro das atenções o tempo todo. Esse tipo de jogador pode monopolizar a narrativa, dificultando a participação dos outros e impedindo que todos brilhem igualmente. Soluções para o mestre: Diálogo: Durante a sessão z...